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Cyberpunk 2077 Review – Les souris pleuraient, piquaient…

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Je ne sais pas comment c'est arrivé, mais 2021 est déjà sur le calendrier, hein Cyberpunk 2077, que nous attendions depuis si longtemps, n'est pas un nouveau jeu depuis longtemps. Alors où est la critique ? Nous enseignons généralement les matériaux aussi rapidement que possible, mais cette fois, il n'y avait pas de texte. Alors pourquoi? Mais parce que tirer une conclusion basée sur un tel jeu est une tâche très difficile.

Quoi qu'il en soit, tous ceux qui ne pouvaient pas attendre ont depuis longtemps essayé (et peut-être rendu) la nouveauté. J'ai consacré un mois entier à la bataille avec moi-même et, en fait, avec le jeu. Jouer ou ne pas jouer ? Lancer ou ne pas lancer ? Partir en tirade rageuse contre CD Projekt RED ou pas ? Parce que tout ce que vous avez entendu de mal sur le jeu est vrai. Nous n'hésiterons pas - il a été mis en vente complètement cassé. À tel point que pendant tout ce temps, je me sentais comme un bêta-testeur, mais je jouais déjà à la version corrigée. Mon jeu s'est écrasé, s'est écrasé, s'est écrasé, et moi, comme les souris notoires qui pleuraient et piquaient, je l'ai redémarré docilement. Mais pourquoi? C'est simple : je l'aime...

L'effondrement du mythe

Cyberpunk 2077 est une illustration parfaite de la façon dont les joueurs n'apprennent rien. Peu importe combien de fois on nous a dit de ne pas croire la publicité, de ne pas adhérer aux belles promesses des développeurs (Sean Murray, quoi, tu as tant souffert pour rien ?) et, bien sûr, de ne pas faire de précommandes , mais on a quand même fait ce qu'on fait toujours : on a tout cru aveuglément et on a acheté le jeu un an avant sa sortie. Je sais de quoi je parle : j'avais moi-même une précommande d'un an et demi, que le magasin a finalement annulée.

Comment? Pourquoi n'apprenons-nous pas ? Je ne pense pas qu'il soit logique de réfléchir longtemps à ce sujet. Cyberpunk 2077 est sorti, et une chose est sûre : peu importe la qualité des développeurs, rien ne se compare à la quantité de travail effectué par les spécialistes du marketing. Honneur et louange à eux - je n'ai pas accroché de nouilles comme ça depuis longtemps.

Cyberpunk 2077

Je fais cette introduction dans un seul but : expliquer de quel côté j'aborde ce matériau. Comme des millions d'autres, moi aussi je me suis retrouvé trompé et déçu. Et pendant longtemps, j'ai voulu me quereller et maudire les Polonais. Mais maintenant, je me rends compte que beaucoup de mes collègues commettent une grosse erreur en ne faisant pas la distinction entre un jeu, un développeur et un éditeur. Oui, nous avons été trompés - par l'éditeur. C'est lui qui a fixé la norme si haut qu'aucun jeu ne pouvait être à la hauteur - surtout s'il était précipité. Lorsque vous achetez Cyberpunk, vous n'achetez pas le Cyberpunk 2077 qui vous a été vendu. Vous achetez un jeu complètement différent qui ressemble peu à ce qui a été annoncé. Même maintenant, je vais sur le site officiel, où je suis accueilli par des slogans bruyants et complètement faux. Ce n'est pas une révolution. Ce n'est pas un jeu de génération. Ce n'est pas la nouvelle référence RPG à laquelle tout le monde sera comparé. C'est juste un jeu vidéo. Et cela devrait être jugé dans le vide, en essayant de ne pas penser à ce qui aurait pu être. Peu importe à quel point c'est difficile.

Garder les testaments de Philip K. Dick

On ne peut rien enlever à la société polonaise - le cadre est excellent. Laissant derrière lui le monde fantastique cool mais bien usé de "The Witcher", CD Projekt RED s'est laissé tenter par un genre relativement intact - le cyberpunk, qui a été popularisé par le film culte "Blade Runner". Ce film, qui se distingue par son excellent style, sa bande originale et son intrigue, reste peut-être la meilleure création du réalisateur Ridley Scott. Mais si nous avons une œuvre de référence du cinéma dans ce style, alors les jeux vidéo ont moins de chance - aucun des grands studios n'a encore entrepris la création d'une œuvre véritablement à grande échelle dans cet esprit. Par conséquent, lorsque Cyberpunk 2077 a été annoncé, cela a fait sensation : on nous avait promis un projet d'une ampleur et d'une profondeur sans précédent, qui aurait l'air "cool" grâce à la stylistique immortelle du genre.

En tant que grand fan de l'écrivain et du réalisateur, j'étais également enthousiasmé par l'idée. J'ai adoré les dessins présentés, les thèmes et juste l'idée d'un jeu fantastique d'un studio connu pour quelque chose de complètement différent. Mais qu'est-ce que j'ai obtenu comme résultat ?

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Cyberpunk 2077 se déroule, vous l'avez deviné, 2077. Le décor est une métropole "libre" appelée Night City, où les entreprises possèdent presque tout, où le gouvernement et la police ont longtemps été achetés, et où une véritable guerre fait rage dans les rues. Le personnage principal s'appelle simplement Vi - il prétend être une sorte de Shepard de Mass Effect : il existe plusieurs options de trame de fond qui semblent (spoiler - pas vraiment) affecter le type de personnage qu'il devient. Son apparence peut être modifiée, mais vous ne pourrez voir le visage de votre Vi que dans un miroir. Comme vous pouvez le voir, les contradictions commencent avec l'éditeur de personnage. Mais nous n'avons même pas encore lancé le jeu !

Cyberpunk 2077

Je vous préviens tout de suite : ne pensez même pas que Cyberpunk 2077 est un RPG à grande échelle où chaque action a des conséquences. Comme l'a souligné à juste titre le fondateur de notre site Web, Vladyslav Surkov, il est beaucoup plus logique de percevoir le jeu comme un film interactif. Oui, il y a plusieurs fins ici, et oui, beaucoup de vos actions pour quelque chose influence, mais ce n'est pas un titre que vous voudrez jouer à l'infini. Vous ne pouvez pas façonner un personnage fondamentalement différent de Vi. Peu importe s'il est tombé du haut au tout début, ou s'il s'est relevé comme un prince de la boue - sa finale est déjà déterminée. Et peu importe qu'il ait tué tous ceux qu'il a rencontrés ou qu'il ait doucement endormi tout le monde - personne n'y prête autant d'attention. Faction ? Il y en a beaucoup ici, mais il n'y a pas de système de réputation dans le jeu. À cet égard, il est non seulement plus faible que de nombreux analogues directs, mais aussi, semble-t-il, des projets plus modestes comme Wasteland 3 par inXile Entertainment. Même dans les jeux de David Cage, peu importe le nombre de problèmes qu'ils ont, vous ressentez mieux les conséquences de vos actions.

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Cependant, cela ne signifie pas que l'histoire ne mérite pas l'attention. Pas du tout! Le cadre ici est très intéressant et élaboré, puisque la table du même nom est apparue dans les années XNUMX. Grâce au grand volume de matériaux dans le monde de "Cyberpunk", les développeurs n'ont pas eu à tout inventer eux-mêmes, comme l'a fait BioWare, par exemple, qui a développé Mass Effect ou Dragon Age. Mais CD Projekt Red l'a toujours fait.

Cyberpunk 2077

Presque tous les personnages et PNJ que vous rencontrez resteront dans les mémoires. Comme il se doit, le protagoniste ici est le moins intéressant, alors que les connaissances faites lors du passage se sont avérées très bonnes.

C'est peut-être le bon moment pour mentionner Keanu Reeves - eh bien, que diriez-vous sans lui ? Un acteur hollywoodien populaire de son temps a réussi à "vendre" Cyberpunk 2077 même à ceux qui ne jouent pas particulièrement à des jeux, et il est la figure centrale de l'histoire. Je m'empresse de vous rassurer : il y en a beaucoup ici - ce n'est pas juste un caméo réalisé par, par exemple, le chanteur Grimes. Le personnage de Reeves, rocker et anarchiste Johnny Silverhand, est l'un des personnages de jeux vidéo les plus controversés et les plus intéressants de ces dernières années. Lors de mon passage, il a réussi à susciter à la fois de la sympathie et de l'aversion aiguë. C'est super de voir ce gentil acteur dans un rôle complètement atypique.

Cyberpunk 2077
Selon l'intrigue, Johnny est une star morte depuis longtemps qui a "ressuscité" dans l'esprit de Vi après avoir inséré une puce avec son âme numérique. Sa manière de parler sarcastique et son indifférence au sort des autres en font un personnage très intéressant. Vous ne savez jamais quand il se présentera à nouveau et voudra parler.

En plus de Johnny, il y a beaucoup d'autres personnages merveilleux : l'ami Jackie Wells, qui a fait tout ce gâchis, la charmante Panam Palmer, Judy Alvarez à la langue acérée, le sombre Horo Takemura... vous aimerez certainement quelqu'un.

Je tiens également à louer le scénario : le jeu contient un grand nombre de dialogues et d'histoires, et ils suscitent presque toujours l'intérêt. Il y a parfois des moments étranges (comme lorsque Wee, qui vit dans une immense métropole avec un important contingent asiatique, qualifie les nouilles de "nourriture exotique"), mais j'ai surtout été impressionné. Un peu plus, et on parlerait d'un véritable chef-d'œuvre de "cyberpunk" à la hauteur du film précité et des meilleures œuvres de la littérature. Mais…

Malheureusement, le fameux "mais" revient presque toujours. Probablement parce que Cyberpunk 2077 se contredit constamment et contredit les promesses des marketeurs. Et très souvent de telles contradictions gâchent l'impression. Même le monde - apparemment impossible à gâcher avec autant de matériel - est légèrement déprécié par quelques mauvaises décisions, qui, je pense, ont également été prises par les annonceurs. De quoi je parle ? Je pense que c'est la première fois que je me plains de… Pâques.

Cyberpunk 2077
Il est très étrange que nous ne voyions presque jamais notre personnage. Cela va à l'encontre de tout l'intérêt de la personnalisation, et tous les trucs sympas finissent par ne plus être pertinents si nous ne regardons que les mains.

Je pense que vous avez vous-même vu quelques exemples sur Internet. Et précisément parce que vous les avez vus, je crois que c'est tout le travail des spécialistes du marketing. Eh bien, Hideo Kojima est apparu - tout le monde ne sait pas où il n'est pas apparu. Eh bien, ils ont fait une référence directe à "The Office", que seuls les fans remarqueront peut-être. Mais souvent, l'influence de représentants extérieurs de la culture pop s'est avérée si grande qu'il a commencé à sembler que vous étiez coincé dans une parodie, et non dans un jeu à part entière (et sérieux !). Le pire (si vous êtes sensible aux spoilers, ne lisez pas ce paragraphe) a été lorsque essentiellement GLaDOS (oui, le même de Portal) a commencé à jouer un rôle important dans l'une des missions les plus mémorables du jeu. Une Pâques facile à manquer est toujours une bonne chose, mais quand c'est si évident et inapproprié, le monde entier en souffre.

Monde plastique et PNJ lobotomisés

Ici, je veux me référer à nouveau au site officiel. On y va, et qu'est-ce qu'on voit ? "Explorez le vaste monde de Night City, qui semble plus lumineux, plus complexe et plus profond que tout ce que vous avez vu auparavant." Pas la première phrase de la page, mais je veux déjà le nier. Bon réglage ? Bien. Mais "complexe" ou "profond" ne sont pas les mots que j'utiliserais pour le décrire. Plutôt "plastique" et "vide". Et très, très plat.

Remarque : je note tout de suite que l'examen a été fait le PlayStation 5. La console est plus que puissante et capable de réaliser un tel projet. Mais puisque le développeur (contrairement Ubisoft, EA, Activision et autres) n'ayant pas trouvé le temps et l'énergie de réaliser une version spéciale pour les nouvelles consoles, j'ai dû me contenter d'une version médiocre. Mais il n'y a plus rien à faire : la faute en revient aux développeurs, et uniquement à eux.

Les développeurs de tout jeu avec un monde ouvert vaste et bien pensé s'efforcent de donner envie à leurs créations de "vivre" et de créer l'illusion que vous êtes immergé dans l'univers vivant et réel - aussi fantastique soit-il. Cyberpunk 2077 a également été constamment annoncé de cette manière : le plus développé, le plus profond... mais en réalité tout n'est pas ainsi. Je suis sûr que dès le début, le cadre a été conçu comme ça, mais le changement de priorités et le manque de temps banal ont fait qu'il ne restait presque plus rien des idées originales. Night City est l'arrière-plan. Pas plus. Beau fond lumineux.

Cyberpunk 2077
S'il vous arrive de ramasser une arme à feu dans l'autre moitié de la ville, la moitié de la population de la ville s'accroupira et tremblera de peur. Toutes les voitures empruntent le même itinéraire "sur les rails" et sont incapables de dépasser même une moto garée sur le bord de la route. La police n'existe pas en tant que telle - vous pouvez tuer même la moitié de la ville, ils vous perdront toujours après le premier tour. Les ennemis ne pensent même pas à se mettre à l'abri. Dans ce contexte, Watch Dogs semble incroyablement innovant.

Ils ont promis la possibilité d'acheter et de vendre des appartements - ce n'est pas le cas. Nous avons pensé au système de transport public - il n'existe pas. Il n'y a pas de personnalisation du logement. La présence de factions criminelles n'est nullement notée. Eh bien, les PNJ... Je n'ai jamais rencontré de PNJ aussi stupides de ma vie. Je n'exagère pas: ces dernières années, l'intérêt pour le développement de l'IA dans les jeux est tombé à zéro, mais une certaine imitation de l'activité mentale à l'aide d'animations opportunes a toujours été présente. Parfois, cela suffit pour que la ville du jeu se sente réelle. Le meilleur exemple est celui-ci 2 de Red Dead Redemption. Nous discutons du pire en ce moment.

Tout le monde ici est stupide - ennemis, alliés, simples piétons. Dans le même temps, les développeurs se sont déjà précipités pour déclarer qu'il s'agit d'un "bug" et que l'IA... apparaîtra avec un patch ? Mais comment vous pouvez sortir un jeu où, d'une manière ou d'une autre, toute l'IA a complètement disparu, cela me dépasse.

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L'immersion est affectée non seulement par le facteur de stupidité des PNJ, mais aussi par leur nombre. La plupart des bandes-annonces montraient une ville grouillante de vie, avec des rues bondées et des routes encombrées, mais seuls les propriétaires de PC puissants pourront voir une telle ville nocturne. Et d'autres malheureux devront vivre dans une ville complètement morte, où vous ne pouvez pas voir plus de cinq voitures sur la route à la fois, où il n'y a pas de motos du tout et presque personne. Je comprends que c'est un moyen si simple de soulager les anciennes consoles, mais pourquoi les nouveaux propriétaires de PS5 doivent supporter cela me dépasse.

Cyberpunk 2077
Il n'existe pas de jeu qui n'ait pas été coupé, mais le nombre de fausses promesses dans ce cas est hors du commun. Le plus dommage, c'est qu'on s'attendait à une "véritable nextgen", mais on a eu quelque chose d'extrêmement archaïque. Quand, à l'ère des SSD ultra-rapides, il faut attendre une minute qu'un niveau se charge, comme dans le premier Mass Effect, puis s'asseoir derrière la tourelle, comme dans certains titre de lancement pour PS3, il devient clair qu'aucun des révélations risquent de nous attendre.

Et y a-t-il vraiment besoin d'un monde ouvert, compte tenu de la relative linéarité de l'intrigue ? C'est difficile à dire. Le plus souvent, il ne s'agit que d'une décoration. Et il n'y a aucun intérêt particulier à le contourner - le plus souvent, les joueurs utiliseront le système de déplacement rapide et ne se soucieront pas de leur propre voiture. Parce que conduire dans Cyberpunk 2077 est une autre conversation désagréable…

Un tireur inattendu

Cyberpunk 2077 est un RPG à la première personne. On retrouve de nombreux éléments classiques inhérents au genre : un inventaire surchargé, un large arbre de compétences, la possibilité de développer un personnage selon son propre style de jeu. Comme c'est souvent le cas chez les développeurs habitués à travailler avec un PC, l'interface du jeu laisse beaucoup à désirer : ce n'est pas si simple de savoir où se trouve, et c'est très peu pratique de gérer tout cela avec une manette. Mais on s'habitue à tout, et après 10 heures, j'ai arrêté de me plaindre et j'ai lentement commencé à comprendre comment tout fonctionne ici. Au début, j'ai rendu le personnage multiforme, mais maintenant je comprends que cela ne sert à rien - il vaut mieux immédiatement comprendre ce que vous voulez devenir et grandir dans cette direction. Parce que les compétences et les capacités vraiment cool qui rendent le jeu tellement plus amusant ne sont révélées qu'à la toute fin.

J'ai décidé de devenir un hacker qui préfère la furtivité, et ce build m'a paru l'un des plus intéressants. La capacité de "pirater" les ennemis en les chargeant de virus dans des implants vous permet d'infecter rapidement des bases entières - vers la fin, je pourrais tuer une douzaine de PNJ sans jamais utiliser d'arme. Certes, il n'y a pas tellement d'opportunités d'être un hacker (non-transner) - il y a peu de capacités, et peu d'entre elles sont vraiment inventives. Le jeu ne résiste pas toujours à la comparaison même avec Chiens de garde légion — parfois je voulais plus d'interactivité du monde, et pendant longtemps j'ai l'habitude d'essayer de casser des voitures et d'écraser quelqu'un. Cela n'a pas fonctionné : tous les hacks sont passifs et vous ne pourrez pas vous "installer" dans quoi que ce soit. C'est dommage.

Cyberpunk 2077
Le design est quelque chose d'irréprochable. Diverses voitures aux intérieurs sophistiqués sont particulièrement fascinantes.

On a beau vouloir éviter un combat, c'est impossible : il faudra se procurer des armes. Un joueur a un jour décrit Cyberpunk 2077 comme "une variation intéressante sur le thème de Far Cry", et c'était même un peu triste de voir une part de vérité dans ces mots. Car "Cyberpunk" est avant tout un jeu de tir. Oui, vous pouvez utiliser des armes de mêlée ou même des lames spéciales, mais je ne le recommanderais pas. Mais tout n'est pas mauvais: malgré le fait que la plupart des critiques ont parlé négativement du jeu de tir local, je n'ai trouvé aucune plainte du tout. Oui, il faut s'y habituer, mais j'aime tout ici. Les canons sont intéressants et moyennement variés, et même les missions primitives (qui sont majoritaires ici), où il faut nettoyer des camps ennemis, ne m'ennuient pas du tout.

Terminer le scénario principal vous prendra des heures 30. Remplir toutes les missions et tâches possibles prendra beaucoup plus de temps, il y a donc suffisamment de contenu ici. Mais avec toute cette variété, je n'ai jamais laissé le sentiment que je jouais à un prototype, et non au jeu principal. Ce sentiment a entraîné une sorte de lutte interne quand j'aimais bien Cyberpunk 2077, mais en même temps, je ne pouvais pas m'empêcher de penser à ce qui se serait passé si cela n'avait pas été précipité. Ici et là, vous pouvez voir les débuts d'idées plus grandes et plus ambitieuses, qui, néanmoins, n'ont abouti à rien.

Cyberpunk 2077

Cependant, j'ai toujours suivi les préceptes de Satoru Iwata. Le légendaire japonais a dit que les jeux devaient être amusants. Et malgré tous les problèmes uniques, je ne peux rien enlever à Cyberpunk 2077 - c'est sacrément amusant. Elle m'a traîné tête baissée, à tel point que j'ai rapidement arrêté de jurer et que je n'ai pensé qu'à la façon de revenir en elle le plus tôt possible. En fait, le seul obstacle pour moi était les bugs constants et omniprésents. Dans ma mémoire, aucun autre jeu n'a planté aussi souvent et n'est sorti dans un état aussi brut. Oui, j'ai joué à Cyberpunk 2077, et oui, je l'ai énormément apprécié, mais cela ne nie pas le fait qu'il faut au moins six mois supplémentaires aux développeurs pour qu'il ait l'air décent, en particulier sur les consoles. Pendant que je jouais, j'ai rencontré beaucoup de bugs qui non seulement m'ont empêché de jouer, mais ont également annulé ma progression pendant la dernière demi-heure. La seule grâce salvatrice est la généreuse sauvegarde que le jeu fait lui-même. En fait, la plupart des problèmes sont résolus par un redémarrage rapide. Mais pas toujours. Parfois, je devais rembobiner énormément de temps juste pour que l'interface arrête de planter.

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Cyberpunk 2077

Il y a beaucoup de bogues, et cela n'a aucun sens de tous les décrire. Je dirai simplement que tout peut arriver. Une fois - et votre arme cesse de fonctionner. Deux ans et demi de l'écran sont maintenant occupés par une photo d'une arme que vous auriez pu prendre à un autre endroit. Et il arrive que les ennemis refusent de vous combattre à un moment donné, ou ne donnent pas un objet important, sans lequel la mission ne peut être accomplie. Ainsi, dans la finale même, l'un des antagonistes est monté sur un balcon et est mort sur place, et peu importe à quel point je le voulais, je n'ai pas pu lui parler à la fin. Je connais ceux qui ont eu la chance de ne rien rencontrer de grave, mais un risque aussi élevé de gâcher l'impression n'en vaut pas la peine - il vaut mieux attendre que CD Projekt Red termine le travail.

Je m'empresse de rassurer les utilisateurs de PS5 - le jeu peut être joué et apprécié. L'essentiel est de désactiver tous les embellissements graphiques dans les paramètres et d'annuler le HDR, ce qui est absolument moche dans ce jeu. Grâce à la fréquence d'images de 60 ips, c'était agréable à jouer, et je n'ai rien à redire visuellement - grâce à l'utilisation compétente d'art léger et cool, Cyberpunk 2077 a fière allure presque partout. Le principal problème sur cette plate-forme est la faible plage de tirage et (comme nous en avons déjà parlé) le manque de trafic et de personnes.

Cyberpunk 2077

Enfin, je voudrais noter la bande son. Il n'y a rien à dire pendant longtemps ici : il est cool. Les acteurs de la voix (nous parlons des acteurs anglophones d'origine) ont fait un excellent travail ; en fait, le moins émotif était la star invitée Keanu Reeves, qui, avec son calme caractéristique, a exprimé les dialogues sans trop d'enthousiasme. Mais tout le monde a réussi. La musique est encore meilleure : le compositeur Marcin Przybylovych, Paul Leonard-Morgan et Piotr Adamczyk nous ont offert l'une des meilleures bandes sonores de l'année. En plus de cela, il y a beaucoup d'excellente musique sous licence.

Le jeu est, bien sûr, entièrement traduit en russe, mais je recommande de jouer soit dans l'original, soit avec des sous-titres russes, car la traduction a été faite sans censure, avec de vrais jurons. Mais les acteurs originaux sont tout simplement imbattables, d'autant plus que dans la version russe du jeu, vous pouvez entendre un nombre malsain de YouTubers non professionnels.

Verdict

Cyberpunk 2077 est, ironiquement, l'exemple ultime de la façon dont une société envahie peut couler même un navire insubmersible. Et c'est l'oxymoron de jeu vidéo le plus vivant dans ma mémoire. C'est l'un des meilleurs jeux - et l'une des principales déceptions. Elle veut jouer sans fin - et gronder. Je veux la conseiller - et lui demander de reporter. Je suis très heureux d'avoir pu jouer ce projet semi-mythique, mais je n'arrêterai jamais de penser qu'en raison des actions de l'éditeur, nous avons été privés d'un véritable chef-d'œuvre et en avons publié une copie pathétique. Et ce qui aurait pu être, nous ne le saurons peut-être jamais. Mais une chose est sûre : dans tous les cas, vous n'aurez pas à vous ennuyer.

Évaluations des avis
Présentation (mise en page, style, vitesse et convivialité de l'interface utilisateur)
8
Son (travail d'acteurs originaux, musique, conception sonore)
9
Graphismes (à quoi ressemble le jeu dans le contexte de la plateforme)
8
Optimisation [PS5] (fonctionnement fluide, bugs, plantages)
5
Processus de jeu (sensibilité du contrôle, excitation du gameplay)
9
Narratif (intrigue, dialogues, histoire)
10
Respect du prix (le rapport entre la quantité de contenu et le prix officiel)
9
Justification des attentes
6
Cyberpunk 2077 est, ironiquement, l'exemple ultime de la façon dont une entreprise envahie peut couler même un navire insubmersible. Et c'est l'oxymoron de jeu vidéo le plus vivant dans ma mémoire. C'est l'un des meilleurs jeux - et l'une des principales déceptions. Elle veut jouer sans fin - et gronder. Je veux la conseiller - et lui demander de reporter. Je suis très heureux d'avoir pu jouer ce projet semi-mythique, mais je n'arrêterai jamais de penser qu'en raison des actions de l'éditeur, nous avons été privés d'un véritable chef-d'œuvre et en avons publié une copie pathétique. Et ce qui aurait pu être, nous ne le saurons peut-être jamais. Mais une chose est sûre : dans tous les cas, vous n'aurez pas à vous ennuyer.
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Cyberpunk 2077 est, ironiquement, l'exemple ultime de la façon dont une entreprise envahie peut couler même un navire insubmersible. Et c'est l'oxymoron de jeu vidéo le plus vivant dans ma mémoire. C'est l'un des meilleurs jeux - et l'une des principales déceptions. Elle veut jouer sans fin - et gronder. Je veux la conseiller - et lui demander de reporter. Je suis très heureux d'avoir pu jouer ce projet semi-mythique, mais je n'arrêterai jamais de penser qu'en raison des actions de l'éditeur, nous avons été privés d'un véritable chef-d'œuvre et en avons publié une copie pathétique. Et ce qui aurait pu être, nous ne le saurons peut-être jamais. Mais une chose est sûre : dans tous les cas, vous n'aurez pas à vous ennuyer.Cyberpunk 2077 Review - Les souris pleuraient, piquaient...