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Reverie Knights Tactics Review - Effrayant, mais pas sans potentiel

"Il n'y a pas beaucoup de stratégies au tour par tour" - disent-ils... les fans de stratégies au tour par tour, probablement. Et donc ils étaient à nouveau satisfaits de la sortie Tactiques des chevaliers de la rêverie - un jeu presque inaperçu de 40 Giants Entertainment et 1C Entertainment. Alors pourquoi n'a-t-elle pas été remarquée ? Et devrions-nous prêter attention à la nouvelle version?

Cette fois, je ne vais pas radoter trop longtemps, car le jeu lui-même n'inspire pas particulièrement l'histoire. Pas parce que c'est mauvais, mais parce que... c'est typique. Jetez-y un coup d'œil - voyez-vous au moins un élément original ? Elfes, gobelins, royaumes magiques... tout cela est très ennuyeux, et Reverie Knights Tactics, malheureusement, n'offrira rien de nouveau. Mais ce n'est pas la faute du studio brésilien 40 Giants Entertainment - il s'est en fait juste inspiré de l'univers de Tormenta, très populaire dans leur pays natal. Mais nous n'avons probablement pas du tout entendu parler d'elle, il n'y a donc rien à inspirer ici.

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Ed Muller était le producteur, réalisateur et illustrateur de la nouveauté. Hype Animation et Jambo Editora l'ont aidé dans son travail. Il est évident que le budget alloué était petit - il est visible partout. Eh bien, ce n'est pas effrayant - comme nous le savons, le talent gagne toujours. Mais dans le cas de Reverie Knights Tactics, tout n'est pas si simple - c'est comme un roman RPG isométrique, c'est-à-dire un jeu où l'intrigue et les illustrations jouent un rôle important. Je ne parlerai pas des graphismes, car vous pouvez voir de quoi il s'agit. Beaucoup plus dérangeant - et frustrant - est le niveau de dessin. C'est, bien sûr, une chose subjective, mais dites-moi, qu'est-ce qui vous rend heureux à ce sujet ? Je ne veux pas attaquer les artistes ici, mais les visuels semblaient bruts. Des couleurs vives, comme des lieux inachevés, des personnages sans intérêt avec une petite quantité de détails - je le répète, faibles.

Développeur: 40 Géants Divertissement
Prix: 19.99 $

Bon, d'accord, parlons de l'intrigue - et du gameplay. Dans le rôle principal, nous avons Aurore, qui est rejointe par trois compagnons, également râteaux. Un RPG classique au tour par tour. Les points d'action peuvent être utilisés pour déplacer ou attaquer des ennemis, déclencher des effets de statut. Tout est représenté chez les autres. Ce qui est plus intéressant, ce sont les énigmes à résoudre entre les batailles. Par exemple, vous pouvez casser des coffres à la recherche de butin. Je n'aime pas les énigmes, et ce genre de contenu m'a semblé être du remplissage, mais c'est à vous de décider si c'est intéressant ou non. Mais j'ai le moins de plaintes concernant le combat - il y a assez de profondeur ici, et Reverie Knights Tactics vous fait vraiment réfléchir. Si vous avez raté des jeux tactiques, la nouveauté peut vous convenir - les développeurs ont accordé plus d'attention à cet aspect.

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Eh bien, malgré l'économie, les Brésiliens ont ajouté plusieurs acteurs de la voix qui ont fait face à leur tâche normalement. Le compositeur n'a pas bien réussi non plus. J'ai joué sur Nintendo Switch, où je manquais franchement de support d'écran tactile - à de nombreux moments, il est simplement nécessaire pour un contrôle pratique. Malheureusement, le port n'a pas été pensé autant qu'il l'aurait été.

Verdict

Je n'écris pas beaucoup parce que Tactiques des chevaliers de la rêverie joue exactement comme il en a l'air. Il s'agit d'une version modeste qui conviendra à un nombre restreint de fans de ce genre et de ce sujet, et elle fait face à sa tâche. Tant d'action, une intrigue adéquate, un dessin tordu - c'est, en deux mots, ce qu'est le jeu. D'un autre côté, j'ai entendu dire que c'était joli, alors ne me croyez pas sur parole, essayez-le vous-même.

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Denis Koshelev

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