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Examen de Far Cry 6 – Dissonance tonale

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En tant que personne qui aime critiquer le prochain remake ou la suite, je me retrouve aussi parfois dans la position inattendue d'un avocat. J'ai défendu Rage 2, et j'ai défendu Far Cry plusieurs fois. Ces jeux, malgré toute leur diversité, presque tout le monde a réprimandé la réticence à se développer, l'ancienne formule et le manque d'ambition. Et j'ai défendu. Et maintenant il est temps de replonger dans le monde de la violence et du chaos fou. Mais est-ce que quelque chose a changé ?

Far Cry 6

Le nouvel antagoniste termina son discours et l'écran s'assombrit un instant. La caméra revient sur les personnages principaux discutant pathétiquement de leur destination. À juste titre, notre nouveau personnage refuse de s'impliquer dans la guerre de quelqu'un d'autre et déclare qu'il est sur le point de faire ses valises et de les jeter en Amérique. Mais nous savons qu'il n'ira nulle part. Et quand la cinématique se termine, mon Rambo américain a un fusil dans les mains. Les traces noires ont disparu. Je peux bouger. Je suis à la maison.

Il y a quelque chose d'enivrant pour moi dans tous les jeux de la série Far Cry. Je ne suis pas un si grand fan mondes ouverts et des jeux de tir à la première personne, mais parfois la formule est si bonne que le jeu se transforme en drogue. Ce fut le cas avec Far Cry 3, Far Cry 4 et Far Cry 5, bien qu'à chaque nouvelle partie mon enthousiasme s'estompe un peu. Je ne pense pas que ce soit de l'épuisement professionnel - enfin, pas de ma part. Suffisamment de temps s'écoule entre les parties pour que je m'ennuie à nouveau avec la formule préférée, mais chacun de mes "retours" s'accompagne d'une étape de prise de conscience que la nouveauté s'est avérée à la fois trop similaire à la partie précédente et trop différente. D'une part, les développeurs ont même peur de toucher à la formule de gameplay perfectionnée au fil des ans, et d'autre part, même eux comprennent que quelque chose doit être fait. Par conséquent, à chaque fois, nous rencontrons un monde apparemment familier, mais avec suffisamment de changements pour devoir tout apprendre à partir de zéro.

Qu'est-ce que le Far Cry moderne ? C'est un antagoniste charismatique, joué par un acteur qui exagère délibérément chacune de ses répliques. C'est un monde ouvert d'une beauté incroyable, plein de secrets et de lieux si mémorables. Et c'est une histoire dénuée de sens et insignifiante qui promet de "choquer". Et un gameplay éprouvé qui donne la liberté de choix - vous voulez de la furtivité, ou vous voulez un jeu d'action dans les meilleures traditions de Sylvester Stallone.

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Far Cry 6

Et Far Cry 6 semble être tout cela et plus encore. L'acteur exceptionnel Giancarlo Esposito a été appelé pour le rôle du méchant, les graphismes ont été améliorés pour les consoles de la nouvelle génération et l'intrigue a été rendue beaucoup plus cohérente et compréhensible que dans la partie précédente. Mais pour une raison quelconque, j'ai été moins impressionné par la nouveauté.

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Demandez à n'importe quel fan de Far Cry à quel point l'histoire est importante et vous n'obtiendrez pas la même réponse. "Très" - quelqu'un dira. "En général, je fais la promotion de tout", dira un autre. Alors qu'un camp va baver devant les rebondissements de Far Cry 5, d'autres diront qu'il fallait juste faire plus attention, en fait, tout est magnifique. Et lequel d'entre eux a tort ? Le fait est que chacun a trouvé quelque chose pour lui qui lui a fait aimer la série. Cela ne signifie pas que ses défauts restent inaperçus. C'est juste plus facile de les supporter que d'abandonner complètement la dose de dopamine que chaque nouvel épisode garantit.

Breaking Bad

Je fais partie de ces personnes qui s'intéressent encore à l'histoire de chaque jeu. Même si j'oublie tous les rebondissements de l'intrigue après quelques mois, je veux toujours comprendre ce qui se passe et me sentir motivé pour faire quelque chose. Par conséquent, l'annonce d'un nouveau méchant a suscité mon grand intérêt. Dans la sixième partie, le rôle est allé à Giancarlo Esposito, que nous connaissons pour des séries telles que "Lâcher prise du rivage", "Le Mandalorien", ainsi que bien d'autres. Dans Far Cry 6, il a exprimé Anton Castillo, le dictateur de Yara, une île fictive des Caraïbes qui se prépare à une autre révolution.

Contrairement à la plupart des antagonistes précédents, Castillo n'est pas un fou qui conquiert d'autres fous tout aussi fous. C'est un dirigeant intelligent et prudent, qui s'est assis sur son trône de manière légitime, mais a rapidement subjugué toute l'armée et la moitié du pays. Comme tout autocrate, son objectif est de s'enrichir en exploitant le travail de ses citoyens asservis. Et d'une manière ou d'une autre, il est arrivé que le pays, qui était en retard sur le monde civilisé depuis cinquante ans, ait développé... un remède contre le cancer ? Oui, il semble que oui. Et maintenant, notre héros - ou héroïne - nommé Dani Rojas doit arrêter le dictateur et unir l'île sous des drapeaux partisans. Ou peut-être même sauver le pauvre fils du souverain, KolyaDiego, fatigué des effusions de sang. J'ai vu des lacets beaucoup plus ennuyeux.

Far Cry 6
L'arbre des compétences n'est plus là - il a été remplacé par des vêtements avec divers avantages. Et Dani lui-même prétend être un surhomme dès les premières minutes, en tant que tel, il n'y a pas tellement de progression.

Cependant, tout cela semble encore sacrément familier. Peut-être parce que j'ai joué à Just Cause, où chaque jeu a exactement le même sens. Je dirais même que la troisième partie a rendu le méchant plus intéressant. Mais ce n'est même pas le problème - je ne suis pas du tout contre le personnage d'Anton Castillo, qui, comme prévu, s'est avéré être la meilleure partie de la nouveauté. Le problème ici rôde depuis longtemps, même depuis les parties précédentes : je l'appelle la dissonance tonale.

Je ne sais pas quel genre d'ambiance le scénariste Navid Khawari veut créer. Son histoire est dramatique, effrayante, idiote et drôle à la fois. Et elle est très, très pathétique. À un moment donné, les révolutionnaires en deuil pleurent pour la liberté, pleurent pour les morts et jurent de se venger, et il semble que tout soit très sérieux. Dans un autre, une comédie se déroule sur l'écran du téléviseur. Le ton saute ici et là. Nous condamnons la violence insensée de ceux qui sont au pouvoir, mais nous organisons des combats de coqs et tuons des chiens dans le cadre d'une quête à moitié plaisante. En même temps, nos héros se délectent sans vergogne de la violence - à un moment donné, ils nous disent "fais-toi plaisir" !

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Far Cry 6
Pour tenter de se moquer des répétitions des parties précédentes, les personnages eux-mêmes commentent ce qui se passe. Ainsi, après que Dani ait brûlé un champ de tabac au tout début, il commente en plaisantant que "cela lui est en quelque sorte familier". Bon, vous avez tout compris...

Ces problèmes ont été présents tout au long de la série, mais jamais plus qu'ici. Et si j'avais le droit de vote, je dirais non à ce semblant de sérieux et aux monologues hollywoodiens. La série a gagné en popularité après le franchement désespéré Far Cry 3, où nous étions opposés par des pirates et des mercenaires, et avons été aidés (?) par des prêtresses, mais Far Cry 6 prétend être quelque chose de sérieux. Pourquoi? Qui a demandé cela ?

Affrontements à la cubaine

Comme toujours, avant la sortie du jeu, Ubisoft a commencé à parler du « plus grand bac à sable de l'histoire » et à se vanter de beautés folles. Banal, mais logique : les Canadiens savent déjà dessiner un monde cool. Et à cet égard, Yara n'est pas inférieure à tous les réglages précédents de la série. C'est une belle île tropicale qui me rappelle l'île du troisième volet, avec une nature étonnante. Cependant, tout est comme d'habitude : les vides verts sont divisés par de petites colonies et des camps, et c'est tout, en général. Vous pouvez vous déplacer de n'importe quelle manière : en bateau, en hélicoptère, en voiture ou à cheval, même si le plus souvent vous devez d'abord effacer les éléments de la carte en libérant les points de contrôle sur les routes et en faisant exploser les canons anti-aériens.

Far Cry 6
C'est même difficile de décrire à quel point les pirates du troisième volet me manquent. J'ai vraiment envie de ramener cette ambiance de folie. Après tout, il n'est pas si intéressant de s'opposer à une armée légitime.

A première vue, il semble que tout soit resté comme avant, mais le jeu nous introduit rapidement à des innovations dont je pourrais facilement me passer. Le moins que j'aimais était l'idée que les ennemis soient vulnérables à différents types de munitions. Balles perforantes, balistiques… tout cela est plus approprié dans The Division que dans un jeu de tir en monde ouvert. Maintenant, vous ne pouvez pas escalader une montagne et éliminer la moitié d'un camp avec un fusil de sniper, car la moitié de vos balles seront inutiles. Cela ajoute un nouveau plan, pas nécessairement nécessaire, et est marqué sur l'élément de ventilateur. Personne ne veut penser au type de balles lors d'un échange de tirs. Presque immédiatement, j'ai complètement oublié cet élément, après quoi j'ai longtemps maudit le fait que le jeu furtif ne fonctionne pas. Ce que j'aimais tant faire dans les épisodes précédents est devenu nettement moins aventureux dans Far Cry 6. Et pourquoi ? Qu'est-ce que c'est que changer pour changer ?

Un autre nouvel élément de combat est "supremo", c'est-à-dire une arme spéciale qui peut être achetée pour une ressource distincte. C'est une idée intéressante, mais l'exécution en souffre : le premier "supremo" du jeu m'a permis de lancer plusieurs missiles à tête chercheuse dans les airs - à la fois spectaculaires et efficaces, mais l'arme prend tellement de temps à se recharger qu'elle ne peut être utilisée qu'une fois par bataille. Je ne peux pas dire que je sois directement contre cette idée, mais il serait possible de trouver quelque chose de plus intéressant.

Far Cry 6
Et vous savez ce qui n'est pas ici ? Tour radio Oui, honnêtement. Eh bien, ils le sont, mais ils ne remplissent plus leur ancienne fonction. Et tu dis ça Ubisoft ne change pas.

Mais tout va bien avec la variété des armes : dans Far Cry 6, vous trouverez tous les types d'armes possibles et même quelques nouvelles. Chaque arme peut être personnalisée, en changeant à la fois l'apparence et les modifications. Tout ici est très riche et bien pensé. Une autre question est de savoir si le joueur moyen de Far Cry veut passer autant de temps à fouiller dans les menus, à ajuster son arsenal. N'est-il pas préférable de tout laisser tel quel, vous permettant simplement "d'emprunter" les armes de l'ennemi et de tirer sur tout ce qui se présente à vous ?

Lorsque nous écartons toute la négativité, nous nous retrouvons avec une image reconnaissable : les ennemis marchent sur la carte, et nous, armés jusqu'aux dents, brûlons et courons partout. C'est l'essence même de Far Cry, et cela n'a pas changé. Comme toujours, je veux quitter les missions d'histoire et les dialogues de nostalgie dès que possible, et nettoyer les bases des adversaires. À de tels moments, un vieil ami est reconnu : tout explose dans les meilleures traditions de Just Cause, et il est impossible de prédire l'issue de la bataille. C'est le chaos, beau et tout aussi excitant. Et le plus important, c'est toujours amusant. Je peux me faufiler dans une base, tirer sur quelques soldats sans méfiance, puis me trahir accidentellement parce que mon crocodile a décidé de mordre un officier. Bientôt une sirène retentit (il est clair que le crocodile n'est pas accidentel - quelqu'un a collé un T-shirt dessus) et un char s'approche. Je meurs. J'essaie encore. Je chasse le crocodile, mais ma balle du mauvais type rebondit sur le casque de l'ennemi, et... une sirène et un tank. je recommence. Même histoire, mais cette fois je cours sur le toit d'un immeuble, monte dans un hélicoptère militaire, vole dans les airs, tire des roquettes sur un char et saute du cockpit, après quoi l'hélicoptère s'écrase sur la tête de mes ennemis. Et c'est pourquoi je joue encore à Far Cry.

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Far Cry 6
Encore une fois, je constate que je ne souhaite pas utiliser les armes de l'édition deluxe. Non pas parce que c'est mauvais, mais au contraire, c'est trop bon. Lorsque, dans la première heure, on vous donne un pistolet entièrement pompé, cela devient ennuyeux à jouer.

Bien sûr, l'IA est toujours aussi stupide et les innovations inutiles en ont gâché mon aspect préféré - la liberté de choisir comment aborder tel ou tel territoire ennemi. Peut-être que les développeurs appellent Far Cry 6 un "bac à sable", mais cela ne m'a pas semblé le cas. Il y avait trop de restrictions, trop de trucs. Cela devrait être plus simple. Mais même avec tout ça, je ne m'ennuyais pas. Je voulais jouer, mais je n'ai jamais trouvé la force de terminer tous les camps.

Terriblement beau

Far Cry 6 sera mis en vente demain, le 7 octobre, près d'un an après sa sortie PlayStation 5 et Xbox Series X. Cela signifie que les attentes sont également différentes. Bien entendu, les versions pour consoles et PC nouvelle génération seront considérées comme phares. PlayStation 5 et Xbox Series X offrent une résolution UHD et 60 ips, mais le lancer de rayons n'a pas été livré. Les limitations du moteur Dunia peuvent être affectées.

Quoi qu'il en soit, la nouveauté a fière allure – surtout en mouvement. L'image est claire et très lumineuse, et étudier la beauté de Yara est vraiment intéressant. Autre chose, pendant les cinématiques, on est immédiatement ramené 6 ans en arrière. Malgré des détails même excessifs sur les visages, tous les personnages ne peuvent pas se vanter d'être expressifs. En 2021, les scènes dramatiques impliquant un acteur hollywoodien sont mal perçues précisément à cause d'une mauvaise animation faciale.

Far Cry 6
Les animaux de compagnie fidèles, appelés ici amigos, ne sont allés nulle part. Par exemple, Guapo est un crocodile dans un T-shirt.

Je voudrais noter que la version pour PS5 a reçu des avantages supplémentaires grâce à l'utilisation des fonctionnalités DualSense. Ubisoft je le connais déjà : il y a un an, des jeux comme Watch Dogs: Legion, Immortels Fenyx Rising і Assassin's Creed Valhalla. Il n'y a rien de particulièrement surprenant dans Far Cry 6, mais oui, quelque chose a été fait : le contrôleur vibre délicieusement des explosions et "résiste" lors de la conduite ou de l'utilisation d'armes. Mais ce n'est pas un niveau Deathloop, bien sûr - ça pourrait être encore plus cool.

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Verdict

Far Cry 6 reste unique en son genre : il n'y a désormais quasiment plus de tireurs uniques dans le monde ouvert. Il y a beaucoup de choses à aimer dans ce film : un cadre superbe, de bons doubleurs et des moments mémorables de chaos total... mais il y a aussi beaucoup de choses à critiquer. En particulier, je ne suis pas devenu fan de la plupart des innovations. Il y a le sentiment que Ubisoft Toronto ne sait pas trop où aller ensuite. Je ne me suis pas ennuyé, mais quand on a envie de revenir aux parties précédentes en cours de jeu, c'est toujours mauvais signe.

Évaluations des avis
Présentation (mise en page, style, vitesse et convivialité de l'interface utilisateur)
8
Son (travail d'acteurs originaux, musique, conception sonore)
9
Graphismes (à quoi ressemble le jeu dans le contexte de la plateforme)
8
Optimisation [PS5] (bon fonctionnement, bugs, plantages, utilisation des fonctionnalités du système)
8
Processus de jeu (sensibilité du contrôle, excitation du gameplay)
9
Narratif (intrigue, dialogues, histoire)
6
Respect du prix (le rapport entre la quantité de contenu et le prix officiel)
7
Justification des attentes
7
Far Cry 6 reste unique en son genre : il n'existe désormais quasiment plus de jeu de tir solo en monde ouvert. Il y a quelque chose à aimer dans ce film : un cadre superbe, de bons doubleurs et des moments mémorables de chaos total... mais il y a aussi quelque chose à critiquer. En particulier, je ne suis pas devenu fan de la plupart des innovations. Il y a le sentiment que Ubisoft Toronto ne sait pas trop où aller ensuite. Je ne me suis pas ennuyé, mais quand on a envie de revenir aux parties précédentes en cours de jeu, c'est toujours mauvais signe.
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Far Cry 6 reste unique en son genre : il n'existe désormais quasiment plus de jeu de tir solo en monde ouvert. Il y a quelque chose à aimer dans ce film : un cadre superbe, de bons doubleurs et des moments mémorables de chaos total... mais il y a aussi quelque chose à critiquer. En particulier, je ne suis pas devenu fan de la plupart des innovations. Il y a le sentiment que Ubisoft Toronto ne sait pas trop où aller ensuite. Je ne me suis pas ennuyé, mais quand on a envie de revenir aux parties précédentes en cours de jeu, c'est toujours mauvais signe.Far Cry 6 Review - Dissonance tonale