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Revue du pack nostalgique "Postapocalypse" de la société "Buka"

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Revue du pack nostalgique "Postapocalypse" de la société "Buka"

La post-apocalypse dans les jeux me semble être au sommet de sa popularité en ce moment. Disons que la classe moyenne des consommateurs, fatiguée de la vie monotone, voit dans ce genre d'intrigue une source de la même excitation bestiale, qui fait tant défaut. Les survivants peuvent tester leurs compétences, bien que de manière virtuelle. Et les amateurs de bons jeux informatiques profitent tout simplement d'un produit de qualité. Spécialement pour ces citoyens, l'éditeur culte "Buka" a préparé un pack spécial de jeux avec un thème similaire, et je serai heureux de vous en parler.

Ex Machina

Je vais commencer, bien sûr, par le plus délicieux. Fallout 2 sur roues, tout aussi cosy et excitant - Hard Truck Apocalypse, ou encore Ex Machina - la création du studio Targem Games, lauréat du KRI 2006, qui a remporté le prix du meilleur game design. Et tout simplement l'un des jeux informatiques les plus chaleureux créés dans la CEI.

Ex Machina

Ayant une intrigue qui ne prétend pas être quelque chose de spécial, le jeu surprend et plaît agréablement avec de petits rebondissements. Cependant, l'intrigue ici n'est qu'un moteur qui vous permet de découvrir de nouveaux lieux, de nouveaux personnages et de nouvelles quêtes intéressantes. Oui, il a une tonne de références, pour la plupart non vernies, et cela donne à Ex Machina un charme unique. Et si l'on tient compte de la non-linéarité de l'intrigue, des personnages mémorables et des dialogues charismatiques, c'est un conte de fées en général.

Ex Machina

Ce jeu est mémorable la première fois que vous y jouez. Surtout l'emplacement avec l'Oracle, bien sûr. Si vous avez pu trouver toutes les pièces dans l'usine abandonnée sans indice, je vous salue et vous respecte. Le monde ouvert vous permet de ressentir une liberté totale sur les roues, et à tous ceux qui tentent de le faire, je vais faire frire le pare-chocs avant avec du plasma et l'insérer perpendiculairement à l'arrière.

Ex Machina

Les niveaux sont incroyablement atmosphériques et confortables - avec un minimum de détails, presque chaque endroit ressent quelque chose de différent, et l'accompagnement musical y contribue. J'aime parfois écouter la bande originale d'Ex Machina séparément dans le lecteur - ça vaut le coup.

Ex Machina

Et "Drapeau". Un fusil de chasse avec des cartouches explosives, une main divine qui écrase le métal en sciure de bois, avec une portée deux fois supérieure à celle d'un tireur d'élite. J'ai chanté les louanges de ce fusil de chasse et je continuerai à chanter ses louanges - c'est génial.

Dans l'ensemble, Ex Machina est vraiment resté dans mon esprit comme Fallout 2 sur roues. Malgré les problèmes d'exécution du jeu sur Windows 7, il a toujours l'air et joue très bien.

Ex Machina : Méridien 113

Si le jeu original est Fallout 2, Meridian 113 est Fallout Tactics. Non, pas en termes de combat au tour par tour. Le concept même de monde ouvert a été remplacé par la linéarité et la prévisibilité. Oui, le cœur du gameplay est resté le même, le moteur n'a pas changé, mais est-ce pour cela que nous avons lancé Ex Machina ?

Ex Machina

Cependant, tout comme Fallout Tactics a ses avantages, ce jeu en a aussi assez. Le nombre de voitures a presque doublé. Voulez-vous faire beaucoup de balades dans une mini-jeep de voyou ? Et sur un Hummer ? Et comment aimez-vous l'idée de conduire ce monstre à plusieurs roues qui vous a dépassé non loin de l'Oracle et a laissé un précieux butin sous forme de tabac et de bouteilles? Eh bien, le voici, et vous pouvez y monter.

Ex Machina

L'équilibre a été remanié, les prix ont été modifiés, maintenant non seulement les marchandises tombent des ennemis, mais aussi l'argent pur, les villes et les quêtes secondaires restent, bien qu'elles ne se sentent pas si nécessaires. Le changement le plus agréable est que désormais des biens tels que la ferraille et l'essence peuvent être utilisés respectivement pour réparer et faire le plein de la voiture. C'est très gentil, je ne dirai rien.

Ex Machina

Je ne me suis souvenu que d'un seul personnage - il n'est pas le méchant principal, mais simplement le chef local, l'Oncle Sam. La recherche a été partiellement abandonnée, le design et le confort des lieux sont toujours au rendez-vous. Dans ma mémoire après avoir passé, je n'ai que le niveau initial, Sam et le dernier boss, qui, pour moi, ont probablement ruiné Meridian 113 pour de bon.

Je ne vais pas spoiler, je dirai juste que les fans du premier volet chercheront une mâchoire par terre. Oh oui, et le "drapeau" a été transformé en un canon ordinaire, ce qui est même gênant à prendre. Dans l'ensemble, Ex Machina: Meridian 113 obtient un 50% 50% pour la qualité de ma part. Il mérite certainement un laissez-passer. Contrairement à…

…Ex Machina : Arcade

Si Meridian 113 était Fallout Tactics, Arcade est pratiquement Brotherhood of Steel. Quoi, vous n'avez pas entendu parler de cette partie de Fallout ? Je n'ai pas entendu parler d'un jeu de tir complètement linéaire sur PlayStation 2 ? Il a fait ce qu'il fallait, car c'est dommage.

Ex Machina

Ex Machina : Arcade mérite une place dans la collection uniquement en raison de son prix toujours bas et du fait qu'il fait partie intégrante de la série. Tous. Au lieu de niveaux douillets et calmes, nous disposons désormais d’espaces pratiquement vides. Le premier niveau est un désert (!) avec des lacs (!). Le gameplay ressemble désormais à 1nsane avec des armes à feu, mais horriblement conçu et incroyablement ennuyeux. Le jeu n'a même pas d'illustrations normales sur la page Steam – à leur place, il y a des captures d'écran de la première partie.

Ex Machina

Les commandes sont trop sensibles, les armes ne plairont qu'aux sourds-muets, la possibilité de ne pas mourir immédiatement en roulant dans l'eau serait un bel ajout, s'il y avait des points de contrôle dans les missions, et je ne les ai pas remarqués. Et le plus gros péché d'Ex Machina : Arcade est la caméra fixe. Il ne peut pas être tourné avec le viseur. Vous pouvez serrer la roue, mais à partir de là, nous ne ferons que regarder en arrière.

Ex Machina

Le projet suinte vraiment arcade, secondaire, c'est un produit de classe A, pratiquement poubelle. A toutes les personnes sobres, je déconseille catégoriquement de l'acheter pour le plaisir de passer. Au moment de la réduction, vous pouvez le saisir, alors qu'il était, et les cartes de collection sur place. Sinon, surtout les fans de la première partie, ce n'est pas nécessaire.

Marteau

Et encore une fois, nous allons dans une direction positive. Sledgehammer est un jeu du même Targem Games, également un simulateur de course, il faut aussi tirer, et aussi une post-apocalypse. Tout le reste est aussi différent d'Ex Machina que possible.

Ex Machina

Imaginez Need For Speed ​​​​Underground. Et maintenant, remplacez les voitures de course cool par des camions. Installez maintenant des mitrailleuses à six canons sur leur toit et leurs côtés. Installée? Oh, tu es un maniaque, mais continuons ! Placez le turboréacteur de l'avion de chasse à l'endroit où devraient se trouver les conteneurs. Oui, deux pièces. Installée? Jeune femme - maintenant vous pouvez imaginer ce qu'est Sledgehammer.

Ex Machina

Ce n'est pas seulement une course et ce n'est pas seulement un derby de survie. Targem a réussi à créer un jeu qui, se cachant sous l'apparence d'un autre produit CIS à petit budget, cache un plaisir original dans l'esprit de Twisted Metal et Carmageddon. Le monde environnant cynique, la post-apocalypse, mélangé à l'esprit post-soviétique d'arbitraire, de bandits, de corruption et de flics du côté du Mal, et il n'y a pas de côté du Bien.

La variété des modes vous plaît - ici, vous pouvez non seulement faire la course en cercle, mais aussi le derby de survie et de destruction, et les pistes de points de contrôle, même jouer au poker avec une machine à shahid est une opportunité! Entre les missions, vous pouvez et devez vous équiper de nouvelles armes, qui ne sont cependant pas les plus intéressantes au monde, car elles augmentent de manière absolument linéaire le statut des brouettes, et certaines armes ressemblent énormément à leurs homologues d'Ex Machina.

Marteau

Le personnage principal est une chanson à part, il diffère favorablement des autres frères du genre en ce que... Eh bien... Il est son propre patron. Là où l'autre obéirait et remercierait pour le salut, notre petit va pousser jusqu'au bout, cracher face à la situation et faire ce qu'il veut. Il y a aussi un complot à Sledgehammer, et sa livraison de missions est en fait agréable.

Ce n'est pas une course AAA, c'est juste un bon projet amusant où vous pouvez faire une pause en faisant exploser quelques centaines de voitures sur la route. Ceci est heureusement transformé en un cinq avec un plus, qui ressemble plus à deux ponts Vantablack croisés qu'à un signe arithmétique.

Maraudeur

Et c'est déjà un mélange de Fallout et STALKER Post-apocalypse sur un post-scoop basé sur l'histoire du livre du même nom de Berkel el Atoma, je comparerais ce jeu à Van Buuren à cause du moteur tridimensionnel, mais apporté à l'état de bonbon.

Maraudeur

Je ne gâcherai pas l'intrigue et, contrairement à mes craintes, elle n'est pas très saturée d'aigre patriotisme. En tout cas, la situation me semble assez banale et il est facile d'y croire. Cependant, tout le monde ne l'appréciera pas, oui.

Maraudeur

Ainsi que le système de combat, qui est tiré d'autres jeux du studio Aperion - 7,62 et Brigade E5. Autrement dit, c'est complexe, comme pour une stratégie tactique étape par étape, et c'est sa beauté. En vous impliquant, en expérimentant toutes les possibilités, avantages et inconvénients, vous pouvez vous dissoudre sérieusement et pour longtemps dans "Maradeur".

Maraudeur

Et l'ambiance, pas encore "Stalker", mais très proche. Le doublage des personnages, comme dans Sledgehammer, est étonnamment agréable et convaincant. Oui, il y a de petits défauts dans la conception, et les fiançailles sont parfois interrompues par le bâclé de l'histoire, surtout au début. Cependant, j'avais personnellement l'habitude de le reconnaître comme une caractéristique de la conception de jeux dans la CEI. Un si petit raisin sec qui peut gâcher le goût et ajouter un arôme familier et agréable au projet.

Résumé du pack "Post-apocalypse" de Buka

Ceci conclut l'examen du pack. Sur les cinq jeux qui y sont inclus, il n'y en a pas un seul qui ne serait pas rentabilisé avec au moins des cartes. Par conséquent, je le recommande fortement, à la fois dans le but d'injecter de la nostalgie et dans un but d'éducation. Ce n'est pas tous les jours que vous conduisez un camion avec des moteurs à réaction sur l'autoroute, n'est-ce pas ? Acheter un pack tu peux ici, et en Boutique en ligne de l'éditeur, et si vous n'avez besoin que d'un seul jeu, je vous recommande de regarder La page de Bouka - il y a une bonne réduction sur Sledgehammer !

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