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Deathloop Review - Folie addictive

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Deathloop qui vous fait penser. Dans les premières heures, le personnage principal, comme nous, demande à plusieurs reprises "quoi?" et se gratte l'arrière de la tête, incapable de comprendre du tout ce qui se passe. Une île mystérieuse, une boucle temporelle et un antagoniste moqueur, dont l'arme principale est la connaissance, font de cette aventure quelque chose de complètement différent de ce que nous proposaient Dishonored ou Prey, les derniers grands jeux de l'excellent studio lyonnais. Et même si cela m'a d'abord bouleversé, étant un grand fan des jeux susmentionnés, j'ai rapidement appris à apprécier Deathloop pour ses décisions et son concept audacieux et non conventionnels qui transforment ce jeu de tir à la première personne apparemment classique en quelque chose de vraiment unique. La nouveauté est sortie aujourd'hui, alors essayons de répondre à la question principale : est-ce un nouveau prétendant sérieux au titre de jeu de l'année, ou une version prétentieuse de ce que fait Arkane Studios depuis dix ans ?

Ce que c'est

Au cours de cet examen, je ferai référence à Dishonored, l'une de mes séries de jeux vidéo préférées de tous les temps, plus d'une fois. À mon avis, les deux parties de la franchise représentent le standard de l'action furtive et méritent plusieurs passes simplement à cause de l'énorme liberté dont bénéficie le joueur. Et c'est l'idée de "liberté", qui n'est pas du tout réalisée grâce à d'énormes vides monde ouvert, et la possibilité de choisir le style de jeu le plus proche reste importante pour les développeurs, bien que Deathloop ait de nouvelles limitations. Il n'est plus possible de choisir une manière pacifiste de résoudre les conflits - après tout, il s'agit d'un film d'action, pas d'un jeu d'action, où vous ne pouvez pas du tout prendre une arme. Mais si vous y passez cinq minutes, vous reconnaîtrez instantanément les créations des développeurs français.

Leur écriture est reconnaissable grâce à une conception artistique traditionnellement étonnante, un sens du style et un monde de bac à sable, qui est pratiquement dépourvu de murs invisibles et vous permet d'atteindre votre objectif d'une douzaine de manières différentes. Mais d'abord, parlons de quoi il s'agit, car même malgré le nombre excessif de bandes-annonces qui ne sont passées par aucune présentation majeure ou exposition de jeux au cours des deux dernières années, il est très difficile de comprendre quelle est l'essence de Deathloop - c'était à peu près la même chose avec Death Stranding.

Deathloop

En surface, Deathloop est une confrontation entre antagoniste et protagoniste. Le joueur contrôle Colt, un soldat qui s'est en quelque sorte retrouvé coincé dans une boucle temporelle. Chaque fois après sa mort ou au bout de 24 heures, il entend la même voix - la voix de Juliana. Contrairement à lui, elle sait ce qui se passe. Et si pour lui la boucle est une sorte de cercle infernal qu'il faut quitter au plus vite, alors pour elle c'est un royaume où tout s'arrange comme elle l'entend. Elle sait que Colt va essayer de l'arrêter, mais elle sait aussi як, car il a déjà fait tout cela, et plus d'une fois. Il reste au joueur à comprendre quel genre d'endroit est ce Black Reef, où le héros est coincé et comment cela s'est passé en premier lieu. Pour ce faire, il doit tuer huit personnes ("idéologues") qui gouvernent différentes régions. Cela semble simple, mais ce n'est pas le cas.

Cette formule de "se rendre au méchant et de le tuer par tous les moyens nécessaires" est reprise, encore une fois, de Dishonored. Mais si les deux volets de la série mènent une histoire linéaire et permettent de sauvegarder à tout moment, alors Deathloop ne respecte pas les règles : sa structure est complètement différente. Tout ici est cyclique, mais contrairement à 12 Minutes, qui est sorti récemment, le temps n'est pas l'ennemi, mais plutôt le contraire. Après être mort trois fois ou avoir terminé une journée, Colt se réveille sur le rivage sans arme, mais en sachant ce qui va se reproduire. Un monde qui ne lui est pas familier commence à se dérouler lentement et les ennemis deviennent prévisibles. Et à chaque nouvelle "promenade", le mystérieux Black Reef commence à se révéler d'une nouvelle manière : chacun des huit antagonistes trouve de nouvelles nuances, et ce qui se passe cesse d'être comme un rêve narcotique.

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Deathloop
Comme dans Dishonored, la furtivité reste la meilleure façon de jouer. Oui, vous pouvez attaquer ouvertement les ennemis, mais lorsque le joueur n'a que trois tentatives pour atteindre l'objectif sans pouvoir charger une sauvegarde, vous ne voulez pas le risquer d'une manière ou d'une autre.

Processus de jeu

Le studio Arkane continue de développer sa formule d'action furtive dans cette nouvelle version. Colt est un combattant assez puissant, capable de mourir trois fois avant d'être ramené au point de départ sans armes. D'après les bandes-annonces, il était difficile de comprendre exactement comment se joue Deathloop, et heureusement, il s'est avéré être joué dans un style très "Dishonor", avec la liberté de mouvement caractéristique, le parkour sur les toits des bâtiments et la capacité de faire face à adversaires de plusieurs manières. Comme je l'ai déjà dit, il n'y a pas de voie pacifique - les meurtres sont non seulement inévitables, mais ils sont le seul moyen d'obtenir ce que vous voulez, c'est-à-dire de briser l'étau et de vous libérer.

Deathloop
Après chaque mort, Colt perd tout sauf ses connaissances. Des dialogues entendus, des notes trouvées et les résultats d'une bataille perdue avec un boss - tout cela est enregistré afin que le personnage principal ne marche pas deux fois sur le même râteau. Cependant, je dirai par expérience que c'est inévitable.

Mais le joueur peut toujours choisir lui-même le moyen d'atteindre l'objectif: vous pouvez aller furtivement, en tordant silencieusement le cou des adversaires ou en les contournant complètement, ou vous pouvez aller à découvert, en utilisant un riche arsenal d'armes. Et il est, en effet, riche: des fusils de chasse auxquels nous sommes habitués aux pistolets à clous. En cours de route, Colt acquerra également des capacités fantastiques directement issues de l'univers Dishonored. Non, je ne fais pas une autre comparaison avec ma série préférée - Deathloop en a une littéralement plusieurs capacités de ces jeux. Par exemple, la téléportation sur de courtes distances ou la possibilité de combiner des ennemis dans une chaîne - tuez-en un et tous mourront. L'héritage des parties précédentes se fait sentir partout, et avec Prey, par exemple, sont venues des tourelles qui peuvent être cassées et emportées avec vous. Ils sont devenus mon arme préférée contre une armée d'ennemis : quand je trouve une tourelle, je l'emporte toujours avec moi. Une tourelle bien placée peut dégager une vaste zone et même s'occuper du boss. Un de mes marcheurs s'est écrasé une fois après avoir fait tomber de manière anecdotique la tourelle dans la mer en escaladant les toits. Cette affaire blesse encore mon amour-propre.

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Deathloop
Il existe de nombreuses armes dans le jeu : certaines armes sont cachées derrière des portes closes, d'autres peuvent être lancées par vos victimes. Ils ont un certain degré de rareté (quelque chose de nouveau pour le studio) et des emplacements pour toutes sortes de mises à niveau. Mais il y a aussi un gros « mais » : après la mort inéluctable, Colt perd tout. Eh bien... avec des exceptions.

Cela semble assez simple, non ? Un autre jeu d'action unique avec une certaine liberté. En fait, pas du tout, car nous n'avons pas beaucoup discuté de la caractéristique principale de Deathloop - en fait, la deuxième partie du mot, loop. Il n'y a rien de simple dans le jeu. Premièrement, l'omnisciente Juliana, qui est prête à planter un cochon au tout dernier moment, prépare toujours quelque chose contre Colt. Les speedrunners n'ont rien à faire ici non plus, car il ne s'agit pas seulement d'action furtive, mais d'action furtive avec des éléments de puzzle. A chaque pas, Colt se heurte à des portes closes qui pourraient s'ouvrir à d'autres moments de la journée, ou dont il n'a pas encore appris le code. Un peu plus et Deathloop pourrait s'appeler "Reference: The Game".

Je ne vais pas entrer dans tous les rebondissements de l'intrigue et révéler le niveau de folie de Deathloop. Permettez-moi de dire qu'il y a beaucoup de surprises ici que vous voudrez voir par vous-même.

Deathloop
Peut-être que le monde ici, divisé en plusieurs endroits distincts, n'est pas aussi diversifié et vaste que dans les versions précédentes du studio, mais il est toujours riche en détails. De plus, il en existe quatre variantes : matin, jour, soir et nuit. Certaines actions ne sont possibles qu'à certains moments de la journée, ce qui ne fait qu'ajouter de la complexité à un puzzle déjà déroutant.

Après avoir parlé des armes, il ne reste plus qu'à mentionner les puces - de petits morceaux de métal qui donnent au personnage des capacités supplémentaires. Oui, ce sont les mêmes amulettes en os de Dishonored avec un nouveau nom. Ils peuvent être trouvés en explorant le monde ou en tuant des ennemis. Les plus forts laissent derrière eux des patrons - il est impensable de les tuer et de ne pas prendre un morceau de gâteau. Les capacités de Colt deviennent également familières : double saut, cadence de tir augmentée, téléportation... on a déjà vu tout ça quelque part. Les puces disparaissent également après la mort.

Composant réseau

Et donc il semble que nous ayons discuté de tout... mais pas complètement. Déjà segmenté, Deathloop s'est avéré globalement divisé en deux parties. Elle a un protagoniste et un antagoniste, et si nous jouons pour Colt dans la version solo, alors pour Juliana dans le multijoueur. Oui, il y a un élément de réseau ici, et cet élément est important.

Si, comme moi, vous voulez avant tout profiter de l'histoire et des énigmes, alors la partie solo est faite pour vous. Cependant, dans les deux premières heures, vous n'aurez pas le choix, mais après un certain point, le mode multijoueur s'ouvrira. Ici, les règles du jeu changent.

Deathloop

En incarnant Colt, le joueur peut se permettre d'avancer lentement dans le niveau et planifier ses actions. Si vous incarnez Juliana, cette paix n'est plus là, car son objectif est de retrouver et de tuer Colt, qui est joué par une autre personne. Il s'agit d'une sorte de refonte du mode en ligne Invasions de Watch Dogs, vous ne pouvez donc pas appeler cela une idée XNUMX% originale. Mais je suis content à la fois qu'elle soit de retour et que les gars de Ubisoft ils n'ont pas essayé de le breveter, comme c'est l'usage aujourd'hui.

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Deathloop

Ainsi, vous pouvez entrer dans le passage de n'importe quel joueur qui a le statut "en ligne". La tâche est simple : pendant que Juliana chasse le joueur, il ne peut pas quitter le niveau. Il peut soit tuer Juliana, soit casser l'antenne. Eh bien, la tâche de Juliana : trouver Colt et le tuer (généralement trois fois), et ne pas mourir elle-même.

De préférence, vous n'avez pas à attendre longtemps : Colt devra venir vers vous si vous l'attendez près de l'antenne, et l'essentiel est de le voir avant qu'il ne vous voie. La capacité unique de Juliana, qui lui permet de se déguiser en n'importe quel PNJ, l'aidera. Mais si Colt peut survivre jusqu'à trois morts, alors Julian ne le peut pas, et donc chaque tentative de s'introduire dans le jeu de quelqu'un d'autre s'avère tendue - et risquée. Le joueur dispose d'un temps limité pour réaliser un plan d'action et éventuellement un piège pour le Colt en entourant, par exemple, l'antenne de mines et de tourelles.

Pour chaque tentative de tuer Colt, vous pouvez gagner des points d'expérience, qui débloquent de nouvelles armes, capacités et bibelots. En général, si vous voulez, vous pouvez devenir sérieux, comme cela m'est arrivé. De plus, vous pouvez déranger à la fois des personnes au hasard et des amis sans méfiance, ce qui est encore plus amusant.

Acteurs

Même après avoir regardé les bandes-annonces, j'avais du mal à comprendre s'il s'agissait d'un jeu de tir multijoueur ou d'un jeu d'histoire dans l'esprit du studio. Et même s'il n'y a pas de réponse univoque à cette question, une chose peut être dite avec certitude : l'histoire joue ici un rôle énorme, et la quantité de lore se rapproche du volume des créations précédentes du studio. Arkane Studios a réussi à m'intriguer dès le départ grâce à la fois à un concept intéressant et à un excellent scénario. Oui, il n'y a pratiquement pas d'écrans qui permettraient aux héros de parler de manière cinématographique, mais il existe de nombreux dialogues et même des monologues qui ont permis aux deux acteurs de briller dans le rôle principal.

Deathloop
Les éléments du récif noir peuvent fortement ressembler à Dunwall et Karnak de Dishonored.

Le rôle principal est allé à Jason I. Kelly. N'essayez pas de vous souvenir de lui - c'est un acteur assez peu connu (il ne peut que se vanter du rôle de Cat Rock dans le supplément The Ancient Gods : Part Two to Doom Eternal; dans la partie principale, il a été exprimé par Matthew Waterson), et Deathloop sera une percée pour lui. À bien des égards, parce qu'il a fait un travail incomparable, donnant à Colt un caractère clair dès les premières lignes. Sa version du protagoniste est sarcastique, drôle et charismatique, et très, très énergique. On peut dire à peu près la même chose d'Ozioma Okaga, que nous connaissons pour le rôle d'Alyx dans Half-Life: Alyx. Il est évident que les acteurs ont bien travaillé ensemble dans la vraie vie, et cette alchimie qui est la leur se ressent dans le monde du jeu.

La musique non plus ne fonctionnait pas : comme dans Prey, ici on entend (et on voit) beaucoup d'échos des sixties. Jazz, funk, rock - tout cela est mélangé dans un mélange impressionnant que vous voulez écouter même séparément. Comme toujours, le goût d'Arkane est au rendez-vous.

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Optimisation

Curieusement, Deathloop arrive sur PS5 et PC, mais pas sur Xbox – bien qu'il appartienne à l'éditeur Bethesda Microsoft. Mais que faire, un contrat est un contrat. Et le studio bénéficie toujours d'une optimisation maximale sur PlayStation, qui, selon elle, est la meilleure plateforme pour la nouveauté. Je ne conteste pas cela : jouer est vraiment le plus agréable possible, principalement grâce à l'utilisation de toutes les capacités du contrôleur DualSense. Comme il se doit, il vit sa vie et ajoute une nouvelle dimension au jeu. Est-ce qu'il impressionne, comme c'était le cas dans Ratchet et Clank? Non. Mais c'est beaucoup plus agréable de jouer avec lui.

Deathloop

Quant à l’aspect technique, Deathloop s’annonce très vivant. En raison de la stylisation inhérente au studio, il n'est pas question de photoréalisme, mais il existe d'autres astuces pour la nouvelle génération. Tout d’abord, les joueurs PS5 peuvent choisir entre trois modes d’affichage : 60 ips instable avec résolution maximale (4K), 60 ips stable avec résolution dynamique et résolution maximale avec ray tracing et 30 ips. Je pense que la plupart choisiront une fréquence d’images stable pour un confort de jeu maximal. Bien sûr, j'aimerais un traçage et 60 ips, mais malheureusement, cela ne peut être vu que dans les jeux d'Insomniac. Cependant, il faut laisser du temps aux développeurs : leurs propres studios travaillent avec la PS5 depuis plusieurs années, et tout le monde commence juste à s'y habituer. C'est vrai, pas dans le cas d'Arkane : tout indique qu'après cette sortie les Français diront du fer de Sony "orevoir".

En ce qui concerne les insectes et le fromage, ce n'était pas sans cela non plus. Rien de catastrophique, bien qu'après qu'un bug ait fait geler le jeu à la fin de ma mission, j'ai commencé à être très nerveux : étant donné que vous ne pouvez pas vous sauver, un tel problème peut instantanément effacer jusqu'à une heure de progression. Ce n'est pas un scénario désastreux Returnal, mais toujours désagréable. Mais en général, je n'ai rien à redire, et étant donné que j'ai joué à la version préliminaire, tout peut être pardonné.

Deathloop

Verdict

Deathloop pas facile à comprendre et pas facile à expliquer, mais cela vaut vraiment la peine d'être joué. C'est certainement l'une des plus grosses sorties de l'automne et un jeu dont nous parlerons encore longtemps. Oui, je m'attendais à quelque chose de différent, mais ai-je été déçu au final ? Certainement pas.

Deathloop Review - Folie addictive

EXAMEN DES ÉVALUATIONS
Présentation (mise en page, style, vitesse et convivialité de l'interface utilisateur)
10
Son (travail d'acteurs originaux, musique, conception sonore)
10
Graphismes (à quoi ressemble le jeu dans le contexte de la plateforme)
8
Optimisation [PS5] (bon fonctionnement, bugs, plantages, utilisation des fonctionnalités du système)
8
Processus de jeu (sensibilité du contrôle, excitation du gameplay)
9
Narratif (intrigue, dialogues, histoire)
8
Respect du prix (le rapport entre la quantité de contenu et le prix officiel)
7
Justification des attentes
8
Deathloop n'est pas facile à comprendre et pas facile à expliquer, mais cela vaut vraiment la peine d'être joué. C'est certainement l'une des plus grosses sorties de l'automne et un jeu dont nous parlerons encore longtemps. Oui, je m'attendais à quelque chose de différent, mais ai-je été déçu au final ? Certainement pas.
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