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Le classique Zelda : A Link to the Past est sorti sur PC

Un autre jeu qui est devenu une "victime" de l'ingénierie inverse est celui-ci The Legend of Zelda: un lien vers le passé vid Nintendo. Le jeu propose désormais des améliorations clés telles que la prise en charge de l'écran large, des transitions plus rapides et des shaders de pixels. Et encore une fois, il pourra plaire aux anciens fans et aux nouveaux.

Un utilisateur de GitHub nommé Snesrev a complètement porté le jeu sur PC en utilisant plus de 80 000 lignes de code. En plus des améliorations mentionnées ci-dessus, les joueurs ont désormais accès à une carte du monde de meilleure qualité, à des emplacements d'objets supplémentaires, et plus encore.

Cette version du jeu a été entièrement repensée en code C et nécessite les bibliothèques LakeSNES de l'émulateur SNES. Dans The Legend of Zelda, comme on dit, rien n'a été coupé, seulement recodé. Le jeu a les mêmes niveaux, avec les mêmes ennemis et énigmes, et peut même exécuter le code machine d'origine aux côtés de la version C portée.

La version portée de Zelda rejoint d'autres projets récents, dont Star Wars : Dark Forces, qui ont été entièrement portés sur PC. Contrairement à l'émulation, qui transforme efficacement votre PC en une ancienne console, les jeux remasterisés sont reconstruits à partir de zéro, permettant d'ajouter des fonctionnalités supplémentaires telles que des shaders d'écran large et de pixels.

L'ingénierie inverse a une base juridique plutôt fragile. Et si vous le souhaitez, la société mère du jeu peut résoudre de nombreux problèmes pour les développeurs de tels produits. Par exemple, après que quelqu'un ait créé un port PC vraiment cool du jeu classique Super Mario 64, Nintendo a sévi et les liens de téléchargement ont disparu du partage de fichiers.

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Kyrylo Zvyagintsev

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