Root NationJeuxRevues de jeuxMass Effect: Andromède Critique

Mass Effect: Andromède Critique

-

Peu de gens nieront que nous sommes depuis longtemps habitués aux scandales de jeux, qui apparaissent systématiquement au moins une fois par an. Soit une rétrogradation graphique provoquera une hystérie collective, soit Gamergate se réchauffera au moment où vous vous y attendrez le moins, soit No Man's Sky se révélera être un simulateur d'ennui. Les industries de la musique et du cinéma s'en sortent beaucoup, mais les jeux... non, ils ne pardonnent pas et n'oublient pas ici. Cependant, même les sceptiques n'étaient pas prêts pour le fait qu'une franchise aussi populaire que Mass Effect serait jetée dans la gorge des joueurs. Cependant, force est de constater que ce jeu peut déjà remporter le titre de déception de l'année.

En fait, Mass Effect : Andromeda est devenu le premier contretemps d'un printemps incroyablement riche en chefs-d'œuvre. Les plans longs japonais, les exclusivités console et les titres AAA nous ont plu comme d'une corne d'abondance, mais fin mars, les vacances se sont finalement terminées. La franchise, dont les trois épisodes précédents plaçaient la barre incroyablement haute pour tous les RPG, a été critiquée par des joueurs et des journalistes en colère. Au lieu de redonner à BioWare, autrefois universellement apprécié, le statut de leader dans son domaine, Andromeda n'a fait qu'aggraver sa réputation.

Mass Effect: Andromède Critique

La stratégie de sortie du jeu n'a pas aidé non plus : au lieu de permettre aux médias de couvrir la sortie du jeu à l'avance, ce qui est toujours préféré, EA a interdit toutes les critiques jusqu'au jour de la sortie du jeu. Mais l'accès au jeu était ouvert à de nombreux utilisateurs de la plate-forme de l'entreprise, à propos desquels des dizaines de critiques décevantes d'animations effrayantes et de bogues de jeu ont afflué sur Internet. Ce fut une erreur fatale : les YouTubers qui ne connaissaient pas le mot "embargo" ont détruit le jeu en se concentrant sur le négatif, et en l'absence de critiques équilibrées de la part des principaux médias, un consensus s'est formé sur le jeu avant même sa sortie.

Mais ce n'est que la dernière erreur parmi des dizaines et des dizaines. On peut dire que tout Mass Effect : Andromeda est construit sur des erreurs. On sait que le jeu est entré dans "l'enfer du développement", qu'il est passé d'un département à l'autre et que l'atmosphère pendant le travail était étrange. En conséquence, nous n'avons pas obtenu le fruit de l'amour, mais un enfant abandonné.

Afin d'expliquer ce qui n'a pas fonctionné, vous devez vous rappeler rapidement le passé. La trilogie originale racontait les aventures du commandant Shepard et de son équipe, qui se sont précipités dans la galaxie, essayant de la sauver de la race des "reavers", dont l'occupation préférée est la destruction de toutes les civilisations intelligentes. Les jeux sont devenus populaires en raison du monde développé unique, des personnages intéressants bien conçus et des races extraterrestres, ainsi que de la possibilité de nouer des relations avec presque tout le monde. La principale caractéristique était que chaque décision prise dans une partie était reportée dans une autre. Quoi que vous fassiez, assurez-vous que cette action sera payante. Bien sûr, tout ne s'est pas bien passé (le final du troisième volet peut généralement être enregistré comme le premier fiasco pur et simple de l'histoire de la franchise), mais en général et dans leur ensemble, ces jeux sont à juste titre considérés comme des standards d'action RPGD.

Mass Effect: Andromède Critique

Pour une raison quelconque, Mass Effect : Andromeda ne veut pas continuer ce qu'il a commencé. En termes d'intrigue, le jeu s'est éloigné des sources originales. Il n'y a plus de Terre, plus de Citadelle et, bien sûr, de "Moissonneurs" - tout cela est resté dans une autre galaxie. Il n'y a pas non plus de problème de la fin incertaine de la troisième partie, qui s'est avérée complètement différente pour tout le monde.

L'intrigue dans Mass Effect: Andromeda commence en 2185, lorsque 100 XNUMX explorateurs gelés sur des arches spatiales ont été décidés à être envoyés dans la galaxie d'Andromède, où ils étaient censés trouver des planètes propices à l'habitation. Bien sûr, tout ne se passe pas comme prévu, et cela dépendra du frère ou de la sœur Ryder, selon le sexe que vous choisissez.

- Publicité -

Bien que nous soyons franchement tristes de quitter notre galaxie natale où nous avons pu voir la Citadelle rendue dans l'excellent moteur Frostbite, force est d'admettre que le concept est plutôt bon. Alors que le Mass Effect original ressemblait plus à Star Wars, maintenant l'inspiration est clairement Star Trek. Malheureusement, dès les premières minutes, le jeu commence à boiter des deux jambes, et l'impression est très désagréable.

Chaque jeu précédent comportait différents éléments qui "accrochaient" - un nouveau monde unique, la résurrection ou le sauvetage de la Terre capturée - mais Mass Effect : Andromeda ne sait absolument pas comment attirer. Tout d'abord, nous sommes plongés dans les relations des personnages, ce qui serait bien (les relations en général sont mon aspect préféré des originaux) si nous savions au moins quelque chose sur ces personnages eux-mêmes. On a des moments "difficiles", qui finalement ne nous affectent pas du tout, car on se fout de tous ces nouveaux visages pour l'instant. Tu n'es pas Liara, pourquoi devrais-tu te soucier de moi ?

Mass Effect: Andromède Critique

En plus de cela, le jeu démarre de la pire des manières : des tutoriels interminables qui attrapent le joueur par la poignée et ne le lâchent plus. L'interface est terriblement gênante et vous ne pourrez pas comprendre tout de suite toutes sortes d'armes et d'uniformes. J'ai récemment joué la première partie, et son menu m'a semblé un peu gênant - mais c'est le ciel et la terre par rapport à cette création. Il y a beaucoup de petites choses ennuyeuses - vous ne pourrez même pas améliorer votre arsenal tant que vous n'aurez pas atteint un certain endroit. C'est vrai - pas de nouveaux fusils de sniper pendant la mission. Presque chaque action nécessite une plongée profonde dans le menu, ce qui annule immédiatement le sentiment d'être dans un autre monde. En 2017, un tel coquin n'est pas autorisé pour un jeu de cette ampleur.

Bref, c'est le chaos. C'est mauvais. Tout est lent et inconfortable, tout est irréfléchi et froissé. Le pire scan planétaire jamais réalisé. Vous êtes, après tout, un explorateur, et c'est votre travail de découvrir de nouveaux mondes. Malheureusement, pour apprendre quoi que ce soit sur une planète, vous devez la trouver sur une carte et vous rendre dans l'un ou l'autre système solaire. Mais ce n'est pas si facile - vous devez d'abord attendre 15 secondes pour l'animation, qui ne peut pas être ignorée. Ensuite, lorsque vous arrivez, profitez à nouveau de l'animation - et ainsi de suite jusqu'à ce que la même planète soit retrouvée. Cela ne sert toujours à rien. En général, l'ensemble du premier acte est terriblement lent - quoi que vous vouliez faire, tout se fera de manière longue et ennuyeuse.

Mais tout dans Mass Effect : Andromeda n'est pas un échec total. Petit à petit, je suis arrivé au jeu lui-même, où il y a des points positifs intéressants. Je noterai tout de suite que cette partie peut sembler très simplifiée à beaucoup de gens sur fond d'originaux. Vous avez également des compagnons qui courent avec vous, qui ont également leurs propres compétences, mais vous ne contrôlez plus comment ils les utilisent - comme les armes qu'ils utilisent. Vous ne pouvez que les mettre à niveau.

C'est très regrettable, car beaucoup d'entre nous aimaient vraiment combiner les compétences de différents compagnons. Certes, il n'y a plus de fortes restrictions de classe - à la place, vous pouvez simplement développer exactement les compétences qui vous intéressent, quel que soit le choix initial.

Lorsque nous parlons des qualités positives de Mass Effect : Andromeda, le système de combat est le plus souvent mentionné dans ce contexte. Le jeu d'action ici est très, très bien fait - beaucoup admettent même que c'est le meilleur de la série. Elle a été rendue plus dynamique en pouvant se déplacer rapidement avec un pack de fusées, même si le système de couverture automatique était parfois ennuyeux - mon Rider essayait de se cacher de temps en temps, ce qui était parfois utile et me coûtait parfois un combat.

Dans l'ensemble, le système de combat de Mass Effect : Andromeda est un succès, même si certains voudront certainement revenir aux mécanismes plus maladroits des anciens opus. Une autre innovation importante a été l'annulation de la structure du couloir qui se trouvait dans les deuxième et troisième parties. Comme le premier volet, Mass Effect : Andromeda vise à dépeindre le vaste univers dans toute son ampleur. Au lieu d'atterrir et d'être immédiatement à l'endroit souhaité, vous pouvez marcher librement sur la surface de la planète - ou conduire. Cela amusera certains et effrayera d'autres - je connais beaucoup d'ennemis de Mako depuis la première partie. Cependant, voyager autour des mondes a été plutôt réussi : les planètes ont fière allure grâce au moteur moderne, et leur surface n'est jamais vide - vous pouvez toujours trouver quelque chose de nouveau et d'intéressant.

Mass Effect: Andromède Critique

En relation avec une telle liberté, le jeu s'est avéré être plein de quêtes secondaires, ce qui est à la fois bon et mauvais. Parfois, de petites courses se transformaient en longues odyssées avec d'excellentes récompenses, mais le plus souvent, j'étais déçu par l'approche peu inventive des quêtes, qui étaient trop nombreuses sans raison particulière.

Quand Mass Effect : Andromeda se souvient de l'idée principale, ça réussit beaucoup. Comme Star Trek, l'idée principale ici est d'explorer l'inconnu. Planètes, races, traditions - tout cela est le plus souvent agréable. J'ai aussi aimé les personnages, qui ont souvent agréablement déçu mes attentes. Désormais, les héros n'étaient plus seulement définis par leur race - ils me semblaient tous plus profonds que jamais. Les dialogues ont également cessé d'être en noir et blanc et ont acquis davantage d'options de réponse intermédiaires, bien que leur qualité ait sensiblement baissé.

Et qu'en est-il des graphismes, de l'animation, des bugs - demandez-vous, ayant sans doute déjà regardé des vidéos compromettantes. Eh bien, ici, je ne prétendrai pas qu'il n'y a pas de problèmes - ils le sont et comment. Les animations de personnages sur lesquelles nous avons tant lu sont en fait absolument terribles, surtout pour un jeu de 2017. On dirait que les personnages humains ont été créés par de vrais extraterrestres qui comprennent à peine le fonctionnement de l'anatomie et des émotions humaines. Alors que les personnages des jeux originaux montraient rarement leurs sentiments à travers des expressions faciales, ici, ils essaient dur, mais échouent encore et encore. Des sourires effrayants, des roulements d'yeux, des animations de marche tombent, ... tout est indescriptible. On sent tout de suite l'état imparfait du jeu, qui n'a même pas cinq ans de développement. Ayant fait de nombreux aspects inutilement grands et à grande échelle, les développeurs ont oublié l'essentiel - les acteurs. Mais, bien sûr, il ne faut pas tomber dans l'hystérie en raison du fait qu'un aspect technique a échoué. Un jeu est la somme de toutes ses parties.

Mass Effect : Andromeda essaie. Franchement, il essaie. Mais il n'est pas destiné à devenir un classique moderne, et nous verrons bientôt des réductions dessus. Est-ce un mauvais jeu ? Certainement pas. Il y a quelques points en suspens ici. De nombreux aspects sont réalisés avec une attention scrupuleuse aux détails, et dans leur exécution sont proches de l'original. Les batailles sont dynamiques et intéressantes. Le mode en ligne est aussi bon que jamais. Mais pour moi personnellement, tous les avantages s'estompent sur fond de problèmes qui ne peuvent être résolus par des correctifs ou des DLC.

L'intrigue, les dialogues, le monde, les traditions - tout cela s'est avéré beaucoup plus faible. Et le jeu a fini par être médiocre. Pas terrible, pas mal, mais certainement pas bon non plus. Peut-être que ça ne s'appellerait pas Mass Effect, et j'aurais écrit des mots différents sur un ton différent. Mais une grande séquence signifie des attentes et des normes plus élevées. Malheureusement, tout cela n'est pas là. Et c'est la principale déception de l'année gaming 2017 jusqu'à présent.

- Publicité -
S'inscrire
Avertir de
invité

0 Commentaires
Avis intégrés
Voir tous les commentaires