JeuxRevues de jeuxCritique de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Re-recommander la lecture

Critique de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Re-recommander la lecture

-

- Publicité -

Les royaumes d'Amalur: Reckoning a toujours été un jeu intéressant. Un peu bizarre, un peu ringard et pas comme tout le monde, il a conquis le cœur des joueurs et de nombreux critiques, mais des problèmes au studio et de mauvaises ventes ont condamné la franchise potentiellement mondiale à une mort prématurée. Maintenant, en 2020, qui peut être appelée en toute sécurité l'année des remakes et des remasters, l'idée originale de Big Huge Games et 38 Studios a eu une seconde chance. La réimpression le sauvera-t-elle ? On ne peut que deviner.

Royaumes d'Amalur: recalculer
Le travail sur le remaster a été mené par un studio allemand que nous connaissons pour Darksiders : Warmastered Edition et Red Faction : Guérilla - Re-Mars-tered.

À un moment donné, le jeu n'a pas fait l'objet de nombreuses publicités et a retenu l'attention de la plupart des joueurs. Son nom ne revient presque jamais dans les conversations, et seule la sortie de Kingdoms of Amalur : Re-Reckoning a suscité un regain d'intérêt pendant un certain temps. Il n'y a pas encore de nouveaux Dragon Age ou The Elder Scrolls à l'horizon... alors pourquoi ne pas rattraper le temps perdu ?

Ainsi, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning (je vais utiliser ce nouveau titre simplement parce qu'il est si drôle - avec lequel THQ Nordic n'a aucun problème, ce sont les titres de ses remasters) commence magnifiquement - avec notre protagoniste se réveillant dans tas de cadavres Il s'avère que nous ne sommes pas morts, bien au contraire. Après avoir choisi l'une des quatre races (en fait, deux types d'humains et d'elfes), nous partons dans une quête héroïque pour sauver les royaumes d'Amulur. Le joueur peut non seulement choisir sa classe, mais aussi en changer au cours de l'aventure. Le jeu constant avec les compétences et l'expérimentation est ce qui fait que Kingdoms of Amalur se démarque à ce jour.

Lisez aussi: Captain Tsubasa: Rise of New Champions Review – Quand vous voulez marquer

Royaumes d'Amalur: recalculer

À un moment donné, le fondateur de 38 Studios a appelé le titre quelque chose entre God of War et The Elder Scrolls IV : Oblivion, et il avait probablement raison. Si les dialogues et les éléments RPG ont migré ici depuis The Elder Scrolls, alors avec God of War (nous parlons bien sûr de jeux classiques, pas réfuter) les développeurs ont pris le système de combat et QTE. Le combat est facile à maîtriser, assez diversifié et efficace. Le joueur peut choisir une grande variété d'armes - des poignards, qui sont préférés par les assassins, aux épées géantes. J'ai toujours aimé le combat ici, même s'il est simple - la plupart des batailles peuvent être gagnées en appuyant simplement sur des boutons frénétiquement. Mais la liberté dont jouissent les joueurs vaut beaucoup. Contrairement au récent Wasteland 3, une ou deux erreurs au tout début ne se répercuteront pas tout au long de la partie.

Puisqu'il s'agit d'un remaster, j'espérais que les développeurs rendraient les combats encore meilleurs et visseraient un bouton de pointage pratique. Malheureusement, non - tout reste comme avant, et lorsque vous êtes attaqué par de nombreux ennemis, la caméra rend parfois difficile la compréhension. Mais on nous avait promis des changements de gameplay, je m'en souviens définitivement !

Alors que le protagoniste s'est avéré être généralement ennuyeux, le monde qui l'entoure est gravé dans la mémoire. J'ai joué à l'original il y a longtemps, mais je me souviens encore de certains dialogues et lieux. Le "Monde des fées" local était autrefois incroyablement beau, et même si en 2020 les graphismes du jeu ne surprennent plus personne, le style artistique excite toujours. C'est un jeu très lumineux, avec une végétation luxuriante et de beaux paysages. Des secrets, des coffres et des grottes sont cachés partout, et les PNJ ne sont qu'heureux de parler et de raconter quelque chose sur l'histoire du monde.

- Publicité -

Royaumes d'Amalur: recalculer

La seule chose que je n'aime pas, ce sont les répétitions. C'est le cas des donjons, qui sont nombreux ici, et qui parfois ne diffèrent pas les uns des autres. C'est dommage - à un moment donné, j'ai fortement réprimandé Dragon Age 2 pour une telle erreur de calcul.

Si nous avons déjà parlé des inconvénients, nous ne pouvons manquer de mentionner l'inventaire terriblement gênant. Les fans de RPG savent très bien ce qu'est un "mauvais inventaire", et Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning ne nous a pas non plus plu avec des améliorations ici. Il semblerait que pourquoi devriez-vous rafistoler un peu le menu et améliorer l'interface ? En fait, il est même difficile de trouver une raison pour laquelle une réédition est appelée "remaster" - comme c'est souvent le cas, l'éditeur a une fois de plus simplement pris un ancien jeu et l'a publié sur une nouvelle plate-forme, augmentant la résolution et le cadre évaluer. Merci pour cela, bien sûr, mais est-ce si difficile d'ajouter quelques peluches pour ceux qui se souviennent encore de tous ces problèmes de l'original ? Par exemple, y a-t-il un moyen de raccourcir les écrans de chargement terriblement longs qui sont partout ? Voulez-vous entrer dans la maison ? Chargement Voulez-vous sortir? Chargement Vous souhaitez déménager dans un autre lieu ? Chargement Un donjon? Chargement Ceci est inacceptable même sur les disques durs lents des consoles modernes.

Lisez aussi: Ghost of Tsushima Review - La cruauté et la poésie des samouraïs japonais

Royaumes d'Amalur: recalculer

Il en va de même pour les bogues qui semblent avoir été directement transférés de l'original. Je n'appellerai pas le jeu très brut, mais en huit ans, il était déjà possible de le lécher d'une manière ou d'une autre. En substance, la situation avec Sleeping Dogs: Definitive Edition se répète.

La principale force de Kingdoms of Amalur réside dans l'atmosphère. Il a une sorte de fabuleux, qui est complètement absent du Skyrim monochromatique et froid. Cet effet est obtenu non seulement grâce à la belle conception du monde, mais aussi à la musique du grand Grant Kirkhope. Les efforts du vétéran de la fantasy Salvatore doivent également être notés, même si je n'ai ressenti aucun plaisir direct dans les dialogues. La plupart du temps, elles m'ont semblé serrées et vagues, mais ici c'est plutôt la faute des acteurs, qui, je pense, auraient pu aborder le sujet avec plus d'enthousiasme.

Royaumes d'Amalur: recalculer

Le jeu est traduit en russe, même s'il était souvent pénible de lire les sous-titres en raison de la construction maladroite des phrases. Mais plus je veux maudire la négligence flagrante des polices - oui, les polices. Ce n'est pas souvent que je peux critiquer cet aspect des jeux, mais c'est uniquement parce que la plupart des versions modernes ne souffrent pas de ce problème. Le fait est que le jeu original utilise des lettres ornées, appropriées dans le contexte du genre. Alors que la version localisée a obtenu la première meilleure police, absolument désagréable à l'œil. j'ai vu des fanatiques russifiants à un moment donné, et pour une raison quelconque, ils avaient l'air beaucoup mieux.

Verdict

Royaumes d'Amalur: recalculer est une réédition d'un jeu solide. Peut-être pas exceptionnel. Peut-être bourré à ras bord de petits problèmes et même de bugs. Mais il y a du charme là-dedans, et un style reconnaissable et une musique qui reste dans la mémoire. De tels jeux deviennent cultes, et il est donc doublement dommage que le remaster n'ait pas fait l'objet de plus d'attention.

Évaluations des avis
Présentation (mise en page, style, vitesse et convivialité de l'interface utilisateur)
7
Son (travail d'acteurs originaux, musique, conception sonore)
8
Graphismes (à quoi ressemble le jeu dans le contexte de la plateforme)
7
Optimisation [base PS4] (fonctionnement fluide, bugs, plantages)
8
Narratif (intrigue, dialogues, histoire)
8
Respect du prix (le rapport entre la quantité de contenu et le prix officiel)
7
Justification des attentes
7
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning est une réédition d'un jeu solide. Peut-être pas exceptionnel. Peut-être bourré à ras bord de petits problèmes et même de bugs. Mais il y a du charme là-dedans, et un style reconnaissable et une musique qui reste dans la mémoire. De tels jeux deviennent cultes, et il est donc doublement dommage que le remaster n'ait pas fait l'objet de plus d'attention.
- Publicité -
S'inscrire
Avertir de
invité

0 Commentaires
Avis intégrés
Voir tous les commentaires
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning est une réédition d'un jeu solide. Peut-être pas exceptionnel. Peut-être bourré à ras bord de petits problèmes et même de bugs. Mais il y a du charme là-dedans, et un style reconnaissable et une musique qui reste dans la mémoire. De tels jeux deviennent cultes, et il est donc doublement dommage que le remaster n'ait pas fait l'objet de plus d'attention.Critique de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Re-recommander la lecture