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Call of Duty: Vanguard Review - Leçons d'histoire d'Hollywood

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Les jeux Call of Duty ressemblent à un jouet de sapin de Noël préféré. Quand les vacances approchent, ça réchauffe vraiment l'âme. C'est CoD. Une nouvelle année signifie un nouveau CoD. C'est déjà devenu une tradition. C'est un peu étrange de vivre sans ça. Et même si la série n'a pas été associée à des nouveautés ou innovations depuis longtemps, les fans attendent toujours de nouvelles pièces. Et ils ne jurent que pour la forme, mais dans leur cœur, ils savent qu'ils n'ont pas besoin de quelque chose de fondamentalement nouveau. Ils veulent toujours la même chose, mais un peu différemment. Et en ce sens, Call of Duty : Vanguard saura les séduire. Tout est ici.

J'ai longtemps associé Call of Duty à un blockbuster hollywoodien. Michael Bay se cache quelque part, et Roland Emmerich n'est pas content des nouveaux jeux d'action explosifs, mais ce n'est pas effrayant : en termes de technologie, les jeux modernes sont prêts à livrer bataille aux films. Et la campagne scénarisée de Call of Duty : Vanguard fait tout pour plaire aux fans de films de guerre.

Call of Duty: Vanguard

L'année dernière, j'ai ironiquement loué les tentatives de faire revivre la "canneberge" dans les meilleures traditions des années XNUMX et XNUMX, mais ce serait mentir de dire que je n'ai pas apprécié la campagne : Call of Duty: Guerre froide Black Ops non seulement avait l'air génial, mais aussi vraiment expérimenté avec le format solo, imitant même de près Hitman et ajoutant des éléments furtifs et de puzzle. Vanguard, avec tous ses avantages indéniables, dont je parlerai plus tard, a rendu l'ancienne formule en tout. En ce sens, Treyarch l'emporte sur Sledgehammer Games : peu importe à quel point il réussit magnifiquement et fort, je suis toujours "pour" les expériences.

Cependant, cela ne signifie pas que Call of Duty : Vanguard n'a pas ses avantages. Pour commencer, elle présente habilement (enfin, pour un tel tireur) sa petite histoire sur les braves soldats de la Seconde Guerre mondiale. En même temps, elle ne se contente pas de raconter - elle enseigne. Au centre de l'histoire se trouve un groupe des meilleurs soldats de la guerre du monde entier : l'Anglais noir Arthur Kingsley, le pilote américain Wade Jackson, le bombardier australien Lucas Riggs et la tireuse d'élite soviétique Polina Petrova. Ce dernier est basé sur Lyudmila Pavlichenko, la tireuse d'élite la plus titrée de l'histoire du monde. Il y a aussi des références à d'autres faits historiques à moitié oubliés : le peloton "coloré" des Américains ou la façon dont les Britanniques ont négligé leurs alliés australiens.

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Call of Duty: Vanguard

Au tout début de la campagne, notre compagnie est capturée par les nazis, qui semblent prêts à se rendre après la mort d'Hitler. Ici commence une série de flashbacks, qui raconte la "carrière" de chacun de nos héros. Il s'agit d'une structure compétente qui vous permet de mieux comprendre chacun des personnages et de voir littéralement le monde entier, en prenant part aux célèbres batailles de la Seconde Guerre mondiale. Nous voyons de nos propres yeux comment Stalingrad a failli tomber, comment l'opération Tonga ou la bataille de Midway ont eu lieu. Vanguard s'efforce de changer le décor et même, dans une certaine mesure, le gameplay pour garder le joueur intéressé. Le plus souvent, elle réussit : tantôt nous rampons dans la boue en Normandie, puis nous pilotons un bombardier torpilleur, puis nous nous frayons un chemin dans la jungle en évitant les pièges et les soldats japonais. Cette variété donne l'impression qu'on est dans un James Bond. Et la série visuelle ne fait que le confirmer.

Du côté technique, Call of Duty : Vanguard est pratiquement irréprochable. Une belle image, un excellent son (il vaut mieux ne pas jouer sans caisson de basses ou de bons écouteurs) et une action animée vous rivant littéralement à l'écran, et, à part quelques moments malheureux (l'histoire de Petrova était plus ennuyeuse qu'inspirante), et Je voulais jouer, et beaucoup. CoD peut être critiqué pour beaucoup de choses, mais pas pour l'épopée de leurs campagnes d'histoires. Alors que Battlefield a largement abandonné cet aspect important, il y en a pour tous les goûts. Et même si le gameplay est banal, et que l'intrigue ne vous prendra pas plus de cinq heures au total (il n'y a pas de secrets cachés ici), parfois vous avez juste envie de revenir dans le passé, quand les tireurs étaient aussi simples que des portes, et la tâche en était une - mouiller les fascistes.

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Call of Duty: Vanguard
Certainement beau, mais très typique. L'IA est plus stupide et aveugle que jamais, et chaque mission est complètement linéaire.

Mais je suis probablement un joueur très rare qui s'intéresse plus à l'histoire qu'au mode multijoueur. La plupart des autres Call of Duty sont associés au multijoueur. À cet égard, tout est également plus ou moins à la hauteur : à bien des égards, il s'agit d'une suite directe de Call of Duty : WWII. Le mouvement du joueur est plus lent et tout semble plus réaliste – enfin, dans une certaine mesure, bien sûr.

Les cartes sont les plus agréables - à la fois en termes de qualité et quantité. Je fais rarement l'éloge de ce dernier, mais ici, nous avons immédiatement eu accès à 20 cartes (Black Ops Cold War est sorti avec neuf). C'était quand? Les cartes sont cool et le développeur a accordé une attention particulière à la destructivité. Les bandes-annonces l'ont un peu surjoué : oui, certains murs et portes peuvent être détruits, mais rien de fondamentalement nouveau ou vraiment dynamique n'a été ajouté. Les armes sont également plus que suffisantes - près de 40 pistolets de toutes sortes, chacun avec ses propres buses et caractéristiques. La personnalisation est également très poussée.

Call of Duty: Vanguard
Les canneberges suffisent encore: les caractères soviétiques parlent avec un accent sauvage et diluent la langue anglaise avec des mots russes, et Stalingrad ne ressemble que de loin à une vraie ville.

Le nouveau mode Champion Hill est particulièrement intéressant - il s'agit d'un match d'arène sur quatre cartes où un seul peut survivre. Les batailles courtes et intenses sont moyennement intéressantes, mais je ne sais pas si le mode deviendra populaire. Ceci est un exemple d'évolution modérée, mais quand même, d'une franchise qui invente rarement quelque chose de nouveau. Et les fans préfèrent toujours les cartes compactes, où l'ennemi attend à chaque coin de rue. Eh bien, où pouvons-nous aller sans zombies.

Par ailleurs, je voudrais noter l'optimisation du jeu sur PS5 - en particulier, travailler avec le contrôleur DualSense. Nous avons beaucoup écrit à ce sujet, mais presque toujours la manette de jeu a été saluée dans le cadre de jeux exclusifs développés directement pour cette plate-forme. Mais Call of Duty: Vanguard est facilement l'un des meilleurs jeux non exclusifs à utiliser toutes les cloches et sifflets DualSense. Chaque arme est différente, chaque coup est livré aux mains. Le port d'écouteurs crée un effet immersif que je n'ai jamais connu auparavant dans un jeu de tir. Lorsque vous rechargez la machine, vous pouvez sentir tout ce processus. Et lorsque vous appuyez avec précaution sur la gâchette du revolver, la gâchette résiste en conséquence. Cela fait de la PS5 la meilleure plate-forme pour ce jeu de tir à mon avis.

Call of Duty: Vanguard

Soit dit en passant, la PS5 prend également en charge la netteté adaptative du contraste AMD FidelityFX. Ce que c'est? En termes simples, c'est une autre façon d'augmenter la clarté de l'image. Et cela fonctionne, surtout si vous regardez attentivement les éléments à proximité. Par exemple, les affiches de campagne ne deviennent pas floues en pixels lorsque vous vous en approchez.

J'ai beaucoup vanté l'aspect technique de la nouveauté, mais tout n'est pas aussi bon que je le souhaiterais. Le jeu en lui-même me semblait encore brut : je n'ai pas rencontré de bugs particulièrement désagréables, mais j'ai dû endurer plusieurs fois des décalages sonores (dans les économiseurs d'écran, Dieu merci) ou des gels d'écran à la seconde seconde - c'est peut-être ainsi que le le jeu charge les actifs de manière non subtile. Mais le pire a été quand après le dernier patch Vanguard a tout simplement refusé de s'allumer ! J'avoue honnêtement qu'en un an d'utilisation de la console, j'ai rencontré un tel comportement pour la première fois, et la seule solution au problème était une réinstallation complète. C'est plus de 80 Go de données qui ont dû être rechargées. Ce n'est pas fatal, mais extrêmement désagréable. J'espère que c'est un cas isolé.

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Call of Duty: Vanguard

Verdict

Dans la nouvelle génération, Call of Duty : Vanguard n'a pas réussi à impressionner, mais il n'est pas non plus tombé à plat ventre dans la boue. La nouvelle partie restera-t-elle dans les mémoires ? À peine. Ce n'est qu'un des nombreux épisodes. Mais les épisodes sont très gais, avec beaucoup de contenu et pas la pire campagne d'histoire. Si vous aimez ce créneau horaire, ça vaut le coup d'essayer.

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EXAMEN DES ÉVALUATIONS
Présentation (mise en page, style, vitesse et convivialité de l'interface utilisateur)
8
Son (travail d'acteurs originaux, musique, conception sonore)
9
Graphismes (à quoi ressemble le jeu dans le contexte de la plateforme)
9
Optimisation [PS5] (bon fonctionnement, bugs, plantages, utilisation des fonctionnalités du système)
9
Processus de jeu (sensibilité du contrôle, excitation du gameplay)
8
Narratif (intrigue, dialogues, histoire)
7
Respect du prix (le rapport entre la quantité de contenu et le prix officiel)
8
Justification des attentes
7
Dans la nouvelle génération, Call of Duty : Vanguard n'a pas réussi à impressionner, mais il n'est pas non plus tombé à plat ventre dans la boue. La nouvelle partie restera-t-elle dans les mémoires ? À peine. Ce n'est qu'un des nombreux épisodes. Mais les épisodes sont très gais, avec beaucoup de contenu et pas la pire campagne d'histoire. Si vous aimez ce créneau horaire, ça vaut le coup d'essayer.
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