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Examen du mod Brutal DOOM 64: frais et amusant

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La série de jeux DOOM est devenue célèbre pour son gameplay - c'est un fait. Les petits garçons qui ont joué au jeu quand ils étaient enfants n'ont vu que des massacres de démons et des déchaînements, des labyrinthes bestiaux dans tous les domaines, mais les citoyens plus âgés ont apprécié l'équilibre des armes et des monstres de la première partie, l'ingéniosité et l'abstraction des niveaux de la seconde et… tout . DOOM 64 sur Nintendo 64 a été manqué par beaucoup avec des oreilles/yeux/appareils vestibulaires, mais vous pouvez vous rattraper avec la partie officielle du jeu grâce au mod Brutal DOOM 64 récemment sorti gratuitement.

malheur brutal 64

Prérequis de Brutal DOOM 64

Un esprit curieux se demandera, et c'est assez évident : si DOOM 64 fait partie à part entière de la série, pourquoi diable n'en a-t-il entendu parler ? Si l'esprit curieux est dans la CEI, c'est à cause de l'impopularité de la console Nintendo 64, qui, bien qu'elle fût la première 64 bits au monde, a rapidement perdu la bataille avec PlayStation, que presque tout le monde connaît. Cependant, il n’y a aucune envie de se plonger dans la guerre des consoles de cinquième génération.

La connexion entre DOOM 64 et les parties précédentes semble s'estomper. Comme je l'ai déjà dit dans la revue vidéo, 64 est autant DOOM 3 que DOOM/DOOM II, car les labyrinthes habituels de formes très abstraites se conjuguent avec un excès de peur et une atmosphère d'hostilité. Vous arrivez au niveau, sortez dans un couloir sombre et réalisez que cela vous fera mal là-bas - vous ne voyez pas pourquoi, juste la lumière clignotante et le son du lutin préparent vos os aux lacérations à venir.

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Et cela en soi est très puissant - DOOM 64 est pratiquement une horreur de survie, et certains endroits peuvent donner une longueur d'avance aux laboratoires avec STALKER en termes de peur. À cet égard, il est très similaire à DOOM 3, mais il me semble que ce n'est pas le but de DOOM. Pas dans l'atmosphère du satanisme et des rituels, pas dans les portails, pas même dans UAC et BFG. L'essentiel est que vous êtes un soldat avec une lettre majuscule "C", toute l'armée de l'enfer est contre vous, vous avez une scie de calibre 12 dans vos mains, et vous marchez simplement sur des cadavres, dévorant des trousses de premiers soins avec wagons. Réédition de DOOM l'a capturé parfaitement, mais DOOM 64 et DOOM 3 pas tellement.

Un nouvel espoir de viande

C'est là que Sergeant_Mark_IV et son mod Brutal DOOM entrent en jeu. Pour le décrire, j'ai besoin d'un article séparé et d'une vidéo séparée, car je mets BD au même niveau que des mods tels que Counter-Strike, DayZ et Project Reality. John Romero lui-même a déclaré qu'il s'agissait du meilleur mod "d'arme" pour DOOM qu'il ait jamais vu, ce qui est un exploit en soi.

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Amenant la dynamique et la complexité à un ordre de grandeur supérieur, Sergeant a transformé le gameplay actuellement obsolète de DOOM en un kaléidoscope de fusillades, de brutalité, de viande et de plaisir non-stop. La dernière version du moment, v20, a acquis non seulement un abîme de possibilités tactiques, mais aussi une campagne à part entière avec de nouveaux monstres, qui révèle au maximum le potentiel du mod. Et un plus - des addons au mod, comme DOOM 4 Weapons ou Project Brutality.

Bien sûr, j'attendais Brutal DOOM 64, comment pourrait-il en être autrement ? Dans le D64 original, j'ai personnellement trouvé le gameplay ennuyeux et lent, ce qui est un péché mortel pour la série. Bien sûr, la transition vers un nouveau moteur prenant en charge l'apparence de la souris libre, un système de dégâts avancé et le style d'entreprise Sergeant_Mark_IV devait simplement transformer BD64 en un mod de classe mastev.

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Dans la vidéo J'ai oublié de dire une chose importante - pour le moment, le mod est en phase de test alpha. Il fonctionne via Zandronum, malheureusement non pris en charge par DOOM Portable, mais ne nécessite pour fonctionner qu'un WAD de DOOM 2. Probablement une limitation du port moteur.

Avantages de Brutal DOOM 64

Comparé à l'original, Brutal DOOM se joue, pour ne pas mentir, deux fois plus énergique et fun. Le tir auparavant fade et faux, comme dans Brutal DOOM, se sent maintenant super puissant et cool. Les canons semblent être un moyen de tuer une menace démoniaque, l'équilibre est bon et les munitions peuvent désormais s'épuiser même en difficulté moyenne.

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Les monstres du jeu original, les modèles pré-rendus, sont désormais plus agressifs et dangereux. De plus, l'ensemble standard comprend des monstres coupés et nouveaux, tels que des revenants, des mancubus et des diablotins invisibles. Pour cette raison et la conception de niveau spéciale, que rien ne peut réparer, Brutal DOOM 64 semble plus difficile que le BD habituel. Bien que je puisse juste m'habituer à Project Brutality, où les barils avec un grand nombre de cartouches infligent des dégâts rapides - mais ici, il n'y a rien de tel.

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Le mode composant graphique est brillant et complète le jeu déjà atmosphérique. En fait, maintenant c'est pratiquement DOOM 3 dans l'obscurité des dix premiers niveaux, après quoi la conception va à l'enfer gothique, et nous commençons à nettoyer les forteresses des démons sous le ciel rouge et dans les rivières de sang. Littéralement. Et un plus - les monstres ont sérieusement changé par rapport aux premières parties. Certains sont devenus drôles, mais la plupart sont maintenant beaucoup plus effrayants. L'exemple le plus frappant est l'élémentaire de la douleur.

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Inconvénients de Brutal DOOM 64

Pour ne pas dire, cependant, que Brutal DOOM 64 est terminé en un souffle. Certains des puzzles D64 sont restés intacts, y compris la mémoire flash au niveau huit avec la clé jaune. Dans la vidéo il y a un moment où j'en parle plus en détail. Souvent ennuyeux est le premier passage de chaque niveau, lorsque les monstres sont déjà tués et que vous devez trouver un interrupteur... Dans des couloirs sombres... Sur un mur sombre... couvert de tonnes de sang d'un diablotin tué.

Je blâmerais le manque de tirs à la tête sur la version alpha du jeu, mais ils, comme la visée précise, font cruellement défaut. L'équilibre de la marque fait très défaut, et laissez l'ancien être préservé et affûté, dans Brutal DOOM, par exemple, au lieu d'un pistolet, il y avait un fusil archi-utile, qui devrait être utilisé même à la fin du jeu, et ici le pistolet n'est pratiquement pas disponible - ce qui est mauvais. Encore une fois, en se référant à la version alpha, il est peu probable que Sergent_Mark_IV arrête le développement du mod comme il l'a fait avec LeapDroid, Exemple.

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Résumé de Brutal DOOM 64

En résumé, je dirai ceci. Si je ne parcourais pas complètement DOOM 64, même par pur intérêt - même si j'ai essayé au nom de la lune, de la gentillesse, de la justice et du respect de la série - alors Brutal DOOM 64 ira très probablement jusqu'au bout. La modification rend le gameplay et l'atmosphère deux fois plus profonds, dilue le désespoir avec le lecteur et devrait être formidable non seulement pour les fans de brutal, mais aussi pour les fans de DOOM 3. Une recommandation sans équivoque est déjà au stade de la version alpha. Télécharger tu peux ici .

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Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
J'écris beaucoup, parfois pour affaires. Je m'intéresse aux jeux informatiques et parfois mobiles, ainsi qu'aux builds PC. Quasi esthète, j'aime plus louer que critiquer.
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