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Epic a permis aux développeurs de publier eux-mêmes leurs jeux sur le Games Store

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Désormais, il est devenu beaucoup plus facile pour les studios de jeux de publier leurs œuvres sur Epic Games Store. Épique présenté des outils d'auto-édition tant attendus qui permettent à quiconque de publier des jeux via sa boutique. Ils devront payer 100 $ par match et répondre à certaines exigences, mais ils n'auront plus à rivaliser avec la sélection manuelle comme ils le faisaient auparavant.

Les jeux auto-publiés ne peuvent pas contenir de contenu discriminatoire, pornographique ou illégal. Les jeux avec jeu en réseau doivent prendre en charge le jeu multiplateforme sur tous les magasins PC et inclure les succès Epic Games Store s'ils sont disponibles sur d'autres magasins PC. Les versions doivent également répondre à un niveau de qualité de base qui correspond à la description vue par les acheteurs, et nécessiteront des classifications d'âge (gratuites) dans les pays où elles sont requises.

Épique

Comme pour la pratique habituelle d'Epic Games Store, le principal avantage est un pourcentage de revenus plus élevé. Epic prend une part relativement modeste de 12%, alors que son principal concurrent, Steam, peut prendre jusqu'à 30%, selon les chiffres de ventes. La société ne réclame pas non plus une partie des déductions pour les achats intégrés s'ils sont effectués à l'aide d'un système de paiement autre qu'Epic. Bien que cela soit potentiellement plus rentable pour la plupart des développeurs, cela est particulièrement bénéfique pour les petits studios qui souhaitent toucher un public plus large sans renoncer à une grande partie de leurs revenus.

Le mécanisme d'auto-édition a parcouru un long chemin pour en arriver là. Epic a commencé à tester la version bêta de la fonctionnalité en août 2021 avant un lancement prévu en 2022. Le retard est dû au fait que "développer des logiciels est difficile", a déclaré le PDG Tim Sweeney dans une interview avec The Verge.

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