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Test de Star Wars : Squadrons - Le simulateur spatial qui attend depuis 20 ans

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Pour une raison quelconque, j'ai toujours le sentiment que "Star Wars" n'est plus capable de provoquer le niveau de battage médiatique qui était à la fin des années XNUMX et au début des zéros. Nouvelle trilogie, des dizaines de jeux vidéo phénoménaux et le flux infini de créativité des écrivains, artistes et développeurs nous a donné aux fans la meilleure époque de l'histoire de la saga. L'une des séries les plus remarquables de l'époque était X-Wing, grâce à laquelle n'importe qui pouvait s'asseoir dans le cockpit du combattant emblématique du film et participer à des batailles spatiales.

Et à ce jour, des jeux comme Star Wars : Rogue Squadron ou Star Wars : TIE Fighter sont considérés parmi les meilleurs de ce genre, et ce n'est pas un hasard. Mais depuis lors, beaucoup de temps s'est écoulé, de nombreuses consoles ont changé et le genre de simulateur spatial a perdu de sa popularité. Heureusement pour les fans qui souffrent depuis longtemps et qui ont pulvérisé plus d'un joystick, l'attente est terminée. De manière totalement inattendue, la société EA a décidé de sortir Star Wars: Squadrons - une nouveauté plus que digne.

Star Wars: Squadrons

J'avoue que pendant longtemps je n'ai pas su quoi penser de Star Wars : Squadrons. Les publicités n'ont fait que rendre la chose plus confuse : qu'est-ce que c'est, un jeu solo à prix réduit ou un jeu multijoueur avec une histoire bricolée paresseusement comme Battlefront II? J'étais enclin à la dernière option, mais au final j'ai été agréablement surpris : la campagne de huit heures s'est avérée à la fois plus lumineuse et plus intéressante que l'aventure du transfuge Aiden Versio, même si les protagonistes muets et sans visage de Squadrons ne ne provoque aucune émotion chez les joueurs.

Star Wars : Squadrons est une expérience très intéressante d'EA, qui risquait non seulement de sortir un jeu du genre "non rentable", mais aussi de baisser immédiatement son prix à 40 $. Pour qu'EA vende des jeux à un prix adéquat ? Oui, et cela se produit en 2020.

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Star Wars: Squadrons

J'ai d'abord essayé la campagne d'histoires, qui raconte une histoire assez typique de la confrontation entre l'Empire et l'Alliance rebelle, puis les vestiges de l'Empire et de la Nouvelle République. Vous ne trouverez pas d'intrigues passionnantes ici, mais il faut s'y attendre - c'est la norme pour le genre. Cependant, plusieurs personnages mémorables comme mon Frisk préféré - un rare représentant positif de la race Trandoshan - sont apparus ici à la fois. Dans les moments de repos entre les missions, nous pouvons parler à d'autres pilotes, et c'est dans ces moments que Star Wars : Squadrons m'a le plus surpris.

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Les fans les plus dévoués de Star Saga attesteront que les romances de pilotes spatiaux ont toujours été très populaires, en particulier parmi les lecteurs. À un moment donné, Michael Stackpole a publié un certain nombre de livres très réussis dans la série "Rogue Squadron", et Aaron Allston est venu avec sa courageuse équipe de pilotes après lui. Ces livres se distinguaient par un grand sens de l'humour et, surtout, ils ont été parmi les premiers à prouver que des produits réussis dans l'univers Star Wars sont possibles sans batailles de Jedi et de sabre laser.

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Star Wars: Squadrons
Les fans de Star Wars seront également ravis par les camées de personnages tels que, par exemple, Wedge Antilles - peut-être le pilote le plus célèbre de la saga après Anakin et Luke Skywalker.

Enfant, je lisais ces ouvrages, il est donc particulièrement agréable de voir certains éléments de ces livres sous forme de jeu. Les scénaristes d'EA Motive se sont efforcés de faire sourire les dialogues, et les nouveaux personnages ne semblaient pas en carton. Et ils ont réussi. Peut-être pas aussi bon que Stackpole, mais toujours meilleur que les gars de DICE.

Eh bien, qu'en est-il du jeu lui-même? Eh bien... tout va bien. On nous avait promis un simulateur réaliste et réfléchi, et nous l'avons eu. J'ai beaucoup volé dans Battlefront II, mais quelques minutes et il devient clair que ces avions d'arcade ne ressemblent pas du tout à cette nouveauté. Ici, la gestion est si profonde que le processus d'apprentissage vous prendra plusieurs heures, et vous n'apprendrez toujours pas tout. En même temps, le gameplay devait simplement s'inspirer des livres susmentionnés, car la plupart du temps, nous ne nous contenterons pas de voler et de tirer, mais également de rediriger l'énergie des moteurs vers les blasters, de choisir des torpilles, d'équilibrer les boucliers déflecteurs, etc. sur. Tout selon le canon!

Star Wars: Squadrons
La vue ici n'est que de la première personne, et d'aucune autre manière.

La quantité de réflexion ici effrayera de nombreux nouveaux arrivants, mais les vétérans des simulateurs classiques seront heureux. Dans le même temps, le principal mérite du studio était l'accessibilité de son jeu. Oui, ça fait peur au début, mais toute gestion est logique et mémorable. Il ne faudra pas longtemps avant que vous ne dériviez dans l'espace et détruisiez les Impériaux (ou les Rebelles) avec un seul restant.

Une autre force de la campagne est sa dualité. Nous jouons non seulement pour les gentils, mais aussi pour les pilotes de l'Empire. Si le X-wing de la République peut se vanter d'avoir des boucliers et de puissants canons laser, alors les chasseurs ZID de l'Empire sont très agiles et rapides, mais pratiquement sans défense. Pour cette raison, le gameplay des deux côtés est légèrement mais différent.

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Star Wars: Squadrons
Si les personnages du jeu sont excellents, l'histoire elle-même est aussi primitive que possible. Encore une fois, une arme secrète à protéger ou à voler, selon le camp pour lequel vous vous battez. Cela fait seulement un moment et j'ai déjà oublié de quoi parlait le jeu.

Le faible prix de Star Wars : Squadrons est dû à sa campagne courte, qui ne vous prendra pas plus de huit heures, et à une composante multijoueur plutôt modeste. Cela… fonctionne, mais les modes spatiaux aussi Battlefront II, est peu susceptible d'attirer un grand nombre de joueurs. Cependant, même sous cette forme, avec seulement deux modes, il me semble plus intéressant et bien pensé que "Vengeurs".

Le principal problème n'est pas seulement le manque de modes supplémentaires, mais aussi la difficulté : si la campagne peut être personnalisée, alors en ligne, vous serez tout simplement détruit par des joueurs vétérans du joystick. Ce ne sera pas facile pour les débutants, c'est un fait. Mais c'est normal. Je pense que c'est même bien que le nouveau produit n'essaie pas de plaire à tout le monde et n'ait pas peur de devenir quelque chose de plus niche. Ce sont les jeux que nous voulions d'EA. Et la faible quantité de contenu, bien que décevante, n'offusque pas, si l'on se souvient du prix. Soit dit en passant, il n'y a pas encore de microtransactions ici - c'est agréable et inattendu. On dirait que quelqu'un apprend de ses erreurs.

Star Wars: Squadrons
Il y a beaucoup de navires classiques de la trilogie originale, mais malheureusement aucun avion de chasse des préquelles. C'est un moins.

Et ce n'est pas la dernière bonne surprise. Il s'avère que Star Wars : Squadrons prend en charge un casque de réalité virtuelle. J'ai joué sans moi-même, mais ce jeu a été fait pour la réalité virtuelle. Je suis sûr que de nombreux fans achèteront le casque juste pour s'immerger complètement dans les batailles spatiales de Star Wars. C'est un genre idéal pour la réalité virtuelle.

Verdict

Star Wars: Squadrons ne deviendra pas le même succès que Star Wars Jedi: Ordre déchu, mais il s'est avéré être un autre jeu à succès basé sur l'univers d'EA, qui ne peut que plaire. C'est exactement le simulateur de chasseur spatial que beaucoup ont demandé, et je n'ai absolument aucune envie de m'attarder sur les défauts mineurs que l'on peut trouver ici - surtout compte tenu du prix libéral.

Évaluations des avis
Présentation (mise en page, style, vitesse et convivialité de l'interface utilisateur)
7
Son (travail d'acteurs originaux, musique, conception sonore)
8
Graphismes (à quoi ressemble le jeu dans le contexte de la plateforme)
8
Optimisation [PS4] (fonctionnement fluide, bugs, plantages)
8
Narratif (intrigue, dialogues, histoire)
7
Respect du prix (le rapport entre la quantité de contenu et le prix officiel)
9
Justification des attentes
9
Star Wars : Squadrons ne sera pas le succès de Star Wars Jedi : Fallen Order, mais c'est un autre jeu à succès basé sur l'univers d'EA, qui ne peut qu'être heureux. C'est exactement le simulateur de chasseur spatial que beaucoup ont demandé, et je n'ai absolument aucune envie de m'attarder sur les défauts mineurs que l'on peut trouver ici - surtout compte tenu du prix libéral.
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Star Wars : Squadrons ne sera pas le succès de Star Wars Jedi : Fallen Order, mais c'est un autre jeu à succès basé sur l'univers d'EA, qui ne peut qu'être heureux. C'est exactement le simulateur de chasseur spatial que beaucoup ont demandé, et je n'ai absolument aucune envie de m'attarder sur les défauts mineurs que l'on peut trouver ici - surtout compte tenu du prix libéral.Test de Star Wars : Squadrons - Le simulateur spatial qui attend depuis 20 ans