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Sony travaille sur une technologie de mise à l'échelle d'image similaire au DLSS

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Sony préparer la prochaine génération PlayStation 5 Pro, dont le lancement est prévu en 2024, éventuellement en septembre. Même si les caractéristiques exactes du nouveau système n'ont pas encore été établies, les données préliminaires indiquent une augmentation significative de ses performances de 30 à 50 % par rapport à la génération actuelle. Cependant Sony va encore plus loin et développe sa propre API logicielle, similaire NVIDIA DLSS, qui vous permettra d'augmenter la fréquence d'images et d'améliorer la qualité de l'image quelles que soient les capacités du nouveau système sans support supplémentaire.

Sony

Il y a des rumeurs sur l'apparition de FSR 3 de AMD sur PlayStation 5 et Xbox Series X, car les deux consoles sont équipées d'un processeur similaire d'AMD. Cependant, exécuter FSR sur PlayStation 5 n'est pas aussi simple que sur la Xbox Series X. En effet, FSR utilise DirectX 12, qui permet d'effectuer des tâches de travail clés de manière asynchrone. Étant donné que la Xbox exécute une version de Windows avec prise en charge intégrée de DirectX 12, le Microsoft aucun problème pour exécuter FSR. Simultanément Sony з PlayStation 5 est confronté à la nécessité d'exécuter séquentiellement les mêmes tâches de travail, ce qui affecte la productivité. C'est là qu'intervient la véritable décision Sony, similaire au DLSS, pourrait s'avérer utile pour surpasser la Xbox Series X « Pro » en termes d'expérience visuelle en utilisant l'accélération matérielle et les algorithmes d'apprentissage automatique pour augmenter les fréquences d'images.

Actuellement, des jeux 4K plus exigeants sur PlayStation 5 offrent des performances allant de 4K/30 ips à 4K/60 ips. Si vous croyez aux rumeurs sur PlayStation 5 Pro, peut-être verrons-nous la prochaine génération de la console Sony atteindra 4K avec une fréquence de 120 images par seconde, surtout si la nouvelle technologie de mise à l'échelle Sony sera implémenté avec succès et les développeurs seront prêts à l'utiliser. L'optimisation des jeux pour qu'ils fonctionnent avec FSR ne sera pas un problème, car de nombreux développeurs connaissent déjà cette technologie et l'utilisent pour les versions PC des jeux. Optimisation du jeu pour le lancement à l'aide d'une technologie nouvelle et propriétaire Sony, cependant, sera une tâche plus difficile.

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