JeuxActualités du jeuRumeurs : sur Skull & Bones, qui souffre depuis longtemps Ubisoft un redémarrage complet attend

Rumeurs : sur Skull & Bones, qui souffre depuis longtemps Ubisoft un redémarrage complet attend

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Les joueurs qui ont adoré les batailles navales dans Assassin's Creed: Black Flag attendaient avec impatience des nouvelles sur Os du crâne – un jeu qui semblait être le simulateur de pirate parfait que nous attendions. Mais le titre, annoncé en 2017, a été reporté plus d'une fois - initialement, la sortie devait avoir lieu en 2018. Et si l'on en croit les sources du studio de développement singapourien, il y aura une longue attente, car la nouvelle adresse IP devrait être un redémarrage complet.

Os du crâne

Rappeler que Ubisoft On attendait beaucoup de Skull & Bones, qui pourrait très bien devenir son IP phare. On y croyait tellement que l'année dernière, la production d'une série télévisée avec des femmes dans les rôles principaux a commencé. Le tournage a eu lieu avec la participation d'Atlas Entertainment, qui a travaillé sur des séries telles que "12 Monkeys", "Dirty John" et "What/If". Il est difficile de dire quel sort attend le spectacle, mais des sources anonymes confirment que le jeu lui-même ne sortira pas de sitôt.

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Selon eux, le principal problème de Skull & Bones est le manque d'originalité qui permettrait au jeu de se démarquer des autres jeux vidéo. Ubisoft avec un monde ouvert. Si auparavant la nouveauté devait sortir au prix standard d'un jeu AAA, elle l'est désormais Ubisoft envisage de changer le modèle de monétisation et de faire de Skull & Bones un jeu de « service » comme Fortnite. Ce dernier a fortement influencé les décisions de l'entreprise, et désormais l'idée principale du jeu de pirates mis à jour est l'influence de la communauté sur son monde. Il est possible que la nouvelle franchise soit très similaire à Sea of ​​​​Thieves.

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Il convient également de noter que le directeur créatif Justin Farren a quitté le projet - il a été remplacé par Elizabeth Pellen, une vétéran Ubisoft, qui a travaillé sur la conception des niveaux de Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow. Jusqu'à présent, l'entreprise n'a pas commenté les rumeurs concernant le redémarrage, mais en octobre 2019, le PDG Yves Guillaume a confirmé qu'il s'agissait toujours d'un « très gros produit » avec un « potentiel énorme ». Voyons voir.

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