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Live A Live Review - Une capsule temporelle avec un vrai trésor

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Les RPG japonais ont toujours occupé un créneau particulier dans le monde des jeux vidéo, et peu d'éditeurs et de développeurs peuvent se vanter d'avoir une bibliothèque aussi importante que Square Enix. Mais la version que nous examinons aujourd'hui se démarque pour plusieurs raisons. Tout d'abord, le fait qu'il ne s'agisse pas du tout d'un nouveau jeu - en fait, il est sorti en 1994, mais uniquement au Japon. Et donc, en juillet, nous avons enfin eu la version officielle en anglais sous la forme d'un portage sur Nintendo Switch. Mais peut-il rivaliser avec des analogues modernes comme Octopath Traveler ?

Vivre en vie

Cette comparaison se présente pour deux raisons : l'apparence du jeu lui-même et qui l'a créé. Mais dans tout le reste Vivre en vie absolument unique, et dans toutes les années depuis sa sortie, nous n'avons toujours pas reçu d'analogue direct - seulement de nombreuses alternatives qui prennent son exemple (Chrono Trigger).

Ne regardez pas les captures d'écran - elles ne ressemblent vraiment pas à grand-chose. Bien que le jeu ait fière allure, gardant le charme des RPG pseudo-XNUMXD en pixels comme le même Octopath Traveler, tout le jus est dans le script. Le fait est que Live A Live raconte l'histoire de sept personnages, dont chacun vit à sa propre époque, de la préhistoire à la période des voyages dans l'espace. Combien de jeux connaissez-vous où vous affrontez des dinosaures et des envahisseurs extraterrestres en même temps ?

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Vivre en vie

Sept personnages - sept chapitres, chacun unique à sa manière (ce mot encore !). Certains vous plairont plus, d'autres moins, mais aucun n'est trop long pour gâcher l'impression générale. Chaque section propose sa propre spécialité, son propre élément de gameplay qui ne se répète pas, ce qui donne l'impression que Live A Live est composé de sept œuvres distinctes unies par une idée commune. C'est une tentative incroyablement audacieuse de donner un nouveau souffle à un genre qui commençait déjà à stagner un peu, et maintenant, en 2022, vous réalisez à quel point quelque chose comme ça sort peu. Ce n'est pas un fantasme typique, pas une autre tentative d'imiter la "finale" ou de collecter le nombre maximum de clichés d'anime dans un jeu.

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Vivre en vie

Live A Live est quelque chose de spécial, et moins vous en savez avant d'y toucher, mieux c'est. Je fais souvent des JRPG comme Courageusement par défaut 2 pour avoir suivi aveuglément une formule moisie, et maintenant je veux maudire encore plus, car il ne devrait pas être vrai que les sorties d'il y a presque trente ans soient si supérieures aux œuvres modernes.

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Live A Live est une énigme. Le mystère de la façon dont une œuvre aussi exceptionnelle nous a été inaccessible pendant si longtemps. Le mystère est aussi l'essence principale de sa ligne narrative, où un mystère est remplacé par un autre. Même après l'achèvement complet. Et moins vous en savez, mieux c'est. J'en ai déjà trop dit.

Vivre en vie

Verdict

Les RPG japonais ont rarement atteint les sommets du Live A Live. La série visuelle mise à jour a insufflé une nouvelle vie à un chef-d'œuvre à moitié oublié, où rien ne trahit son âge vénérable. C'est l'une des sorties majeures de cet été.

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EXAMEN DES ÉVALUATIONS
Présentation (mise en page, style, vitesse et convivialité de l'interface utilisateur)
8
Son (travail d'acteurs originaux, musique, conception sonore)
8
Graphismes (à quoi ressemble le jeu dans le contexte de la plateforme)
8
Optimisation [Switch] (bon fonctionnement, bugs, plantages, utilisation des fonctionnalités du système)
8
Processus de jeu (sensibilité du contrôle, excitation du gameplay)
9
Narratif (intrigue, dialogues, histoire)
9
Les RPG japonais ont rarement atteint les sommets du Live A Live. La série visuelle mise à jour a insufflé une nouvelle vie à un chef-d'œuvre à moitié oublié, où rien ne trahit son âge vénérable. C'est l'une des sorties majeures de cet été.
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