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Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle Review - Deux chefs-d'œuvre pour le prix d'un

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En 2020, on s'apprête à dire au revoir à la PS4 et à la Xbox One, des consoles qui me semblent encore relativement "nouvelles". Mais le temps avance inexorablement, et personne ne peut blâmer Sony і Microsoft pressé Mais pendant que nous attendons les versions d'avant les vacances, les éditeurs continuent d'ajouter des ports et des remasters à leur bibliothèque de versions déjà vaste. Vient ensuite le pack "Anniversaire", qui comprend deux chefs-d'œuvre reconnus - Bayonetta і Vaincre. Mais les nouveaux titres n'ont-ils pas conservé longtemps leur actualité ?

Depuis que nous avons discuté d'un autre il n'y a pas si longtemps empaqueter, qui inclut Bayonetta, je ne me concentrerai pas trop sur ce port. À l'époque, j'avais déclaré que la Switch pouvait se targuer de la meilleure édition du slasher culte de Hideki Kamiya - le célèbre réalisateur de Devil May Cry. Maintenant, cependant, je ne le pense pas : sans aucun doute, la nouvelle réédition mérite le droit d'être considérée comme la meilleure : tous les problèmes de la version loin d'être parfaite pour PS3 ont été laissés pour compte, et les propriétaires des plus les modèles puissants pourront profiter d'une image 4K et de 60 FPS. Ce n'est pas un remake, bien sûr, et l'image ne s'est pas améliorée de manière significative, mais le jeu se sent bien en mouvement.

Pack 10e anniversaire de Bayonetta et Vanquish

Je ne prétendrai pas qu'une version est nettement meilleure que l'autre. Si la portabilité est plus importante pour vous, alors le Switch est définitivement le gagnant. Mais si vous préférez toujours la résolution et la fréquence d'images, la PS4 et la Xbox One gagneront toujours.

Aujourd'hui, cependant, je voudrais accorder la plus grande attention à Vanquish - un chef-d'œuvre à moitié oublié de Platinum Games, qui était et reste l'un des meilleurs jeux de ce studio bien mérité. C'est effrayant de penser qu'aujourd'hui encore, un jeu innovant est sorti dans le lointain 2010 - il y a dix ans ! Elle avait besoin d'un "retour" depuis longtemps, ce qui est confirmé par les tableaux de vente - la "grand-mère" a immédiatement grimpé plus haut Rêves.

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Vaincre

Vanquish est un jeu de tir à la troisième personne en solo, sorti sous la stricte supervision de Shinji Mikami, qui nous a donné Resident Evil. Il se distingue, tout d'abord, par un gameplay rapide unique : d'une manière incroyable, Platinum Games a réussi à reprendre la mécanique des tireurs avec abris, qui sont traditionnellement très difficiles et lents, mais gardent la vitesse plus caractéristique des slashers. En conséquence, nous avons un représentant exceptionnel du genre qui se sent aussi "frais" qu'il l'était au moment de sa sortie. Sérieusement, je n'ai même pas peur de la féliciter - c'est impossible.

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La principale force de Vanquish réside dans le gameplay rapide, qui combine l'entraînement de Gears of War (nous nous cachons beaucoup et souvent pour restaurer nos forces) et le bullet time avec Max Payne. À tout moment, le joueur peut ralentir le temps (ce qu'on appelle le "Mode AR", c'est-à-dire le mode de réalité augmentée) et décapiter une dizaine de robots ennemis au ralenti. Et le plus important : la possibilité de se présenter à tout moment comme une rock star, en se mettant à genoux et en coupant les accélérateurs de la combinaison. Ainsi, le protagoniste Sam peut littéralement voler autour de la carte. Seul problème : dans ce mode, la combinaison surchauffe rapidement.

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Vaincre

Même le fan le plus inconditionnel admet que la force de Vanquish réside dans son gameplay et son jeu de tir. Mais l'intrigue... eh bien, elle est digne d'un anime des années XNUMX, mais il est impossible de la prendre au sérieux. La fin du XXe siècle est au calendrier et la population de la Terre ne cesse de croître. Les États-Unis d'Amérique ont réalisé que rien ne brille pour eux sur la planète et ont mis tous leurs efforts dans le développement de la colonie spatiale "Providence". Mais il n'y aura pas d'idylle: la colonie est envahie par les forces du mal - le travail des envahisseurs russes de l'organisation "Russian Star", qui exige la reddition inconditionnelle des Yankees. Mais cela ne s'est pas passé comme prévu : le président envoie l'agent Sam Gideon au combat, dont la combinaison de combat unique fait de lui un super soldat.

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Vaincre
Peut-être que le monde de Vanquish lui-même n'impressionne pas par l'ingéniosité, mais il n'y a aucun problème avec la variété des ennemis. Les robots et les soufflets sont très divers - tout "Terminator" serait jaloux. Les batailles de boss ne sont pas non plus ennuyeuses, bien que les QTE non uniques semblent archaïques en 2020.

Personne ne sait comment parler des braves marines américains comme les Japonais, et à cet égard, Vanquish ressemble parfois à une parodie. Quoi qu'il en soit, l'intrigue ici n'est pas ennuyeuse, au contraire - elle amuse constamment avec des fictions et des absurdités. Les doubleurs anglais crient non sans plaisir les fourgonnettes de Schwarzenegger et crient allègrement "fucking robot" encore et encore. Dans l'ensemble, c'est très amusant et fougueux, et pas sérieux du tout. C'est clair : la courte campagne, qui vous prendra cinq heures, n'existe que pour que les concepteurs de jeux puissent se vanter de nombreux designs de robots sympas. Et ils y parviennent : les designs sont sympas - tout comme les patrons, qui sont nombreux ici.

Vaincre
Le nouveau port de Vanquish a commencé à fonctionner si intelligemment que le jeu se charge encore trop vite. Pourquoi trop ? Le fait est que Bextor, qui vous permet d'en savoir plus sur les personnages et les mondes, apparaît et disparaît en une seconde - c'est à quel point le niveau doit être chargé.

Malgré le fait que Vanquish soit très court, vous ne vous en sortirez pas facilement : à un moment donné, cela devient très difficile et exigeant. Des vanshots et un nombre obscène d'ennemis à l'écran garantissent que vous ne pourrez pas vous précipiter dans l'intrigue rapidement : il sera utile d'apprendre les schémas du boss et d'apprendre à évaluer la situation. Malgré le rythme, Vanquish se veut vraiment un jeu tactique, où il est utile de se rendre compte lequel des ennemis est le plus dangereux, et qui doit être traité en premier.

Vaincre
"Rapide et élégant" - c'est ainsi que vous pouvez décrire Vanquish en deux mots. De plus, la foudre n'est pas seulement un coup de feu ici, mais aussi tout en général. Vous n'avez pas besoin d'attendre en principe : même les mises à jour des armes à feu se produisent immédiatement sur le champ de bataille : il vous suffit d'attendre que l'ennemi dépose une mise à jour chère, de choisir votre arme préférée et de la récupérer.

Vanquish plaira certainement aux fans de Far Cry 3 : Blood Dragon et aux slashers japonais. Le gameplay ne trahit pas du tout son âge : j'ai dû reprendre la manette car je ne voulais pas la lâcher : tourner ici est un plaisir, et 60 FPS ne font qu'améliorer la situation.

La seule chose qui rappelle l'époque de la PS3, ce sont les graphismes. Plus précisément, quelques décisions stylistiques des développeurs : lorsque vous arrêtez de vous précipiter comme un fou autour de la carte, vous commencez à remarquer le caractère rudimentaire du monde local. Une architecture maladroite, des arrière-plans magnifiques mais très savonneux et une palette monochrome gris acier ne sont pas susceptibles d'impressionner un joueur moderne. Ce n'est pas terrible, même si j'aimerais une structure mondiale plus large à travers l'architecture et la géographie. Au lieu de cela, nous sommes déplacés d'un point à un autre sans trop d'explications. La vitesse, c'est bien, mais je n'ai jamais eu une compréhension claire de ce que nous essayions de réaliser. Cependant, le but a toujours été le plus simple possible : détruire le plus de robots possible.

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Vaincre

Malheureusement, il ne faut pas oublier qu'il s'agit d'un portage direct, pas d'un remake. Cela signifie que certaines des lacunes des sources originales n'ont pas disparu. Par exemple, il n'y a toujours pas de localisation ni dans Bayonetta ni dans Vanquish - les deux jeux sont disponibles en anglais et en japonais, mais vous ne verrez pas non plus tout en russe. C'est dommage pour ceux qui ont séché des cours à l'école, mais vous n'y pouvez rien. On peut aussi se plaindre du manque de goodies : aucun commentaire des créateurs, concept art et autres goodies. Juste des jeux - c'est tout. Il est donc peu probable que les fans soient fortement motivés pour acheter une deuxième fois.

Verdict

Pack 10e anniversaire de Bayonetta et Vanquish est sorti sans fanfare et a quand même réussi à atteindre les charts. Ce n'est pas surprenant, car on nous propose de profiter de deux jeux exceptionnels de la dernière génération dans leur meilleure forme. Et tandis que Bayonetta ne sera peut-être jamais oubliée grâce aux efforts de Nintendo, Vanquish n'est décidément pas assez souvent rappelé.

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