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Revues rétro de hêtre : Collapse

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Post-scoop et post-apocalypse s'entendent étonnamment bien. Cela n'a aucun sens d'aller loin, vous pouvez prendre le même STALKER, avec son atmosphère, qui peut être coupé en tranches et pris en sandwich entre du pain. Cependant, peu de gens se souviennent que le jeu qui a révélé le thème de cette fusion sophistiquée n'est pas pire. Au lieu de Tchernobyl - Kyiv. Rodan a remplacé Mecheny. Au lieu d'AKSU - une épée composite. C'est l'effondrement.

effondrement

Effondrement complet !

En fait, le destin du projet a été rude. Il était destiné à sortir lorsque l'industrie du jeu dans la CEI connaissait une petite mais notable crise du genre, et il fallait riveter tout ce qui était possible pour ne pas dépérir de faim. Le studio Creoteam, ayant derrière ses épaules un wagon et un petit chariot d'idées intéressantes, les a mises en œuvre au maximum (ou presque au maximum), et rien que pour les efforts, le jeu peut être noté "BIEN !/10".

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Demi-frères

Ainsi - dans un proche avenir, une anomalie féroce est apparue au centre de Kyiv (hussards, tais-toi!), Avec laquelle des mutants sont apparus dans notre monde (taisez-vous, j'ai dit!). L'anomalie elle-même a émis une énergie inconnue qui détruit tous les êtres vivants (CALME !), Cependant, avec elle, elle a engendré des artefacts qui... Oh, c'est ça, je ferai attention à l'éléphant dans la pièce.

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Shadows of Chernobyl est sorti en 2007, Collapse en 2008. Et oui, les intrigues sont très similaires, et si quelqu'un espionnait quelqu'un, la chronologie ne laisse aucune option. Cependant, comme pour Black Hole et Riddick, je suis totalement et complètement en faveur d'une répétition si c'est bien fait. De plus, je suis un grand fan de STALKER, et retourner sur des terres avec une atmosphère similaire était comme un baume.

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Vieille école et courage

Nous jouons Rodan - pratiquement le héros des films d'action des années 90. Il est brutal, fort, il n'est pas pris par les explosions, il a un bandeau Rambo, des dreadlocks de Bob Marley, le physique de Stallone et une épée composite, comme dans... non, l'épée est unique, tout va bien ici. Il vit à l'intérieur de la zone qui a surgi autour de Kyiv détruite, est l'un des seigneurs - les chefs des factions de ceux qui ont survécu à la catastrophe - et essaie de sortir du gâchis, ce qui mettra le sort de la monde entier sur la ligne. Partout dans le monde, pas de blague.

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Collapse est un slasher à la troisième personne avec des éléments de tir. Rodan n'hésite pas à utiliser son épée pour couper son voisin, il sait faire des attaques combo, et il n'est pas étranger au lance-flammes. Certes, il ne peut prendre que deux armes à feu à la fois, même si l'une d'elles dispose toujours d'une quantité infinie de munitions. De plus, après avoir tué les boss, vous pouvez obtenir leurs pouvoirs, tels que repousser les ennemis, créer des doublons, ralentir le temps et le flux d'énergie, ce qui est apparemment créé par la masculinité maximale de GG.

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Notre chanson est belle et nouvelle...

Le jeu est linéaire, contrairement à Stalker, il n'y a pas de mouvement libre et il n'y a que dix niveaux. Sur la difficulté la plus facile, j'ai terminé Collapse en 8 heures, et certes, j'ai été perplexe assez souvent. Le fait est qu'en plus des combats avec des adversaires dans les niveaux, il y a aussi des énigmes, des plates-formes et des mini-boss, et certains d'entre eux ne sont pas tout à fait évidents.

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Disons le début du niveau avec Lavra. Comment pouvez-vous deviner que vous devez mettre un sosie sur une plate-forme, utiliser un aspirateur sur la seconde et vous échapper rapidement vers la troisième ? Nulle part dans le jeu avant cela, les capacités n'affectaient l'environnement, à l'exception des nerfs des ennemis. Eh bien, la plate-forme est aussi une chanson. 95% des décès dans ce jeu proviendront du fait que vous n'arrivez pas sur la bonne plate-forme au bon moment, qui soit se bloque de sorte qu'il est impossible de sauter dessus, soit vole à travers le niveau à la vitesse de Sinik , qui a cinq et trois ans et qui suit un régime avec Red Bull !

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Grandes confrontations dans le petit Kyiv

Le système de combat dans Collapse est également ambigu. Il semble que tout soit coloré, très vivant, la chorégraphie est généralement grandiose - je n'ai vu une telle escrime que dans The Witcher. Dans le même temps, il n'y a pratiquement pas d'impacts ou de sensation de dommage. Ceci, soit dit en passant, s'applique également aux armes à feu - elles sont magnifiquement fabriquées, futuristes et parfaitement équilibrées, mais les combats au corps à corps et à longue portée sont confrontés au même problème.

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Les ennemis dans Collapse sont simplement des Terminators. Dans tous les cas, jusqu'à ce que vous obteniez des combos compétents, comme Dragon Tail. Un soldat de mêlée a un chargeur plein d'un fusil d'assaut, et c'est si vous lui tirez une balle dans la tête ! Les flèches sont un peu plus faibles, mais elles ne vous laissent toujours pas respirer. Pour cette raison, l'épée et l'arme ne sont pas super cool, même si elles le devraient. Cependant, je distingue hardiment un tel pistolet comme une coupe - c'est un digne concurrent des pistolets à double canon de DOOM et du "Flag" d'Ex Machina. Trois coups à bout portant enverront même l'infanterie la plus puissante vers le berger céleste !

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Au fil du temps, cependant, vous comprenez quoi et comment agir. Rodan a beaucoup d'options tactiques pour chaque situation - il peut entrer en combat rapproché avec des archers, il peut tirer une mitraillette d'épéistes, ou il peut activer des capacités pour sortir d'un environnement ou distraire un mini-boss avec son clone . Dans la seconde moitié du jeu, même un imbécile dans les slashers comme moi taillait les ennemis à gauche et à droite avec des attaques combinées – simplement parce qu'il n'y avait pas d'autre solution.

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L'équilibre dans Collapse mérite également des éloges. Cela devient plus visible dans le dernier niveau, juste avant le boss final, lorsque sur une plate-forme étroite, Rodan est attaqué par trois types d'ennemis à la fois - et chacun a besoin de sa propre approche ! Les mêmes mini-araignées sont très faibles, mais il est impossible de le suivre au corps à corps, et elles sont heureuses de renverser n'importe quel combo si soigneusement éclos...

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L'ambiguïté est l'ennemie du talent

Maintenant, je vais passer au brusquement et radicalement mauvais. L'effondrement s'est clairement fait à l'époque où ils savaient comment faire des choses intéressantes, mais ils ne savaient pas comment les faire bien. Au cours du jeu, j'ai compté environ 20 plantages sur Windows 7, dont la plupart se sont produits lors du chargement fréquent de niveaux à partir d'un point de contrôle. Par exemple, lors de la plate-forme. Le jeu ne tolère pas non plus bien l'effondrement. D'autres joueurs ont eu des pépins - par exemple, l'impossibilité de tuer le premier boss du jeu, le gardien, car il y avait des problèmes avec les grilles. Les QTE dans le style de Dance Dance Revolution sont ennuyeux, car ils se produisent souvent pendant les moments les plus spectaculaires du jeu - au lieu de profiter d'un jeu d'épée gracieux et mortel, vous devez regarder les flèches et cliquer dessus, sinon vous êtes foutu.

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Le moteur Collapse lui-même a l'air très savoureux. Pas par le nombre de polygones, bien sûr, mais par le style et les détails. Les vidéos CGI sont très cool, les dreadlocks de GG flottent dans les économiseurs d'écran, comme si elles avaient été testées par HairWorks. Je mentirais si je disais que Kyiv est reconnaissable - elle a été détruite par des cataclysmes et les graphismes sont obsolètes par endroits, mais c'était agréable de voir la Laure et la place de l'Indépendance. J'aime aussi noter de petites choses comme la possibilité d'appeler l'un des personnages et de découvrir de lui les détails de l'intrigue - l'actrice, même si elle a une voix agréable, lit le texte de manière peu convaincante, mais il est intéressant d'écouter il.

J'ai testé le jeu sur la configuration suivante :

  • Intel Core i3-4130
  • Goodram DDR3 4 Go x 2 barres
  • Palit GeForce GTX 650 2 Go

Une option budgétaire, cependant, le jeu est sorti en 2008, il est donc passé aux paramètres maximum en FullHD. Dans les moments d'effets spéciaux particulièrement durs et d'overdose de particules - et l'épée coupe parfaitement les flux de copeaux d'arbres - l'effondrement a commencé à ralentir. De plus, je n'ai pas pu faire fonctionner l'anti-aliasing, même si je pouvais le régler sur XNUMXx dans les paramètres.

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Ensemble, nous avons probablement le meilleur slasher de la CEI. Cela ressemble à un film d'action stéréotypé des années 90 avec des Mark Dakaskas - rugueux, brut en termes de moteur et le seuil d'entrée est trop élevé, mais c'est amusant, spectaculaire, confortable et élégant. L'escrime est très agréable à l'œil, le tir trouvera aussi des amateurs. Ensemble - un excellent ajout à la collection d'anciens jeux de Buka, à côté de PIViCH et d'un pack d'autres jeux post-apocalyptiques.

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Vous pouvez acheter le jeu Collapse в Steam, sur la plateforme de trading G2A.com, ainsi que sur le site Buka. Et si vous êtes intéressé par d'autres jeux de l'éditeur culte de la CEI, nous vous recommandons de jeter un œil à la revue PIViCh et emballer "Post-apocalypse". C'est tout, n'oubliez pas de laisser des commentaires sur le jeu et les articles - nous ne sommes pas du support technique, nous nous soucions VRAIMENT de votre opinion !

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
J'écris beaucoup, parfois pour affaires. Je m'intéresse aux jeux informatiques et parfois mobiles, ainsi qu'aux builds PC. Quasi esthète, j'aime plus louer que critiquer.
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