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Fallout 76 Review – Comment perdre des amis et faire en sorte que tout le monde vous déteste

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Faire une critique Fallout 76 est une véritable épreuve. Non pas parce que le jeu est incroyablement volumineux et nécessite de nombreuses heures d'apprentissage, mais parce qu'il y avait tellement de titres bien meilleurs sortis en novembre. Même les jeux les plus inintéressants sur papier se sont révélés cent fois plus inventifs et beaux. Fallout est resté immobile pendant si longtemps qu'il a même été dépassé en termes de beauté "Tétris". Telle est la triste réalité du dernier opus de Bethesda, qui ne plaira qu'aux fans les plus dévoués.

Les amateurs d'analogies pourront en trouver beaucoup pour décrire le fiasco de Fallout 76. Mais il est inutile de décrire ce qui n'a pas fonctionné - vous ne pouvez rien faire. Après tout, tout est subjectif : quelqu'un dira qu'après Fallout 4 il n'y a aucun espoir de ramener la série à ses anciens sommets. Je connais aussi ceux qui crient à propos de tuer une grosse propriété intellectuelle depuis la troisième partie. Mais les critiques n'ont jamais été aussi unies dans leur avis : Fallout 76 n'a rien à louer.

Fallout 76 Review - Comment perdre des amis et faire en sorte que tout le monde vous déteste

Malgré l'ampleur et la portée susmentionnées, vous pouvez comprendre la plupart des problèmes du jeu au cours des 20 premières minutes. Tout commence d'une manière trompeusement traditionnelle : nous nous réveillons dans un coffre-fort qui a été vidé après une fête massive suivie par tout le monde se précipitant pour explorer un nouveau monde 25 ans après une guerre nucléaire. Et tous les éléments favoris semblent réunis : Pip-Boy, style fifties, rétro-futurisme...

Mais ce n'est pas assez. Fallout 76 ressemble exactement à Fallout 4, ce qui est mauvais. Vous pouvez réaliser beaucoup de choses avec le jeu de lumière et le style artistique, mais en publiant maintenant un projet à grande échelle avec un moteur qui rappelle les premiers jours PlayStation 3 n’est tout simplement pas autorisé. À une époque, la quatrième partie divisé fans, mais il possédait toujours les principaux éléments qui rendaient la franchise si appréciée : un scénario monumental, une belle voix et un monde vivant. Oui, vivant - ce mot est clé dans la discussion d'aujourd'hui. Parce que les graphismes peuvent être pardonnés - ce n'est pas l'essentiel. Mais Fallout 76 est exactement le contraire de ce que nous espérions depuis le début.

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Peu de jeux laissent une impression aussi désagréable après le début. Si nous ignorons l'introduction, qui joue sur des cordes nostalgiques, alors nous avons devant nous quelque chose de si sans visage que nous ne pouvons même pas trouver les mots. Ce n'est pas la première fois que je rencontre un tel phénomène, lorsqu'un film, une série ou un jeu faible est défendu par toute une armée de fans qui apprécient beaucoup la source originale. Ils sont prêts à trouver - et à trouver - des qualités positives presque partout. Je leur pose toujours la question : joueriez-vous à ce jeu si la couverture n'affichait pas votre logo préféré d'enfance ? Le battage médiatique autour de Fallout 76 n'a augmenté que parce qu'il s'agit de la propriété intellectuelle universellement appréciée. Supprimez la franchise, et personne ne prêterait attention à une autre tentative de jouer sur les dernières tendances et de créer un "jeu en tant que service" sans fin.

Eh bien, Fallout 76 commence extrêmement ennuyeux. Après avoir erré sans but dans le refuge, nous montons peu à peu à l'étage. Ici, nous sommes confrontés à un monde à grande échelle (cela n'a aucun sens pour les développeurs de discuter avec cette déclaration). Mais au lieu des PNJ habituels, il n'y a rien à l'extérieur - sauf de petits robots qui commencent immédiatement à vous tirer dessus. C'est ainsi que commence le douloureux processus d'apprentissage d'un combat terriblement maladroit, qui sera familier aux vétérans de la série, mais surprendra les nouveaux arrivants occasionnels qui, pour une raison quelconque, ont décidé de découvrir exactement ce qu'est Fallout ici.

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Après avoir traité avec les robots, nous nous retrouvons seuls avec nous-mêmes. Malgré les graphismes archaïques, les jeux de lumière et de palettes créent une image agréable du monde post-apocalyptique de la Virginie-Occidentale. Mais il n'y a personne autour. La boussole pointe vers le prochain objectif, vers lequel vous devrez vous précipiter. En chemin, vous rencontrerez les mêmes œuvres, ainsi que des structures abandonnées d'avant-guerre. Au début, il me sembla qu'ils avaient été pris en charge par des droïdes guerriers, et je m'appliquai à libérer le pauvre garçon, dont la demeure s'avéra occupée. Mais il n'y avait personne à l'intérieur. J'ai dû m'occuper du dernier reptile quand le silence régnait.

Malgré le fait que Fallout 76 se déroule beaucoup plus tôt que dans les épisodes précédents, le monde des jeux n'a jamais été aussi mort. Personne ne vous parle, personne ne commente vos actions. Lorsque vous atteignez votre objectif, vous recevrez une mission de la voix enregistrée sur le dictaphone. Jusqu'à ce moment, vous pouvez rencontrer les premiers joueurs, mais il n'y a aucun sentiment qu'ils font partie de ce monde. Beaucoup semblent tout aussi perdus. Ce ne sont pas des résidents, ce sont des touristes.

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Fallout 76 Review - Comment perdre des amis et faire en sorte que tout le monde vous déteste

A un moment, j'ai légèrement grondé Fallout 4 pour ses personnages en bois, dépourvus d'émotions humaines dues aux graphismes. Mais cela n'a pas empêché ces personnages d'être rappelés. Je me souviens encore des rebondissements de cette partie et de l'ensemble des quêtes qui se distinguaient par l'humour et les idées intéressantes. Mais il n'y a pas de personnages dans Fallout 76 - il n'y a que des pauvres comme vous. Sur le papier, il peut sembler que l'échange est juste - après tout, les gens sont imprévisibles. À tout moment, ce monde immense ne peut accueillir plus de 20 personnes. Mais les personnes vivantes ne sont pas en mesure de déplacer la parcelle. Ils ne peuvent pas être dirigés. Ils ne raconteront pas d'histoire, ne créeront pas l'illusion d'un monde vivant, ils ne s'intéressent pas à vous. Vous n'êtes plus le centre de l'univers. Vous ne décidez pas du sort du monde, vous ne portez pas de jugement sur les villes et vous n'instillez pas d'espoir dans l'humanité. Pour la toute première fois, dans Fallout, vous faites simplement partie du système. Personne. Pensez-y. Voulez-vous être personne?

Tout cela ne signifie pas que les développeurs n'ont pas fourni d'histoire à leur idée originale. Il est là, mais il faut le déterrer. Fallout 76 suggère de coller votre nez dans un moniteur ou un téléviseur, et de commencer à lire les journaux et à écouter les enregistrements. Alors pourquoi est-ce que je ne lis pas ou n'écoute pas un vrai livre ? Avec tout le respect que je dois aux scénaristes (objectivement bons, si vous les laissez se retourner), ça ne m'intéresse pas tant que ça.

Fallout 76 Review - Comment perdre des amis et faire en sorte que tout le monde vous déteste

Les quêtes, ou plutôt leur ressemblance, sont toujours les mêmes, mais progressivement elles commencent à déprimer. On demande constamment au joueur de trouver quelqu'un, mais ce quelqu'un s'avère toujours être mort. En guise d'excuse, Fallout 76 propose d'écouter leur histoire. Cela devient rapidement ennuyeux, quelle que soit la qualité de la biographie et la qualité de sa narration.

Nous avons déjà évoqué les bonnes traditions de Bethesda, mais qu'en est-il des mauvaises ? Qu'en est-il des bugs dont aucune création de studio à grande échelle ne peut se passer ? Ils sont ici comme ici - peut-être pires que jamais. Passer deux heures dans Fallout 76 et ne pas se heurter à des difficultés désagréables est une quête en soi. Les adversaires deviennent fous, ne se chargent pas ou ne disparaissent pas. Les ennemis ne répondent pas à mes tentatives de les détruire, VATS ne fait qu'intervenir. De temps en temps, la connexion avec les serveurs est perdue et le jeu plante. Et le fait que le développeur en ait averti ne diminue pas d'un iota sa culpabilité. Si votre jeu n'est pas prêt, reportez-le. C'est ce qu'a fait Rockstar, et du coup, Red Dead Redemption 2 est pratiquement assuré du titre de jeu de l'année.

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Vous pouvez interagir avec d'autres joueurs dans Fallout 76, mais il n'y a aucun "réalisme" ou logique dans ces rencontres. Jouer avec des inconnus est très difficile - la seule façon d'obtenir au moins une certaine satisfaction du jeu est d'appeler un ami, mais même dans ce cas, les problèmes ne disparaissent pas. Je mentirais si je disais que vous ne vous amuseriez pas, mais quel jeu est ennuyeux quand on le joue avec quelqu'un que vous connaissez ? L'ennui, c'est que, comme le disait mon collègue, on ne rit pas avec le jeu, mais avec le jeu.

Au fond, Fallout 76 est un jeu de survie. Vous pouvez installer un camp n'importe où, mais le système de construction est toujours aussi maladroit que dans Fallout 4. C'est un processus incroyablement fastidieux, compliqué par la caméra et les commandes stupides. En plus de cela, il y a toujours la peur que quelque chose arrive au serveur et que la base que vous avez minutieusement reconstruite en une heure disparaisse. C'était impossible dans Fallout 4, mais ici tout dépend des cas. Quand le temps d'un joueur peut se déprécier à tout moment, on a envie de le consacrer à autre chose.

Le thème de la survie est souligné par la faim et la soif constantes que ressent notre avatar. Cuisiner et boire sont nécessaires à la survie, mais le processus lui-même semble être une autre façon de compliquer un jeu déjà microgéré. La nourriture est partout et l'eau n'est pas rare, mais le besoin de fouiller constamment dans des plats dégoûtants au menu commence à devenir sérieusement ennuyeux. Ceci est un autre exemple de la façon dont Fallout 76 fait perdre beaucoup de temps aux joueurs sur de petites tâches inintéressantes.

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Fallout 76 Review - Comment perdre des amis et faire en sorte que tout le monde vous déteste

Je ne dirai pas qu'il n'y a rien de bon dans Fallout 76. Le monde du jeu est immense - plus que jamais. Malgré les graphismes, il est très beau par endroits. Mais même la végétation dense et la belle nature, rappelant The Last of Us, s'estompent sur fond de pépins et de vide constants.

Verdict

Je ne peux pas être qualifié de personne complètement impartiale. Dès le début, j'étais contre l'idée de Fallout 76, qui me paraissait sans originalité et indigne d'un monde aussi merveilleux. En même temps, je ne suis pas un fan inconditionnel qui est juste offensé de ne pas avoir reçu exactement ce qu'il voulait. Non, j'essaie d'être objectif, aussi utopique que cela puisse paraître. Dès les premières minutes, Fallout 76 m'a semblé une pâle copie de ce qui l'a précédé. Au lieu de nouvelles grandes idées, les développeurs ont emprunté toutes les tendances néfastes de ces derniers temps, transformant une histoire épique en un service et remplaçant une histoire intéressante par des extraits d'une pièce audio. Enfin, tout cela a été généreusement saupoudré de microtransactions.

J'ai entendu tous les arguments possibles pour Fallout 76. Mais je ne suis pas prêt à les accepter. Oui, je ne doute pas que tôt ou tard le titre sera amélioré, et la plupart des bugs seront corrigés. Peut-être que le contenu apparaîtra et que le monde s'égayera. Mais nous ne devrions pas encourager les développeurs qui croient pouvoir sortir un produit semi-fini à plein prix et prendre ensuite leur temps pour y travailler. C'est une mauvaise tendance qui doit être stoppée. Comme presque tous les jeux, Fallout 76 va plaire à quelqu'un. Il y a là des éléments positifs. Après tout, il se peut très bien que vous soyez d'humeur parfaite pour une Saint-Valentin méditative à travers un monde mélancolique et vide qui se remet juste des séquelles d'un cataclysme. Cela peut être n'importe quoi. Mais lors de la création de ce jeu, personne n'a pensé à une telle romance. C'était une décision pragmatique du début à la fin. Et peu importe comment Bethesda cache "sincère" des lettres fans et éléments nostalgiques, les joueurs voient quand la cupidité devient la principale motivation. Toutes les craintes se sont réalisées : le mort-né de Fallout 76 est dépourvu d'âme, et la sentence a été prononcée avant sa sortie.

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