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Review of Dreams ("Dreams") - Sandbox d'une ampleur sans précédent

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En 2020, de nombreux changements et événements marquants attendent l'industrie du jeu vidéo. Après une longue pause, les principaux acteurs du marché s'apprêtent à dévoiler leur nouvelle génération de consoles, et les joueurs attendent avec impatience la sortie des blockbusters tant attendus, dont des titres tels que Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II et Ghost of Tsushima. Dans le contexte de toute cette variété, il est facile de rater l'humble lancement de l'un des projets les plus ambitieux de ces dernières années - Dreams du studio Media Molecule. Depuis plus de six ans, le public attendait la sortie complète du prochain jeu après Tearaway de la célèbre société, mais a-t-il été à la hauteur des attentes ?

Et qu'est-ce que c'est, au fait ?

Commençons par le début. Que sont les rêves ? Malheureusement, ni le développeur ni l'éditeur n'ont été en mesure de le transmettre au public. Même l'accès anticipé n'a pas aidé. Les bandes-annonces colorées ravissent la portée visuelle, mais ne précisent pas ce que fait le joueur. Mais en fait, tout est extrêmement simple : Media Molecule, qui a toujours aimé le contenu orienté utilisateur dans ses jeux, a franchi un nouveau palier, quittant le plan à deux dimensions (ou 2,5 dimensions) avec LittleBigPlanet, et passant à un plan à trois -monde dimensionnel. "Dreams", comme l'ont baptisé nos localisateurs, est une sorte de Scratch, non pas pour les jeunes programmeurs, mais pour les développeurs de jeux novices. C'est un outil pour certains et un jouet pour d'autres.

Rêves ("Rêves")

Dreams me ramène à l'époque des jeux flash, où n'importe quel autodidacte pouvait fabriquer sa propre création sur ses genoux, souvent au mépris du droit d'auteur. Une idée brillante ou une exploitation des tendances est tout ce qui était nécessaire pour qu'un projet de vecteur rudimentaire atteigne une popularité relative. Il arrivait souvent que de tels jouets gratuits soient transformés en titres à part entière et très respectés. Et maintenant, avec le déclin de Flash et l'essor des smartphones, les gars de Media Molecule ont décidé de proposer un tout nouvel outil qui permettrait même aux personnes non créatives de faire quelque chose comme ça.

Ambitieux? Mauvais mot. Le développement du jeu a duré huit ans, au cours desquels beaucoup de choses ont changé. En 2019, "Dreams" est entré en accès anticipé sur PS4 - le premier cas de ce type pour une exclusivité Sony. Mais c'était compréhensible : étant donné l'absence pratique de tout élément d'intrigue, Dreams ne pouvait pas être mis en vente sans un tas de créations créées par les utilisateurs. Pendant que nous attendions la version finale, les créateurs (dont beaucoup étaient des vétérans de LittleBigPlanet) ont travaillé dur. Alors n’ayez crainte : tout ce qui existe n’a pas été créé en trois jours par une équipe de surhumains.

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Rêves ("Rêves")

Jeu ou programme ?

Dreams est, bien sûr, une tentative très cool de tirer le maximum de créativité de tout le monde, mais il n'a pas non plus évité les vieux râteaux, sur lesquels presque tous les développeurs de ce type marchent. Ce râteau consiste dans le fait que Media Molecule, qui se compose, bien sûr, de personnes créatives, créatives et familières avec tous les outils de développement, ne se rend pas pleinement compte que leurs utilisateurs ne sont pas comme ça. Depuis le premier LittleBigPlanet sur PS3, on nous a appris qu'il y a un artiste et un créateur dans chaque être humain, mais ce n'est... pas vrai. Tout le monde ne veut pas – ou ne peut pas – créer des niveaux et des jeux. Beaucoup sont heureux d'être... des consommateurs. Beaucoup (je dirais la plupart) n'ont jamais touché à l'éditeur de niveau de LittleBigPlanet, se contentant d'une solide campagne d'histoires et de centaines de petits chefs-d'œuvre d'une communauté soudée de démiurges.

De cette façon, un équilibre était atteint : les « consommateurs », faute d'un meilleur mot, pouvaient jouer sans se sentir comme de malheureux invalides, et les créatifs pouvaient créer quelque chose de nouveau, confiants qu'ils trouveraient un public. Mais Dreams, malgré toutes ses similitudes avec LittleBigPlanet, est différent. Si les titres MM précédents pouvaient être appelés "plateformes", alors "Dreams" n'est ... rien. Il n'a pas de genre clair, pas de protagoniste ou d'intrigue. Qu'est-ce que c'est - un outil ou un jeu ? Si vous ne prenez que le contenu du disque, alors l'outil. Ce n'est qu'en vous connectant à Internet que vous trouverez des jeux. Nous avons déjà vu quelque chose de similaire en considérant Super Mario Maker 2.

Rêves ("Rêves")
Je donnerais facilement au jeu un score maximum s'il ne reposait pas autant sur le contenu généré par les utilisateurs. Dreams est en préparation depuis près d'une décennie, et une campagne d'histoire complète avec un récit et des personnages forts comme Secboy ne ferait certainement pas de mal.

Cependant, ne pensez pas qu'il n'y a rien du tout ici. Afin de montrer de quoi le moteur Dreams est capable et d'inspirer vos propres créations, les gars de Media Molecule proposent une campagne d'histoires qui dure environ trois heures. Le jeu intitulé "Art's Dream" raconte l'histoire d'un musicien sombre qui utilise ses rêves et ses fantasmes pour se débarrasser de la dépression et rétablir les relations avec ses amis. Cette histoire noire intéressante n'est pas ce que j'attendais des rêves colorés, mais elle fait vraiment la publicité du jeu mieux que n'importe quelle bande-annonce.

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Puisque l'objectif principal était de montrer toutes les possibilités de l'éditeur Dreams, "Art's Dream" ne semble pas être un jeu très cohérent - ici un genre est remplacé par un autre, à cause duquel le récit souffre. Mais cela n'affecte pas la note : j'étais complètement immergé dans le gameplay.

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Rêves ("Rêves")
"Art's Dream" montre de quoi sont capables les gars infiniment créatifs de MM. De la bonne musique, un excellent gameplay en constante évolution et une bonne part d'humour et d'âme en font l'une des meilleures histoires "optionnelles" de ma mémoire.

Il n'est pas exagéré de dire que "Art's Dream" est le meilleur contenu "facultatif" que j'ai vu dans un jeu multijoueur. Malgré sa courte durée, cette histoire est restée gravée dans ma mémoire et m'a impressionné par le flot incessant de créativité de ses créateurs. Et s'il était là pour au moins 10 heures, le prix (déjà bas) de Dreams serait immédiatement payant ! Mais, ironiquement, "Art's Dream" aide et blesse à la fois le titre.

Comment? J'ai dû parcourir toute l'intrigue, car je me suis immédiatement précipité pour voir ce que les gens faisaient là-bas. Des vidéos impressionnantes de créations personnalisées circulent depuis longtemps sur le web, et je voulais voir par moi-même à quoi ça ressemblait. Ici, sinon déception, alors une révélation désagréable m'attendait : sur fond de création professionnelle du studio, ce que proposent les acteurs ne résistait pas à la comparaison.

Rêves ("Rêves")
Un gnome est une jolie mascotte que vous pouvez personnaliser. Mais il est encore loin de Sackboy de LittleBigPlanet.

Contenu utilisateur

Je ne veux en aucun cas insulter les "rêveurs" talentueux qui ont passé tant de temps à travailler sur leurs rêves, mais essayez de trouver quelque chose d'aussi élaboré et soigné que Art's Dreams et vous serez déçu. Et pour ne pas dire que les jeux sont mauvais, ou qu'il n'y a pas d'idées brillantes ici, mais si vous espérez trouver immédiatement une douzaine de nouveaux mini-jeux préférés, préparez-vous au fait que la recherche prendra beaucoup de temps. Ces vidéos phénoménales que vous avez pu voir sur le réseau, représentent le plus souvent des démos techno. Le monde de Dreams regorge de démonstrations d'idées ou de moteurs propres, mais il existe encore très peu de jeux autonomes à part entière.

Pour ne pas dire qu'il n'y en a pas : même maintenant en « surfant », comme on l'appelle ici, on peut tomber sur des œuvres vraiment intéressantes et extraordinaires. Grâce à la flexibilité du moteur, le genre "rêve" peut être n'importe lequel : si vous voulez, faites un RPG isométrique, ou si vous voulez, vous pouvez faire un jeu de tir ou même un roman graphique. Il y a beaucoup de films, de clips et même juste des images ici.

Rêves ("Rêves")
Dreams ne limite pas les genres potentiels de créations, mais, comme toujours, la plupart des créateurs gravitent vers les plateformes. Il y a déjà pas mal de remakes de LittleBigPlanet qui apparaissent ici.

En fouillant dans une pile de créations personnalisées, vous pouvez trouver à la fois quelque chose de très original et de pur plagiat. J'ai aimé le jeu, qui "mettait" un Allemand dans ma manette (sa voix perplexe provient du haut-parleur intégré) et proposait de lui parler, en choisissant les options de réponse à l'écran. L'Allemand est entièrement exprimé, et pas mal. Un autre projet amusant vantait "le jeu le plus innovant de tous les temps", qui représentait le jeu de plateforme le plus typique. Mais après chaque passage, le schéma de contrôle devenait de plus en plus complexe et déroutant, et en même temps, tout était entièrement exprimé ! De tels projets, simples à mettre en œuvre, mais très originaux, sont la principale "fonctionnalité" de Dreams. Beaucoup d'entre nous proposent des idées ridicules de la catégorie "et s'il y avait un jeu comme celui-ci", et Dreams vous permet de les transformer en réalité.

Donc non, je ne maudis pas "Dreams". Pour un jeu qui ne sort que demain, il est étonnamment riche en contenu utilisateur. Je suis sûr que les choses les plus intéressantes apparaîtront plus tard, quand d'autres "rêveurs" l'atteindront. L'avantage de Dreams est qu'il s'agit d'un "service de jeu" qui ne cesse de ravir avec du contenu, et il est absolument gratuit. C'est un flux de conscience sans fin de milliers de joueurs qui proposent quelque chose de nouveau chaque jour. Un tout nouvel univers de possibilités.

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Rêves ("Rêves")
Il n'est donc pas surprenant qu'en premier lieu les créateurs se soient mis à exploiter la propriété intellectuelle d'autrui. Vous pouvez déjà trouver des démos de vos propres "remakes" de Super Mario, Lego Star Wars, Animal Crossing et tout ce que vous pouvez. Jusqu'à présent, tous sont extrêmement simples, mais il y a aussi des surprises. Par exemple, j'ai aimé me promener dans la ville entièrement en XNUMXD de Pelican de Stardew Valley ou écouter quelqu'un chanter la chanson thème de Mon voisin Totoro. Vous ne savez jamais ce que vous allez rencontrer ici. Les gars de MM ont confirmé qu'ils ne supprimeraient ces "rêves" qu'en cas de plainte officielle du titulaire des droits.

Comme le disent les créateurs, chaque adresse IP créée par un joueur lui appartient. Vous pouvez fermer le jeu ou autoriser d'autres personnes à télécharger et à utiliser des ressources pour leur propre plaisir. Grâce à la section "généalogie", vous pouvez toujours retrouver l'auteur original d'un article en particulier.

Toutes les deux semaines, un nouveau Community Jam a lieu, dans lequel les participants sont invités à créer quelque chose sur un thème particulier. Par exemple, le dernier sujet de ce type était "l'alimentation". Et dans le "Hall of Honor", les créations les plus vénérées sont stockées.

Interface, éditeur et gestion

Dès le premier tour, Dreams informe le joueur que la méthode de contrôle préférée est le mouvement. Rappelant l'époque de la Wii, nous utilisons le DualShock 4 comme pointeur grâce à son gyroscope intégré. Le résultat : une commande étonnamment pratique et intuitive, à laquelle on s'habitue immédiatement. Dans le jeu, il y a toujours un soi-disant "diable" (Imp dans l'original), qui peut habiter les personnages et agir comme un manipulateur. Il est utilisé pour interagir avec des éléments d'interface et des objets simples. Si vous avez un PS VR, il existe un ensemble de contrôleurs Move qui sont également pris en charge.

L'interface de Dreams mérite des éloges particuliers. Lumineux, coloré et très doux, il surprend agréablement par sa rapidité. Grâce au contrôle du gyroscope, la navigation devient très pratique et le jeu lui-même est presque totalement dépourvu d'écrans de chargement. Pensez (encore) à LittleBigPlanet, où les écrans de chargement étaient partout. Rien de tel ici : même pour l'utilisateur, le contenu est téléchargé à la vitesse de l'éclair, comme s'il était déjà sur le disque dur. Très cool!

Rêves ("Rêves")
Je peux louer l'interface ici pendant longtemps. Tout ce dont vous avez besoin est là : recommandations, favoris, recherche par mots-clés et toutes sortes de tags. Vous pouvez choisir une catégorie et paramétrer le mode playlist : alors les jeux seront chargés un par un.

Quant à la présentation, tout semble être une évolution logique après LittleBigPlanet. La seule chose qui a empiré, c'est la voix du narrateur. Malheureusement, l'irremplaçable Stephen Fry (dans l'original) n'est pas apparu cette fois-ci - une nouvelle actrice a pris sa place. Ne l'enviez pas : il est tout simplement impossible de remplacer un tel artiste. La version russe du jeu est exprimée séparément - Sony encore une fois, je n'ai pas regretté d'avoir fait une localisation complète. Le doublage, en général, est normal, mais il s'est avéré encore plus stérile dans le contexte de l'original - l'actrice ne parvient pas à transmettre le plaisir et l'espièglerie. Mais pour la plupart, ce n’est pas vraiment un inconvénient majeur.

Rêves ("Rêves")
Portail indreams.me

Je n'ai rien à redire sur la traduction, même si une fois, pendant le tutoriel, je suis tombé sur une section non traduite des sous-titres.

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De plus, en plus d'une interface très pratique, Dreams dispose d'un portail spécial accessible depuis un navigateur. Il vous permet de surfer sur le monde de "Dream" n'importe où. Les créations intéressantes peuvent toujours être remarquées, et la prochaine fois que vous allumerez la console, elles seront automatiquement ajoutées à la file d'attente. Le site est également traduit en russe, et il est agréable et pratique de l'utiliser. L'autorisation est automatique si vous êtes déjà connecté à votre compte PSN. C'est quelque chose qui manque désespérément à Super Mario Maker 2.

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Tout jeu comme Dreams existe tant que la communauté est active. Heureusement, la communauté ici est l'une des plus amicales que j'ai vues jusqu'à présent. Même au niveau le plus médiocre, vous pouvez trouver quelques commentaires et conseils positifs. Cela changera très probablement après la sortie, mais pour l'instant c'est plutôt cool à voir.

Il ne reste plus qu'à parler de l'éditeur de niveau - le but principal de Dreams. Il n'y a pas eu de surprise ici : comme prévu, MM a accompagné son bac à sable d'un tutoriel approfondi qui enseigne aux futurs créateurs tout ce dont ils ont besoin. Mais malgré la façade conviviale, ne vous y trompez pas : c'est un outil puissant auquel il faut s'habituer. J'étais sceptique quant à l'idée d'une modélisation XNUMXD avec une manette de jeu, mais le contrôle du gyroscope fait vraiment une grande différence. Les créatifs s'habitueront facilement à ce mode de gestion. L'intuitivité de Mario Maker est loin d'être ici, bien sûr, mais les capacités des deux éditeurs sont incomparables.

Verdict

Dreams est une réalisation incroyable. Huit années de travail ont abouti à la création de l'un des projets les plus ambitieux et les plus audacieux de ma mémoire. Les joueurs disposent d'un outil au potentiel immense et de tout un univers de contenu personnalisé pour tous les goûts. C'est juste dommage que l'équilibre entre créateurs et joueurs n'ait pas été atteint - sans contenu important prêt à l'emploi, il semble que pour l'instant "Dreams" plaira davantage aux développeurs novices qu'aux joueurs.

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