Root NationJeuxRevues de jeuxRevue FIFA 17 : La nouvelle génération du simulateur de football n°1

Revue FIFA 17 : La nouvelle génération du simulateur de football n°1

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Je n'aime pas vraiment jouer à des jeux. Oui, je peux m'asseoir pendant une heure ou deux avec un nouveau tireur, mais je ne suis pas assez pour plus. Mais il y a deux jeux qui doivent être installés sur chaque ordinateur que j'ai - GTA V et FIFA.

Avec GTA tout est plus ou moins clair, mais avec FIFA c'est plus difficile. Depuis FIFA 13, je m'achète une nouvelle version chaque année, et il semble que ce sera toujours le cas. Je pensais que cette année, je n'achèterai pas FIFA 17, mais EA a fait une mise à jour de qualité que je n'ai pas pu résister à l'achat.

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Le changement le plus important pour moi a été le nouveau moteur de jeu - Frostbite 3. La présence du nouveau moteur me surprend, car il y a à peine deux ans, la société a complètement transféré FIFA vers Ignite Engine. Frostbite 3 est un moteur assez puissant. Des jeux comme Need For Speed, Battlefield 4, Battlefield 1, Mirror's Edge : Catalyst et Star Wars : Battlefront y sont sortis.

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Dans FIFA 17, il a apporté une nouvelle physique et de nouveaux graphismes. Les personnalités des joueurs sont devenues encore plus similaires à de vraies personnes. Un nouvel environnement de jeu est devenu disponible pour vous - tunnels du stade, vestiaires, avions, bureaux des entraîneurs. Frostbite a également apporté un nouveau système qui produit une analyse spatiale constante - l'activité des joueurs sans ballon augmente et l'algorithme de mouvement, de réaction et de lecture de la situation par les personnages change. Le système d'intelligence active a été créé avec Marco Royce. Les développeurs ont analysé son jeu, comment il interagit avec ses partenaires. Le système d'intelligence active vous donne plus d'options en attaque et crée des moments dangereux près du but de l'adversaire.

FIFA 17

Le modèle physique des joueurs a également subi des changements. De nouveaux modèles d'interaction des joueurs peuvent être observés sur tout le terrain, il s'agit d'une collision avec le gardien de but, d'une sélection de puissance, d'une lutte pour une balle lâche, d'une lutte pour la position lors de balles hautes et de la couverture de la balle avec le corps. S'il a aidé à créer le système de renseignement Marco Royce, puis EA a été invité à construire un nouveau modèle physique danger édénique. Le cœur de la refonte du modèle physique était la "technologie de répulsion" - il s'agit d'une technologie développée et brevetée conçue pour augmenter le réalisme de la physique des joueurs. Maintenant, dans n'importe quelle situation, vous pouvez appuyer sur le bouton de jeu de puissance, ce qui signifie que vous décidez quand vous battre pour le ballon et pour l'espace, et quand couvrir le ballon avec votre corps.

Mais EA Sport ne s'est pas arrêté là et a appelé James Rodríguez pour les coups francs. Vous pouvez maintenant choisir librement la position du botteur et décider comment il abordera le ballon, élargissant ainsi l'arsenal de coups francs et de pénalités. En faisant quelques pas, vous contrôlez l'approche du ballon pour ouvrir de nombreuses nouvelles options de coups francs sous différents angles. Vous pouvez également contrôler l'approche du ballon pendant la pénalité. Vous pouvez modifier la vitesse et l'angle de la course - cela affecte la rotation et le vol de la balle. Les adversaires seront obligés de deviner où le ballon sera dirigé.

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En outre, un nouveau système d'élaboration de dispositions types a été introduit. Précisez où vous prévoyez de lancer le ballon, puis choisissez des partenaires et contrôlez le mouvement des attaquants pour s'adapter à la croix. En ce qui concerne les retraits, vous pouvez désormais vous déplacer le long de la ligne de touche, en choisissant la position la plus pratique pour entrer dans le ballon. De plus, il est possible de faire des faux lancers, trompant les défenseurs.

Afin de diversifier le jeu en attaque, il a été invité Antoine Martial. Un nouveau mécanisme de tir final puissant est présenté, qui vous permet d'envoyer la balle "vers le bas" dans n'importe quelle situation. Effectuez des tirs puissants dans le coin inférieur du but, tirez à travers pour désorienter le gardien de but ou utilisez les nouvelles mécaniques pour marquer avec le bon tir. De plus, vous pourrez diriger le ballon vers le bas après une tête - maintenant vos passes hautes deviendront plus dangereuses.

EA était également satisfait d'un nouveau mode qui était auparavant difficile à imaginer dans un simulateur de sport - "History". "History" est une entreprise avec sa propre intrigue, que vous influencez pendant le jeu. Tout dépendra de vos résultats sur le terrain. Vous incarnez le joueur de 17 ans Alex Hunter, qui est diplômé de l'académie de football et passe au football adulte.

Après avoir terminé les essais à l'Académie, un contrat avec l'un des clubs de la Premier League anglaise vous sera proposé. Chaque club vous proposera des conditions différentes, mais elles n'affectent en rien. Alors, choisissez votre club préféré et partez. Cependant, "History" est assez court, vous ne pourrez contrôler le destin d'Alex que pendant une seule saison. Il sera alors disponible en tant que joueur dans FUT.

Le reste des modes est resté inchangé. Ce sont tous les mêmes modes que nous connaissons : solo, carrière d'entraîneur ou de joueur, matchs en ligne et FIFA Ultimate Team.

La J17 League japonaise apparaîtra pour la première fois dans FIFA 1. Les 18 clubs de la J-League auront de véritables emblèmes, uniformes et équipes. De plus, le nouveau stade du club Gamba Osaka - Suita City Football Stadium - est présenté dans le jeu. Sont également ajoutés la nouvelle arène de West Ham et les stades de Middlesbrough, Riverside.

35 ligues sous licence et 47 équipes nationales sont disponibles dans le jeu (27 entièrement sous licence, 20 partiellement sous licence). Des clubs d'autres ligues sont également représentés. Malheureusement, la Premier League ukrainienne n'est pas apparue dans le match jusqu'à présent, seuls le FC Shakhtar et le stade Donbas Arena font partie de ses représentants dans le match. Nous ne pouvons qu'espérer qu'un jour nous verrons l'UPL et l'équipe nationale d'Ukraine. En plus de la Donbass Arena, il existe 40 autres arènes sous licence dans le jeu. Dont la moitié sont des arènes de la Premier League anglaise.

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