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Spiritfarer Review - Jeu d'au-delà confortable

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Nous sommes depuis longtemps habitués au fait que dans presque tous les jeux, nous devons tuer et mutiler, et seules des courses rares et un simulateur de ferme nous permettent de nous détendre. Les développeurs de Thunder Lotus Games l'ont également remarqué et ont décidé de créer un jeu qui combine à la fois des questions difficiles sur l'autre monde et le ton léger et confortable de Stardew Valley. Quelque chose de très intéressant s'est avéré.

У Spiritfarer les joueurs se voient proposer d'agir en tant que guide de l'au-delà. Le personnage principal est la fille Stella, qui prend soin des âmes après la mort et les aide à trouver la paix. Non, rien d'effrayant, de déprimant ou de déprimant : malgré le sujet lourd, Spiritfarer essaie de ne pas être triste et inspire même par son optimisme.

Spiritfarer
Stella n'aime pas parler - mais elle sait écouter. Son principal attribut est un grand chapeau, que Neznaiko lui-même envierait.

Pour être honnête, Spiritfarer n'est pas si facile à décrire, car le jeu est à la fois comme tant d'autres et ne ressemble à rien d'autre. Le développeur canadien est déjà devenu célèbre pour ses animations dessinées à la main grâce à des titres comme Sundered et Jotun, et dans son nouveau travail, il est prêt à se surpasser. Spiritfarer est charmant et animé à la hauteur de jeux beaucoup plus chers.

Si vous regardez la bande-annonce ou lisez le matériel promotionnel, vous pouvez être confus quant à ce qu'est réellement ce jeu. Des éléments de tout dans le monde sont mélangés ici : metroidvania, un simulateur de ferme et un simulateur de vie. Notre héroïne possède son propre navire qui, au fur et à mesure de sa progression, acquiert de plus en plus de superstructures. Créez un jardin et vous pourrez faire pousser des ingrédients pour de délicieux plats. Construisez une cuisine et vous aurez l'occasion de cuisiner pour de nombreux invités, dont le voyage vers l'autre monde touche à sa fin. Les bâtiments peuvent être déplacés autant que vous le souhaitez, et le processus lui-même est très simple et intuitif. Cela semble être une petite chose, mais le monde devient immédiatement un peu plus natif, plus "propre".

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Spiritfarer
La caractéristique principale (enfin, pas vraiment, mais quand même !) du Spiritfarer est la capacité d'embrasser tous ses passagers. Pour les câlins, le score final doit simplement être augmenté - et pour le chat, bien sûr. Non seulement il est bien animé, mais vous pouvez même y jouer en mode coopératif !

En général, Spiritfarer m'a surpris plus d'une fois par son ambition. À première vue, cela peut sembler être un petit projet créatif, mais plus vous jouez, plus vous découvrez de couches. Un grand monde, de la bonne musique, beaucoup de dialogues, un humour léger (dites-moi que le vendeur de ratons laveurs n'est pas une blague sur Animal Crossing), de la personnalisation, des mises à niveau - il y a même plus que nécessaire. Mais le joueur n'est jamais surchargé d'informations, et le didacticiel tranquille (peut-être même trop) dure environ trois heures.

Vous ne pouvez pas perdre dans Spiritfarer : tout comme dans Stardew Valley et Nouveaux Horizons, il y a un cycle de jour et de nuit, mais il n'y a pas besoin de se dépêcher. Les quêtes peuvent être complétées comme vous le souhaitez. L'idée principale n'est pas de gagner de l'argent, mais de rencontrer des personnages intéressants et de créer un lien émotionnel avec eux. Malheureusement ou heureusement, l'amitié éphémère avec des fantômes numériques est le but du jeu, mais il est impossible de prédire comment chaque joueur réagira. Quelqu'un qui a personnellement affronté la mort trouvera du réconfort dans cette pièce éternellement optimiste et déchirante. Et quelqu'un... ne sentira rien. Cela valait-il même la peine de s'alourdir avec le sujet du purgatoire et d'y ajouter des sujets difficiles ? Question étrange : c'est pour ça qu'on aime les indies, que leurs développeurs ne sont pas en comités et n'essayent pas de plaire à tout le monde à la fois. C'est ce que c'est, comme on dit dans la patrie de Shakespeare.

Spiritfarer
Naviguez dans le monde ouvert, découvrez de nouvelles villes et îles, et développez votre personnage et votre bateau. Ce n'est pas une aventure sans fin à grande échelle pendant une centaine d'heures, mais il n'y a pas lieu de se plaindre de la quantité de contenu.

Cela m'étonne sans cesse de voir comment un jeu aussi profond peut être vendu dans l'eShop (où des prix incroyablement élevés sont facturés pour presque chaque nouvel article) pour environ 515 roubles (le paiement avec des cartes ukrainiennes est possible) et sur Xbox Live (au fait, il est déjà dans Game Pass) son coût est de 385 hryvnias. Dans le même temps, le prix dans le PS Store est de 819 UAH. Des choses étranges se produisent.

Enfin, je voudrais souligner un « mais » distinct. Le jeu a un problème étrange et pas très clair pour moi : il est traduit en russe, mais la localisation n'est disponible que pour les joueurs sur certaines plateformes. DANS Steam et Epic, et même, Dieu nous en préserve, Stadia est disponible en russe, mais les versions pour PS4 et Switch sont uniquement en anglais. Dans le même temps, lorsque je suis allé sur la page officielle du jeu dans l'eShop, le russe y était d'abord indiqué, puis il a disparu, grâce à quoi un certain nombre de joueurs, inspirés présentation Nintendo et ceux qui se sont précipités pour acheter la nouveauté ont été trompés. J'ai posé une question, mais le développeur refuse de donner une date de sortie exacte pour la localisation. "Bientôt" c'est tout.

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Spiritfarer

J'ai joué sur Switch et je n'ai rien à redire sur l'optimisation. L'image, cependant, est petite pour l'écran - les paramètres de taille du texte sont désespérément nécessaires ici. Parce que tout est si petit, je jouais plus souvent à la télé.

Verdict

Décrire Spiritfarer bref, le mot "agréable" s'impose. C'est vrai: ce jeu doux, émouvant et lumineux sur l'au-delà combine les éléments les plus différents, à la suite desquels il s'est avéré, bien que légèrement monotone, mais non moins une nouveauté intéressante, qui, comme un livre préféré, deviendra un excellent compagnon en soirée d'automne pluvieuse.

EXAMEN DES ÉVALUATIONS
Présentation (mise en page, style, vitesse et convivialité de l'interface utilisateur)
9
Son (travail d'acteurs originaux, musique, conception sonore)
7
Graphismes (à quoi ressemble le jeu dans le contexte de la plateforme)
9
Optimisation [Switch] (fonctionnement fluide, bugs, plantages)
8
Narratif (intrigue, dialogues, histoire)
8
Respect du prix (le rapport entre la quantité de contenu et le prix officiel)
10
Justification des attentes
9
Si vous décrivez brièvement Spiritfarer, le mot "agréable" vous vient à l'esprit. C'est vrai: ce jeu doux, émouvant et lumineux sur l'au-delà combine les éléments les plus différents, à la suite desquels il s'est avéré, bien que légèrement monotone, mais non moins une nouveauté intéressante, qui, comme un livre préféré, deviendra un excellent compagnon en soirée d'automne pluvieuse.
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Si vous décrivez brièvement Spiritfarer, le mot "agréable" vous vient à l'esprit. C'est vrai: ce jeu doux, émouvant et lumineux sur l'au-delà combine les éléments les plus différents, à la suite desquels il s'est avéré, bien que légèrement monotone, mais non moins une nouveauté intéressante, qui, comme un livre préféré, deviendra un excellent compagnon en soirée d'automne pluvieuse.Spiritfarer Review - Jeu convivial sur l'au-delà