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Examen de retour - Quand vous aimez un jeu et que ce n'est pas le cas

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Le protagoniste à l'écran se précipite à une vitesse surhumaine, sautant par-dessus un mur de feu et tirant sur des dizaines de reptiles volants crachant de l'acide au passage. Les voici - la porte chérie, après laquelle vous pourrez vous reposer. Ou entrer dans une situation encore pire. La carte est un labyrinthe incompréhensible et la barre de santé menace de provoquer une attaque de panique. Pour la centième fois, je me demande si j'en ai besoin. Pourquoi l'ai-je rallumé Returnal, si je sais que dans une heure ou deux je ressentirai à nouveau du ressentiment, de la colère et de la déception après une autre mort insensée. Il est difficile de dire pourquoi. J'ai évidemment des sentiments pour le nouveau produit de Housemarque, mais ce n'est pas réciproque.

Returnal

Le retour est difficile à expliquer et difficile à décrire, surtout lorsque vous ne voulez pas en détourner les gens. Même de nombreuses bandes-annonces n'ont guère pu révéler toute sa beauté : sur certaines le titre ressemble à un thriller psychologique dans l'esprit de Gone Home, et sur d'autres il ressemble à un enfer de balle dans l'esprit d'Enter the Gungeon. En fait, il y a tellement d'influences et de genres entremêlés qu'il ne reste plus qu'à les énumérer, mais pourquoi ? Il est plus facile de dire non pas de quel type de jeu il s'agit, mais quelles émotions il évoque.

Au cœur de Returnal se trouve l'histoire d'un explorateur spatial dont le vaisseau s'écrase à la surface d'une planète inexplorée appelée Atropos. Obsédée par le désir de découvrir l'origine du mystérieux signal "d'ombre blanche", Selena Vassos d'ASTRA Corporation sort des restes calcinés de son vaisseau spatial et part à la recherche de réponses. Mais au lieu d'eux, seules de nouvelles et nouvelles questions apparaissent. Pourquoi la surface du nouveau monde est-elle jonchée de cadavres d'elle-même ? Comment peut-elle entendre sa propre voix sur des enregistrements laissés là où elle n'était pas ? Et qu'est-il arrivé à la civilisation avancée qui serait soudainement devenue folle ? Et surtout, comment rentrer chez soi ?

Returnal
La conception des reptiles extraterrestres (bien que dans ce cas, le reptile extraterrestre soit nous) n'a rien à redire - c'est effrayant et terrifiant, prenant à part égale quelque chose des dessins de Hans Rudolf Giger, Metroid (d'où les éléments du genre migré) et DOOM moderne.

Les créateurs de Returnal ont voulu, avant tout, évoquer des sentiments d'impuissance, de claustrophobie et de panique chez le joueur. Non seulement Selena ne peut pas rentrer chez elle, mais elle n'a même pas la liberté de mourir - chacun de ses décès la ramène à son point de départ près du navire naufragé. Tout ce qui peut être fait est d'aller de l'avant et d'explorer des ruines si familières et si nouvelles d'une époque ancienne.

Returnal peut être décrit comme un jeu de tir à la troisième personne avec des éléments de roguelike et de metroidvania. Il n'y a pas de sauvegarde ici, et chaque mort nous ramène au tout début. C'est un jeu brutal qui ne pardonne pas les erreurs et exige la perfection. Après chaque redémarrage, tout est mélangé et la planète apparaît sous un nouveau jour, avec de nouveaux labyrinthes, de nouveaux ennemis et des armes et bonus mélangés. Tout dépend non seulement de l'habileté du joueur, mais aussi du succès et même de la tactique. Le monde de Returnal est divisé en plusieurs emplacements immenses, chacun avec son propre boss final - vous pouvez vous souvenir de nombreux analogues bidimensionnels comme Dead Cells. Après l'avoir vaincu une fois, vous pouvez ignorer le boss, mais chaque mort vous ramène toujours loin, mettant ainsi le joueur devant un choix - soit se précipiter vers le boss, passer devant les ennemis et piller, soit explorer tranquillement chaque pièce dans l'espoir de trouver une mise à niveau qui aidera au combat Quoi de mieux - tout risquer et perdre une demi-heure, ou se préparer correctement, pour que plus tard, peut-être, il ne vous reste plus rien après deux heures d'errance?

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Returnal
Dans Returnal, les émotions se succèdent à un rythme effréné. L'excitation, l'admiration, la peur et l'inévitable sentiment de dévastation et de méchanceté pour un autre gameover, c'est le standard des "rogue games" et de la metroidvania. Quelqu'un va mélanger des âmes comme ici, mais je ne pense pas que ça en vaille la peine.

Comme la plupart des roguelikes, Returnal invite le joueur à tout mettre en jeu et à décider par lui-même s'il espère avoir de la chance ou non.

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Chaque nouvelle "réinitialisation" ramène Selena à son état d'origine : un blaster faible dans sa main et une combinaison sans améliorations, avec une échelle de santé minimale. Mais pendant le jeu, il peut être changé. Par exemple, Selena peut trouver des parasites extraterrestres qui s'attachent à son costume, lui donnant des effets à la fois positifs et négatifs. C'est ainsi que vous pouvez obtenir des avantages vraiment importants qui augmenteront sérieusement (ou peut-être diminueront) les chances de succès du joueur. Une fois, j'ai littéralement presque battu deux boss d'affilée grâce à un seul parasite qui a continué à soigner Selene alors que sa santé était proche de zéro. Pour moi, c'était la principale clé du succès, et après cela, j'ai désespérément essayé de trouver cet avantage, mais… le caractère aléatoire complet dans Returnal signifie que le butin souhaité peut tomber une fois toutes les cinq heures.

Diverses armes sont également dispersées dans les mondes, dont le niveau dépend du niveau de Selena elle-même sur ce marcheur particulier. Vous pouvez même trouver des objets utiles qui donnent ou quelques petits bonus, ou même ressusciter le joueur après sa mort.

Le retour est plein de mystères et de déceptions. Elle n'épargne pas le joueur et le menace constamment de perdre plusieurs heures de temps. Tout cela semble terrible : je ne supporte pas les jeux comme celui-ci. Et pourtant, je joue. Dès la première minute, quelque chose a attiré mon attention et m'a fait oublier tout le reste.

Returnal
Les armes sont aussi variées qu'efficaces. Des blasters, des fusils, des fusils de chasse spatiaux et d'autres armes sont cachés dans le monde entier ; ils peuvent être améliorés, et chacun est accompagné d'un mode de prise de vue alternatif spectaculaire.

Peut-être le secret du monde dessiné par le studio finlandais Housemarque, connu pour des projets bien plus modestes comme Resogun, Alienation et Matterfall. Mais ayant reçu de Sony Interactive Entertainment a reçu une subvention importante, a doublé le nombre d'employés et s'est lancé dans la création du jeu le plus grand et le plus ambitieux de son histoire. Un jeu qui deviendra l'un des principaux titres exclusifs du marché du frais PlayStation 5.

Non, je ne dirais pas que ce monde est particulièrement original, mais il attire par son mystère et son atmosphère. La conception sonore est particulièrement utile (il est important de noter la prise en charge de l'audio en trois dimensions) et l'excellent travail de l'actrice Jane Perry. Tout cela est génial, mais… l'essentiel est le gameplay. Pourquoi est-il si cool !

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Returnal
Returnal prend un malin plaisir à forcer le joueur à apprendre lui-même les mécanismes du jeu par essais et erreurs. De nombreux objets n'ont pas d'explications claires et leur utilité ne devient claire qu'au cours du jeu, tandis que le nombre d'explications est réduit au minimum.

Il est difficile de dire combien de tireurs à la troisième personne j'ai vus. Beaucoup, en général. Beaucoup. Mais peu se distinguaient par un tel dynamisme et une si bonne gestion. Housemarque a essayé de créer un titre phare pour la PS5, et ils ont réussi. Pas grâce à la portée visuelle, non : alors que le jeu s'enorgueillit de jolis graphismes et d'éléments particulaires très impressionnants (la sauterelle du studio), il ne tire pas du tout pour le titre des plus beaux : à cet égard, il a été sauté Les Souls Demon, Spider-Man de Marvel: Miles Morales et le prochain Ratchet & Clank : Rift Apart. Non, il utilise avant tout les capacités uniques de la manette DualSense, qui encore une fois, pour la première fois depuis Astro's Playroom, se révèle pleinement.

Il m'est difficile d'expliquer à quel point cette manette de jeu est importante ici, mais c'est ce qui permet au joueur de découvrir le monde du jeu d'une manière que même le panneau 4K le plus avancé ne peut aider. Lorsqu'il pleut, chaque goutte est donnée aux mains, et à mesure que le protagoniste se mouille, la force de l'effet diminue. Lorsque le mode alternatif de l'arme est chargé, le contrôleur en informe avec le son approprié et un retour de vibration puissant. Comme si elle était vivante, la manette de jeu gronde et clique au rythme des créatures extraterrestres à l'écran, ce qui aide non seulement l'immersion, mais aussi le gameplay : de quel côté quelque chose d'intéressant se révèle, ce côté de la manette prend vie. Il s'agit d'un haut-parleur supplémentaire et d'une sorte de subwoofer entre les mains - un miracle de la technologie, en général. Un miracle qu'il était facile d'oublier après une série de jeux avec une implémentation peu convaincante de ces nouveautés.

Returnal
Le retour est plein de mystères. D'une part, nous devons résoudre le mystère d'une planète inconnue, et d'autre part, comprendre d'où viennent les visions de Selena sur son ancienne vie, et quel genre d'astronaute mystérieux garde les yeux sur elle.

Les déclencheurs adaptatifs entrent également en jeu, et personne ne les a mieux utilisés : alors que la plupart des autres studios ne savent pas comment les utiliser (le plus souvent, ils les resserrent pour des raisons que je ne connais pas), Housemarque a proposé un brillamment simple solution : pour , pour viser, il faut appuyer à mi-course sur le bouton L2, et pour le mode de tir alternatif, appuyer à fond. Ce n'est pas seulement intuitif, mais aussi très pratique. Les développeurs ont en effet des boutons supplémentaires.

Presque tout indique que devant nous se trouve le parfait roguelike. Tous les éléments qu'on aime dans le genre sont là, et pour ceux qui détestent tout perdre, il y a même des améliorations permanentes qui permettent de devenir un peu plus fort après chaque mort, même si bien sûr, tout véritable progrès n'est remarqué qu'après avoir vaincu le chef. Mais Housemarque a essayé de rendre le jeu sans compromis, ce qui signifie que beaucoup de gens ne l'aimeront pas seulement, mais le trouveront difficile. Ce n'est pas la première année qu'on parle de "respect du temps des joueurs", car plus on vieillit, moins on a de temps à consacrer des heures de sa vie aux jeux vidéo, et on a envie d'en essayer le plus possible ! Mais si à un moment on grondait 2 de Red Dead Redemption, alors dans le cas de Returnal, tout ce que vous avez à faire est d'écarter les mains, car elle ne se soucie absolument pas de savoir si vous êtes occupé. Si vous n'êtes pas prêt à lui consacrer une heure ou deux (ou même beaucoup plus) de votre vie à la fois, alors peut-être que vous ne devriez même pas commencer.

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Returnal
Cependant, une chose ne peut être retirée de Returnal - il se charge instantanément.

Cela est dû à l'absence totale d'épargne. Contrairement à beaucoup de ses homologues, Returnal ne vous permet pas de continuer le chemin que vous avez commencé, vous obligeant essentiellement à le terminer en une seule fois. Le seul moyen d'éviter de recommencer est de mettre la console en veille lorsque vous souhaitez faire une pause. Mais ne pensez même pas à activer autre chose ou à mettre à jour le système (désactivez à l'avance les mises à jour automatiques dans les paramètres). Et priez pour que le jeu ne plante pas et que le courant ne s'éteigne pas.

Trop de pouvoir, mais je peux prendre une telle décision. Cela vous oblige à être encore plus ému par les expériences mentales de Selena, qui s'est également retrouvée sous le château, sans possibilité de quitter le monde qui veut la détruire. Toute chance de faire une pause est de mourir, tout comme la seule chance du joueur d'égaliser est de perdre. Il s'avère une synergie si intéressante des mondes réel et virtuel, qui, d'une part, ajoute un autre nouveau plan de perception, et d'autre part, interfère banalement avec les joueurs qui ne veulent pas ou ne peuvent pas être les otages d'un jeu, d'autant plus qu'il y a déjà d'autres nouveautés intéressantes à l'horizon - ce que seul Resident Evil Village vaut !

Returnal
Beaucoup de gens louent les graphismes, notant des visuels inédits, mais je ne suis pas pressé de faire écho à mes collègues : oui, les effets de particules sont incroyablement bons, mais il est souvent clair que même s'il s'agit d'un titre AAA, il est loin des créations du même Insomniaque. Les textures sont rugueuses par endroits, tout comme les animations. Mais en mouvement, Returnal est génial

Mais c'est toujours la même conversation que nous avons eue après la sortie Les Souls Demon. À la question de savoir s'il valait la peine d'ajouter un mode facile pour ceux qui ne supportaient pas le style typiquement strict du jeu, les développeurs ont répondu par la négative, faisant référence à la réticence à sacrifier la vision de l'auteur sur ses créateurs. Et ici, la commodité et le confort s'opposent aux idées principales du genre, et ces dernières ont gagné. Je respecte le désir de rester fidèle à moi-même et Sony pour avoir permis aux créateurs de ne rien sacrifier, même si j'avoue que précisément à cause d'une telle fonctionnalité, je serai très probablement obligé de quitter le jeu jusqu'à ce qu'il soit complètement terminé. Aurais-je aimé que Returnal soit un jeu de tir à la 3ème personne plus traditionnel avec des points de sauvegarde et une progression linéaire ? Cela n'a tout simplement pas d'importance. On ne peut pas plaire à tout le monde, et il ne faut jamais essayer, sinon personne ne prendra de risques.

Le jeu a été revu sur console PS5

Verdict

Ayant presque oublié qu'il existait, j'ai failli rater l'une des plus grosses sorties de ce printemps et sans doute l'un des meilleurs jeux PS5 de l'année. Returnal est la meilleure création de Housemarque, qui n'a jamais été aussi ambitieuse et confiante en ses capacités. C'est une nouveauté rigoureuse, ultra-complexe, dynamique qui effraie et fascine, et qui a dépassé toutes mes attentes. Tout le monde ne le réussira pas, mais tout le monde devrait essayer.

Évaluations des avis
Présentation (mise en page, style, vitesse et convivialité de l'interface utilisateur)
8
Son (travail d'acteurs originaux, musique, conception sonore)
10
Graphismes (à quoi ressemble le jeu dans le contexte de la plateforme)
8
Optimisation [PS5] (fonctionnement fluide, bugs, plantages)
10
Processus de jeu (sensibilité du contrôle, excitation du gameplay)
10
Narratif (intrigue, dialogues, histoire)
8
Respect du prix (le rapport entre la quantité de contenu et le prix officiel)
8
Justification des attentes
9
Ayant presque oublié qu'il existait, j'ai failli rater l'une des plus grosses sorties de ce printemps et sans doute l'un des meilleurs jeux PS5 de l'année. Returnal est la meilleure création de Housemarque, qui n'a jamais été aussi ambitieuse et confiante en ses capacités. C'est une nouveauté rigoureuse, ultra-complexe, dynamique qui effraie et fascine, et qui a dépassé toutes mes attentes. Tout le monde ne le réussira pas, mais tout le monde devrait essayer.
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Ayant presque oublié qu'il existait, j'ai failli rater l'une des plus grosses sorties de ce printemps et sans doute l'un des meilleurs jeux PS5 de l'année. Returnal est la meilleure création de Housemarque, qui n'a jamais été aussi ambitieuse et confiante en ses capacités. C'est une nouveauté rigoureuse, ultra-complexe, dynamique qui effraie et fascine, et qui a dépassé toutes mes attentes. Tout le monde ne le réussira pas, mais tout le monde devrait essayer.Examen de retour - Quand vous aimez un jeu et que ce n'est pas le cas