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Horizon Forbidden West Review - Un monde ouvert pas comme les autres

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Une suite n'est pas toujours un sujet facile pour moi. Plus souvent qu'autrement, je préfère quelque chose de nouveau plutôt que l'ancien, car peu importe le nombre d'améliorations proposées par le jeu, il exploite toujours d'anciennes idées et formules, il ne faut donc pas s'attendre à des surprises. Dans un certain sens, on peut en dire autant de Horizon interdit à l'Ouest - une continuation du déjà emblématique Horizon Zero Dawn. Il prend tout de l'original, améliorant et développant chaque élément de celui-ci. Et il semble que ce n'est plus aussi intéressant. D'autre part, lorsque votre jeu taka bon, je suis prêt à fermer les yeux sur beaucoup.

Ce n'est un secret pour personne que la première partie - et son extension The Frozen Wilds - est tombée au goût de nos éditeurs. Avec un monde ouvert massif, de superbes visuels et un gameplay addictif, la seule chose qui l'a empêché de remporter le prix GOTY a été la sortie prématurée de The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Ce sera drôle si nous voyons une suite à cette bataille en 2022.

Horizon interdit à l'Ouest

La tâche de Guerrilla Games était apparemment simple : sortir un jeu qui serait meilleur que la première partie de tout, mais garder tout ce pour quoi nous l'aimions. Dans Horizon Forbidden West, nous jouons également le rôle d'Aloy - le "Sauveur de Meridian" (en langage familier - simplement le Sauveur), qui se rend à l'ouest afin de sauver à nouveau le monde de ce qu'elle semble avoir déjà détruit. Au cours de l'aventure, elle rencontrera à la fois de vieilles connaissances et de nombreuses nouvelles personnes, factions et robobeasts. "Plus - et plus beau" est le slogan qui convient le mieux à la nouveauté. Après avoir joué à travers l'original en préparation d'une sortie aussi monumentale, je n'étais toujours pas préparé à ce qui m'attendait. C'est un jeu qui peut impressionner malgré des dizaines de bandes-annonces et de captures d'écran. Mais commençons par ce qui a changé, puis passons en revue de nombreuses améliorations.

Une suite qui pourrait

À première vue, il peut sembler que tout est pareil, mais avec de nouveaux atouts. Et oui, ce n'est un secret pour personne que la mise à niveau visuelle est l'amélioration la plus tangible qui se remarque dès les premières minutes. C'est peut-être le plus beau jeu dont je me souvienne, mais… est-ce suffisant pour justifier l'achat ? Bien sûr que non. Vous n'irez pas loin sur un seul horaire.

Heureusement, il y a beaucoup plus à Horizon Forbidden West. Tout d'abord, je tiens à louer le rythme, c'est-à-dire le rythme du gameplay. Ces derniers mois, beaucoup d'entre nous ont été effrayés par des jeux énormes qui peuvent être complètement terminés en plusieurs centaines d'heures (Dying Light 2 : restez humain), et "Forbidden Event" peuvent se targuer d'un contenu non moins développé ou gonflé. Il existe de nombreuses tâches supplémentaires, "contrats", essais, traditions, etc. Il y a même sa propre table ! Mais en même temps, elle ne vous oblige pas à faire quoi que ce soit de plus. Si vous le souhaitez, prétendez simplement que c'est un jeu linéaire avec une seule histoire.

Horizon interdit à l'Ouest

Ceci est très important, car tout le monde n'a pas plusieurs centaines d'heures de temps libre. Mais je vous conseillerais tout de même de prendre votre temps et d'explorer le monde dans toute sa splendeur. Parce qu'il est devenu non seulement plus grand, mais aussi plus détaillé. Il y avait des ruines, qui sont des tombes-puzzles de Tomb Raider (nous reviendrons sur cette comparaison plus tard), et des grottes avec un butin précieux. Le monde est plein de points d'interrogation, oui, mais pas au point de vouloir se prendre la tête.

Aloy elle-même est également devenue plus agile, ayant reçu un nouvel arsenal de compétences. Elle préfère aussi l'arc et le corps à corps avec une lance, mais là, plus de verticalité : l'héroïne peut « remonter » jusqu'à des points éloignés grâce à un nouveau gadget. Tout comme Lara Croft, elle peut utiliser des flèches pour attirer des éléments du monde environnant vers elle, brisant ainsi de vieux murs et atteignant des trésors difficiles à atteindre.

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Horizon interdit à l'Ouest
Parmi les éléments améliorés, il y a la personnalisation des personnages. Aloy peut avoir de nombreuses tenues et peut être repeint en utilisant à la fois des devises et des plantes spéciales trouvées au cours des aventures. Vous pouvez également changer la couleur de combat - il existe de nombreuses options.

Le système de combat est resté à peu près le même, mais maintenant une plus grande attention est accordée aux points faibles : ils existent à la fois dans les machines et les personnes, et tirer simplement à l'aveuglette est loin d'être la meilleure tactique. L'arsenal lui-même s'est élargi et plusieurs nouveaux outils sont apparus. Mais les bases du premier volet sont restées inchangées : on chasse aussi les bêtes robotiques, on se livre aussi à la furtivité simple et on ouvre la carte en grimpant sur la tête d'un long-cou.

L'arbre de compétences a le plus changé. Les mises à niveau étaient également dans la première partie, mais beaucoup plus primitives. Maintenant, l'arbre est divisé en plusieurs catégories, qui se réfèrent à différentes façons de jouer - agressif, furtif, en capturant des robots, etc. Vous pouvez terminer le jeu sans tâches supplémentaires, mais vous ne pouvez ouvrir toutes les mises à niveau qu'après avoir tout fait. Des attaques spéciales sont également apparues, qui permettent à Aloy d'obtenir un avantage supplémentaire sur le champ de bataille. Par exemple, après avoir accumulé suffisamment d'énergie, vous pouvez devenir complètement invisible pendant un certain temps - très utile.

L'influence des autres jeux est indéniable. J'ai déjà comparé Forbidden West à Tomb Raider, mais je ne peux m'empêcher de mentionner The Legend of Zelda: Breath of the Wild, d'où à la fois un planeur qui vous permet de descendre de n'importe quelle hauteur et un système d'escalade amélioré ont déménagé ici . Non, Aloy n'a jamais appris à gravir une surface verticale, mais le monde lui-même est beaucoup plus flexible maintenant. L'utilisation de "Focus" vous permet de mettre en évidence les endroits où vous pouvez vous démarquer. Le plus souvent, il n'y a pas d'obstacle qui ne puisse être escaladé au bon endroit. Oui, vous n'avez pas la même liberté de grimper où vous voulez, mais il est difficile de dire ce qui est le mieux - quand chaque nouvel obstacle ressemble à un petit casse-tête, ou quand vous devez constamment vous battre avec la mécanique de la fatigue et de la pluie. Ceux qui ont joué à Breath of the Wild me comprendront.

Horizon interdit à l'Ouest

Emprunter à des rivaux qui réussissent est une tactique valable, mais pour la plupart, Forbidden West suit la même ligne, mais le fait mieux. Le combat rapproché s'est développé avec de nouvelles techniques et combinaisons, et le combat à longue distance a reçu une profondeur tactique supplémentaire. Mais à la base, Horizon Forbidden West est un méli-mélo de nombreux éléments familiers des mondes ouverts. Il ne révolutionne pas le genre et ne fait presque rien que d'autres n'aient pas fait. C'est juste qu'elle fait presque tout ce qu'elle fait mieux que ses pairs.

La seule chose dont nous n'avons pas parlé correctement est l'intrigue. L'histoire du premier jeu était très intéressante, et pour cette raison, je recommande de jouer à Zero Dawn et à ses extensions avant d'affronter Forbidden West. Cela aidera à connaître de nombreux personnages et, surtout, à comprendre ce qui se passe réellement.

Il m'est difficile d'évaluer d'une manière ou d'une autre le travail de scénario de la suite. À bien des égards, il s'est avéré moins ciblé et plus fragmenté : au lieu de raconter une histoire, les développeurs sont à plusieurs reprises distraits par les querelles inter-claniques des terres occidentales et les problèmes mineurs de ses habitants. Il y a encore suffisamment de rebondissements, mais il y a moins d'éléments de mystère - après tout, nous savons comment le monde est arrivé à cet état. Cependant, je peux parler très positivement d'Aloy elle-même, qui est passée d'une fille semi-sauvage effrayée de la première partie à une véritable superstar. Même les tribus les plus éloignées connaissent vos exploits dans la première partie et, réalisant sa propre importance pour le monde entier, elle est toujours prête à profiter de sa réputation. Elle n'attend pas que quelque chose lui soit permis, mais prend tout elle-même. Cette mauvaise humeur non filtrée fait d'Aloy l'un de mes personnages de jeux vidéo préférés.

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Horizon interdit à l'Ouest

Avantage graphique

Montrer des graphiques est quelque chose PlayStation ce que je fais depuis longtemps et avec succès. Ses ateliers ont étudié le fer de fond en comble et savent en tirer le meilleur parti. Dans le cas d'Horizon Forbidden West, la tâche était encore plus difficile que dans le cas de Ratchet & Clank: Rift Apart — un autre jeu qui a mérité le droit d'être appelé le plus beau de la nouvelle génération. Le fait est que si le jeu de plateforme d'action d'Insomniac a été développé exclusivement sur PS5, alors Horizon Forbidden West n'a pas fait ce saut - la sortie a également eu lieu sur d'anciennes PS4, qui sont toujours meilleures pour un million de joueurs en raison de leur disponibilité contre le contexte de la crise des semi-conducteurs. En règle générale, de telles versions, créées pour plaire à tout le monde, sont méprisées par les joueurs et ne plaisent, en fait, à personne - les propriétaires du nouveau fer se plaignent que le maximum n'en est pas extrait, et l'ancien - qu'il surchauffe à cause de la charge.

Mais en Sony J'ai depuis longtemps appris à jongler avec les consoles - l'expérience PS4 Pro m'a aidé. Par conséquent, Guerrilla Games développait deux versions à la fois, qui ne semblent pas différentes, mais ont été créées spécifiquement pour une génération spécifique de consoles. Nous pouvons donc voir que même sur le modèle de base, Forbidden West fonctionne meilleur que l'original, et sur PS5, rien ne donne à la nouveauté une version "compromise".

Horizon interdit à l'Ouest

J'ai regardé les bandes-annonces, je me suis préparé, mais même ça (merci aux streamers YouTube) ne m'a pas préparé à ce à quoi ressemble Forbidden West. Ce n'est pas seulement un pas dans une nouvelle génération - c'est un énorme saut de sept milles dans le monde du 4K et du HDR. Ayant joué suffisamment de jeux avec des mondes ouverts, et même maudire l'industrie pour leurs efforts, je n'ai pas trouvé la force de réprimander Guerrilla Games pour vouloir continuer à développer l'univers Horizon. Jusqu'à présent, je pouvais affirmer que le plus beau jeu vidéo en monde ouvert était Fantôme de Tsushima, et le plus avancé est The Legend of Zelda : Breath of the Wild, mais ces deux titres appartiennent désormais à Horizon Forbidden West. J'aimerais dire "regardez les captures d'écran", mais même elles, compressées en taille et en poids, ressemblent plus à de l'art conceptuel qu'à une capture d'écran réelle.

Guerrilla Games a toujours été un studio technologiquement avancé dont les jeux ont l'air incroyablement bons et élégants - une tradition qui remonte à Killzone sur PS3 (une série qui a juste besoin d'un retour). Elle a développé un moteur propriétaire Decima, amélioré pour Death Stranding – un autre jeu avec des visuels puissants. Mais c'est avec Forbidden West qu'il y a eu une percée, et si je dis (pour la deuxième fois) que c'est peut-être le plus beau jeu du marché en ce moment, il est peu probable que beaucoup ne soient pas d'accord avec moi. Eh bien, de ceux qui ont joué et qui n'ont pas jugé à partir de vidéos.

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Horizon interdit à l'Ouest

Les améliorations touchaient tout - à la fois le monde environnant lui-même, qui était déjà magnifique, et les animations faciales, qui étaient les plus vilipendées. Les développeurs néerlandais ont complètement transformé la réflexion de l'eau et des nuages, la portée de tirage, la densité de la végétation et le système d'éclairage. Les personnages ne ressemblent plus à des figures de cire (il semblerait qu'ils n'étaient pas si mauvais dans Zero Dawn, mais si vous les comparez, tout devient très évident) et montrent de vraies émotions même dans des missions supplémentaires. Personne ne reste immobile comme une statue - tout le monde bouge, fait des gestes et parle avec sa bouche. Ce dernier ne devrait pas être surprenant, mais j'en ai tellement marre des imbéciles de Pokémon Légendes Arceus, que même cet élément important a pu me surprendre. Dans Horizon Forbidden West, il y a rarement le silence - quand Aloy ne parle pas à l'un des cent héros de ce grand monde, elle marmonne quelque chose dans sa barbe dans le style d'action classique de PlayStation. Cela agace quelqu'un, mais de cette façon, les développeurs utilisent la voix du protagoniste pour guider le joueur dans les moments difficiles, l'aidant à résoudre des énigmes et à trouver des secrets. Même la ruine la plus éloignée au bord de la carte amènera Eloy à laisser un ou deux commentaires. C'est une petite chose, mais le sentiment d'être engagé dans une routine sans importance disparaît complètement.

Aloy elle-même a changé. Vous pouvez mettre de côté vos blagues - à part quelques angles décevants au tout début (et dans les bandes-annonces), notre héroïne inchangée est toujours aussi belle. Le guerrier aux cheveux roux de la tribu Nora est maintenant le personnage le plus détaillé de ces jeux dans ma mémoire. La sophistication de sa personne peut atteindre le niveau Le dernier d'entre nous partie II, et peu importe à quelle distance vous en êtes en mode photo, il ne perd pas son photoréalisme. Et, surtout, de la vivacité : que dans les quêtes principales, que dans les plus petites missions, elle conserve de l'expressivité, ce qui, me semble-t-il, est une toute nouvelle barre pour de tels jeux. Peut-être selon le scénario, les tâches supplémentaires restent les meilleures dans le troisième "The Witcher", mais la présentation est encore meilleure ici. Et je suis très intéressé de voir comment Bethesda Game Studios réagira à ce niveau d'animation.

Horizon interdit à l'Ouest

Le son n'est pas loin derrière : la bande originale a été gérée principalement par le merveilleux Joris de Man, qui a longtemps mérité le droit d'être appelé l'un des maîtres les plus sous-estimés de l'industrie. Il a travaillé sur la première partie et sur tout Killzone. En fait, pas une seule sortie en studio n'est complète sans lui - c'est bien que l'entreprise valorise les vétérans. Mais vous pouvez louer les effets et, bien sûr, le travail des doubleurs. Les deux vieux amis (Ashley Burch est à nouveau génial) et les stars invitées comme Carrie-Anne Moss ont fait un excellent travail.

Comme vous pouvez le comprendre, techniquement, la version est presque sans faille, mais ce n'était pas sans une cuillerée de goudron pour ceux qui attendaient, peut-être, quelque chose de plus de la résolution ou de la fréquence d'images. Je passe en revue la version PS5, donc mes commentaires portent principalement sur cela. Sur la dernière console, vous avez le choix entre deux options : 30 ips en 4K natif et 50 ips en résolution dynamique, le plus souvent à partir de 1800p. Considérant qu'il s'agit d'une génération croisée, beaucoup s'attendaient à au moins 4K/60 et ont obtenu beaucoup moins. Je comprends l'insulte, mais les arguments du culte du 60 fps ne me sont pas tout à fait clairs non plus : oui, l'image est moins bonne, mais c'est pour cela qu'on vous donne le choix. Moi, comme dans le cas de Forza Horizon 5 (en ce sens je ne peux qu'être d'accord avec Digital Foundry), arrêté à 30 fps, ce qui m'a semblé exceptionnellement fluide et stable. À mon avis, une belle image en vaut la peine.

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Horizon interdit à l'Ouest
Une autre mise à niveau importante est la vitesse de téléchargement. Grâce au SSD, vous n'avez plus besoin d'attendre une minute pour démarrer - un "démarrage à froid" depuis l'écran du système ne prend que quelques secondes. Si vous ne vouliez même pas vous déplacer dans le monde sur PS4, craignant les écrans de chargement, vous n'avez plus le temps de vérifier votre smartphone - tout se charge instantanément. Vous vous habituez rapidement à un tel confort, mais cela vaut la peine de l'enlever, car vous voulez grimper au plafond.

La version PS5 peut se vanter non seulement d'une image sensiblement meilleure, mais également de la prise en charge de la manette de jeu DualSense - son "arme secrète" dans la guerre avec la Xbox Series X. Cet élément pas le plus évident permet à de nombreuses versions d'être meilleures sur la PS5. En tant que version phare exclusive, Horizon Forbidden West a reçu à la fois une prise en charge complète des déclencheurs adaptatifs et un retour de vibration avancé. Quand Eloy tire la ficelle, ça se sent directement grâce aux poules qui résistent. En conséquence, le joueur ressent avec ses mains comment il tombe dans l'eau ou comment il s'envole après une explosion. Mais je ne peux pas dire que maintenant la nouveauté est la meilleure démonstration de tout ce dont la manette est capable. À cet égard, je peux évaluer la mise en œuvre de la technologie à sept - ce n'est toujours pas un niveau Returnal, Rift Apart ou la salle de jeux d'Astro.

D'autres plaintes concernaient des bugs, mais je ne peux pas aider ici - ils m'ont contourné. Même si j'ai commencé à jouer avant la sortie officielle, même avant le patch du "jour deux", je n'ai rencontré aucun problème - à l'exception de bugs visuels qui ont disparu immédiatement après le chargement. Je comprends que les bugs visuels ont principalement affecté le mode à 60 fps.

Horizon interdit à l'Ouest

Verdict

Horizon interdit à l'Ouest n'a pas inventé quelque chose de nouveau, mais est devenu une suite standard. Reprenant le beau monde de la première partie, Guerrilla Games l'a rendu plus grand et plus détaillé. La nouveauté affiche une belle image et une histoire intéressante, bien que sa principale force réside dans la présentation du matériel, l'accessibilité et la réticence à faire des compromis. Nous voulons tomber dans ce monde pendant des centaines d'heures, et maintenant plus que jamais nous avons besoin d'une telle évasion.

Où acheter

Horizon Forbidden West Review - Un monde ouvert pas comme les autres

EXAMEN DES ÉVALUATIONS
Présentation (mise en page, style, vitesse et convivialité de l'interface utilisateur)
9
Son (travail d'acteurs originaux, musique, conception sonore)
9
Graphismes (à quoi ressemble le jeu dans le contexte de la plateforme)
10
Optimisation [PS5] (bon fonctionnement, bugs, plantages, utilisation des fonctionnalités du système)
8
Processus de jeu (sensibilité du contrôle, excitation du gameplay)
9
Narratif (intrigue, dialogues, histoire)
8
Respect du prix (le rapport entre la quantité de contenu et le prix officiel)
9
Justification des attentes
10
Horizon Forbidden West n'a pas inventé quelque chose de nouveau, mais c'est devenu une suite de référence. Reprenant le beau monde de la première partie, Guerrilla Games l'a rendu plus grand et plus détaillé. La nouveauté affiche une belle image et une histoire intéressante, bien que sa principale force réside dans la présentation du matériel, l'accessibilité et la réticence à faire des compromis. Nous voulons tomber dans ce monde pendant des centaines d'heures, et maintenant plus que jamais nous avons besoin d'une telle évasion.
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Horizon Forbidden West n'a pas inventé quelque chose de nouveau, mais c'est devenu une suite de référence. Reprenant le beau monde de la première partie, Guerrilla Games l'a rendu plus grand et plus détaillé. La nouveauté affiche une belle image et une histoire intéressante, bien que sa principale force réside dans la présentation du matériel, l'accessibilité et la réticence à faire des compromis. Nous voulons tomber dans ce monde pendant des centaines d'heures, et maintenant plus que jamais nous avons besoin d'une telle évasion.Horizon Forbidden West Review - Un monde ouvert pas comme les autres
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