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Critique de Sonic Frontiers - Hérisson en liberté

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La série sur Sonic est probablement la plus étrange et la plus difficile pour moi. Parmi les journalistes et les joueurs, il y a longtemps eu une opinion que ces jeux n'étaient pas bons depuis le milieu des années XNUMX, mais ils sortent constamment, sans relâche, recevant des notes moyennes et même faibles. Mais les gens continuent d'acheter, et récemment un deuxième film basé sur le jeu est sorti dans les cinémas - et le film a de nouveau du succès. C'est peut-être parce que le protagoniste Sonic le hérisson a un design si phénoménal et inoubliable. C'est peut-être de la nostalgie, car autrefois c'était Sonic, et non Mario, qui était la star principale du monde du jeu vidéo.

Sonic Frontiers

Sega ne peut qu'être envié : il possède une adresse IP qui est littéralement trop grande pour échouer, c'est-à-dire que peu importe vos efforts, il générera toujours du battage médiatique. Croyez-moi, si des jeux comme Sonic Boom : Rise of Lyric et Sonic And The Black Knight ne l'ont pas tué, rien ne le fera.

D'accord, je peux parler de ce sujet pendant longtemps, mais j'ai une autre tâche devant moi - vous dire quelque chose sur Sonic Frontiers. Croyez-le ou non, l'une des principales sorties de cet automne.

Vous pouvez dire que les jeux Sonic sont à la fois très différents et très similaires. Il y a eu de nombreuses expériences, mais le plus souvent elles n'étaient pas assez audacieuses pour faire une différence significative. Sonic Frontiers n'est pas comme ça. Pour la première fois de toute ma carrière professionnelle, nous parlons de changements apparemment fondamentaux de la formule. Oui, notre hérisson fait la même chose, mais maintenant dans le monde ouvert. J'ai déjà écrit sur le fait qu'un monde ouvert n'améliore pas nécessairement les jeux, mais on ne peut tout simplement pas s'empêcher d'être intéressé par la façon dont Sonic parviendra à se montrer dans un monde sans frontières claires.

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Sonic Frontiers

Sonic Team a vraiment fait tout ce qui était en son pouvoir pour peaufiner la formule, sinon au-delà de la reconnaissance, du moins assez sérieusement, même pour intéresser les sceptiques comme moi. Cependant, mon scepticisme n'a pas été dissipé immédiatement : lorsque vous allumez Sonic Frontiers pour la première fois, tous les éléments familiers vous tombent dans les yeux : des graphismes faibles, qui font ramper l'histoire jusqu'aux fourmis avec sa lenteur, et le gameplay, où il faut courir , collectez des anneaux et écrasez les ennemis. Là j'ai soupiré : c'est Sonic. Apparemment, je n'atteindrai pas la ligne d'arrivée ici non plus.

Tout d'abord, il faut bien admettre que Sonic Frontiers est un jeu infiniment étrange. Cela vaut pour tout, depuis une autre histoire stupide sur le fait que le Dr Eggman est coincé dans le cyberespace et Sonic dans une réalité alternative, jusqu'aux problèmes techniques qui perdurent.

Sonic Frontiers

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En général, il s'agit d'un jeu de plateforme unique qui ignore avec défi l'expérience de tous ses collègues respectés. Il est évident que les développeurs se sont inspirés de tous les meilleurs jeux de ces dernières années — de Super Mario Odyssey à The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Mais ici, il n'y a même pas un tout petit peu du perfectionnisme qui animait leurs créateurs. Le monde de Sonic Frontiers est divisé en zones ou îles. Les classiques : un vert, un autre désert, etc. Sonic peut parcourir ces zones à sa guise, mais il n'y a pas de "vrai" monde ouvert, et les écrans de chargement vous le rappellent toutes les quelques minutes. De Zelda sont venus des puzzles spontanés, de Mario - la structure des îles et des niveaux "virtuels" dans une réalité alternative.

Le plus étrange est la façon dont les développeurs ont collé des éléments traditionnels de la série sur des paysages presque photoréalistes - des rails que notre hérisson aime monter, des ressorts pour les sauts en hauteur, etc. Leur inclusion est compréhensible – où serait Sonic sans cela – mais cela met un frein à toute tentative de vraiment bouleverser la formule. Non, c'est vrai : quel genre de monde est-ce là, où des rails de fer pendent dans le ciel au-dessus de vous en toute apesanteur. Tout autre jeu de plateforme qui se respecte les aurait voilés sous les éléments du monde environnant, mais Sonic Team a décidé que cela se détacherait de toute façon. Pour cette raison, l'impression est créée que vous jouez à un mod ou à la création de quelqu'un d'autre Rêves. Cela témoigne soit de l'incroyable arrogance des créateurs qui estiment que les règles ne sont pas écrites pour eux, soit de mauvais goût, soit d'un manque de temps/budget.

Sonic Frontiers

Cela ressemble à une autre critique négative de Sonic de ma part, mais ce n'est vraiment pas le cas. Le jeu a l'air idiot, mais il faut un certain temps pour s'y habituer, quand on réalise soudainement que... ce n'est pas ennuyeux du tout. Contrôler Sonic est facile et parcourir le monde ouvert est amusant. La nouveauté a un rythme très agréable car il y a toujours quelque chose à faire - voici un puzzle, ici une sorte d'ennemi est apparu, ici vous pouvez explorer de nouveaux rails qui vont vers le ciel. Il y a même un pêcheur ! Je veux surtout faire l'éloge des niveaux plus classiques, comme Generations; oui, les commandes sont inhabituelles, mais comme elles ont l'air cool et comme elles sont cool !

Non seulement les emplacements ont changé, mais aussi la façon dont Sonic est contrôlé. Oui, il est tout aussi rapide, mais maintenant il dispose d'un riche arsenal de techniques de combat, et peut-être pour la première fois dans l'histoire de la série, combattre des ennemis est devenu ennuyeux. Et les ennemis eux-mêmes sont très créatifs, ce qui vous oblige souvent à aborder les batailles de manière créative. De plus: un arbre de compétences est apparu, la possibilité d'améliorer la vitesse, la puissance des dégâts, etc., ainsi que toute une gamme d'objets à collecter (même un analogue local des pioches de BOTW).

Tout cela est tellement inattendu et cool que j'ai immédiatement voulu fermer les yeux, pas les négatifs. De faibles attentes et juste l'amour pour les plateformes ont aidé ici. Mais autant que je loue les nouvelles idées des développeurs, je ne peux pas surmonter un problème flagrant - l'état du jeu aujourd'hui. Visuellement, il n'y a pas grand-chose à peindre ici - les zones ouvertes sont impressionnantes en taille, mais pas en graphisme. Sonic Frontiers ressemble à un jeu qui a été développé sur la PS4 à l'époque de la PS3.

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Sonic Frontiers

Il n'y a pas de détails fantaisistes, de lancer de rayons ou quoi que ce soit d'autre comme ça. Ses mondes sont souvent plats et indescriptibles ; la première île, verte et envahie d'herbe, est censée représenter les ruines de l'ancien monde, que la nature a repris, mais elle s'est avérée complètement morte. C'est tout le contraire de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, avec sa faune abondante et un monde qui, comme son nom l'indique, respire. Il n'y a rien ici, sauf peut-être un modèle d'oiseau. Vous ne rencontrerez pas de sitôt un tel (pseudo) monde ouvert en plastique.

La conception sonore étrange n'aide pas non plus - je pense que je n'ai jamais entendu un ensemble de compositions aussi diversifié... jamais. Pendant que vous parcourez le monde, une bande-son sombre et épique joue en arrière-plan, plus adaptée à un jeu de FromSoftware. Mais lorsque la bataille avec les titans (boss) commence, une composition dans le style du metalcore commence soudainement à jouer. Et les missions virtuelles sont accompagnées d'une telle techno joyeuse. C'est la folie uniforme. C'est Sonic.

Mais si la présence ou l'absence de certains éléments décoratifs n'affecte pas le gameplay, alors des problèmes techniques gâchent encore plus la vie. En particulier, Sonic Frontiers a une quantité impardonnable de pop-in, un effet caractérisé par l'apparition soudaine d'éléments du monde à la dernière seconde. C'est impardonnable lorsque sur les plateformes PS5 apparaissent devant nous une seconde avant le saut. La plage de tirage est à son plus bas et le maximum que vous pouvez obtenir de la version PS5/Series X est de 1800r 60 fps. Vous pouvez monter la résolution jusqu'à 4K, mais je ne conseillerais à personne de jouer à 30 ips (alors sautez la version Switch).

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Sonic Frontiers

Bien sûr, c'est triste - un jeu avec une telle portée visuelle devrait prendre en charge 120 ips, mais nous avons ce que nous avons. Et cela pourrait être sous-estimé (et je comprends ceux qui le font), mais j'essaie quand même de comparer Sonic Frontiers aux autres jeux de la série. Et dans cette comparaison, la nouveauté s'annonce luxueuse. Oui, il y a des problèmes, oui, techniquement, le jeu n'est pas du tout prêt. Mais si j'étais fan, je prendrais tout avec plaisir. L'essentiel est que la série avance enfin, sans se concentrer sur des gadgets stupides comme créer son propre personnage (oubliez Forces plutôt).

Verdict

Sonic Frontiers - c'est de la folie. C'est un mélange incroyable de solutions stylistiques, de compositions musicales et de mécanismes de jeu. Et d'une manière ou d'une autre, à peine, cela fonctionne. Malgré le fait qu'il ne peut pas être mis dans la même rangée avec les chefs-d'œuvre de Nintendo, cela semble être une bouffée d'air frais sur fond de prédécesseurs fatigués et désemparés. La direction mise à jour fonctionne, tout comme la nouvelle structure. L'essentiel est que vous vouliez continuer à jouer. Et si vous êtes même légèrement intéressé par Sonic the Hedgehog, je vous suggère d'essayer Sonic Frontiers. Cependant, il peut être préférable d'attendre un patch ou deux.

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EXAMEN DES ÉVALUATIONS
Présentation (mise en page, style, vitesse et convivialité de l'interface utilisateur)
7
Son (travail d'acteurs originaux, musique, conception sonore)
8
Graphismes (à quoi ressemble le jeu dans le contexte de la plateforme)
6
Optimisation [PS5] (bon fonctionnement, bugs, plantages, utilisation des fonctionnalités du système)
6
Processus de jeu (sensibilité du contrôle, excitation du gameplay)
9
Narratif (intrigue, dialogues, histoire)
6
Sonic Frontiers est fou. C'est un mélange incroyable de solutions stylistiques, de compositions musicales et de mécanismes de jeu. Et d'une manière ou d'une autre, à peine, cela fonctionne. Malgré le fait qu'il ne peut pas être mis dans la même rangée avec les chefs-d'œuvre de Nintendo, cela semble être une bouffée d'air frais sur fond de prédécesseurs fatigués et désemparés. La direction mise à jour fonctionne, tout comme la nouvelle structure. L'essentiel est que vous vouliez jouer plus loin. Et si vous êtes même légèrement intéressé par Sonic the Hedgehog, je vous suggère d'essayer Sonic Frontiers. Cependant, il peut être préférable d'attendre le deuxième patch.
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Sonic Frontiers est fou. C'est un mélange incroyable de solutions stylistiques, de compositions musicales et de mécanismes de jeu. Et d'une manière ou d'une autre, à peine, cela fonctionne. Malgré le fait qu'il ne peut pas être mis dans la même rangée avec les chefs-d'œuvre de Nintendo, cela semble être une bouffée d'air frais sur fond de prédécesseurs fatigués et désemparés. La direction mise à jour fonctionne, tout comme la nouvelle structure. L'essentiel est que vous vouliez jouer plus loin. Et si vous êtes même légèrement intéressé par Sonic the Hedgehog, je vous suggère d'essayer Sonic Frontiers. Cependant, il peut être préférable d'attendre le deuxième patch.Critique de Sonic Frontiers - Hérisson en liberté