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Ratchet & Clank: Rift Apart Review - Juste de l'espace!

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Le marché du jeu vidéo s'est toujours tourné vers les franchises et les marques, c'est comme ça. Il est beaucoup plus facile d'intéresser un acheteur potentiel à un nouveau volet d'une série qu'il connaît depuis l'enfance qu'à quelque chose de complètement nouveau. Et vous ne pouvez pas dépenser autant en publicité, et il n'y a rien à expliquer. Vous pouvez littéralement tamponner la même chose pendant des décennies, en peaufinant un peu certains aspects, et gagner encore beaucoup d'argent - ce que vaut une franchise Pokémon à elle seule ! Cependant, j'aime critiquer de telles tentatives pour tirer profit de la reconnaissance du nom, et j'ai mes faiblesses et mes séries préférées. Et le plus préféré pour moi est Ratchet & Clank - la création légendaire du studio Insomniac, qui s'en mêle depuis 2002.

Peut-être que Ratchet et Clank sont la seule tentative véritablement réussie Sony inventez votre propre mascotte en réponse à Mario de Nintendo et Sonic de Sega. Mais bien que cette course aux armements soit terminée depuis longtemps, l’armée de supporters n’est allée nulle part. Et maintenant, après des années de longue attente, l'IP est de retour avec la sortie de Ratchet & Clank : Rift Apart - le jeu le plus avancé et le plus époustouflant à ce jour. Je ne plaisante pas : c'est vraiment quelque chose d'incroyable. Essayons ensemble de comprendre de quoi il s'agit.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Le retour du duo mythique

En tant que fan dont la collection comprend tous les épisodes de la série, y compris les spin-offs et les titres PSP, j'attendais avec impatience le nouvel épisode. Cinq ans se sont écoulés depuis la sortie de Ratchet & Clank pour PS4, mais il ne faut pas oublier que c'était un redémarrage, et en même temps pas tout à fait réussi, à la suite de quoi il n'appartient pas au "canon". Pour cette raison, Ratchet & Clank : Rift Apart est une suite de Ratchet & Clank : Nexus, un jeu sorti en 2013 sur PS3. Nous avons dû beaucoup attendre !

J'ai parlé à beaucoup de nos joueurs et pas mal de personnes m'ont posé la même question : qu'est-ce que c'est et pourquoi. C'est une question étrange quand il s'agit d'une série qui existe depuis des décennies, mais il est déjà arrivé que sur le territoire de l'espace post-soviétique certaines franchises restent encore peu connues. C'est de là que vient l'incompréhension et le jugement erroné que cette série est "enfantine", "semblable aux jeux LEGO" etc.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Je m'explique : Ratchet & Clank n'a jamais été un jeu pour enfants. Et qu'est ce que c'est? C'est un mélange explosif d'un jeu de plateforme et d'un jeu de tir à la troisième personne dans un décor spatial. Oui, avec une sorte de style cartoon, mais est-ce que ça change quelque chose ? Le joueur contrôle Ratchet - un aventurier de l'espace passionné de la race Lombax - et, parfois, son éternel compagnon Clank (je refuse de l'appeler Clank, comme le préfèrent les localisateurs), un robot qu'il a trouvé après un naufrage.

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Les jeux eux-mêmes et les personnages ont subi de nombreux changements au fil des ans. Ratchet est passé d'un tyran arrogant à un guerrier chevronné au grand cœur, et le ton de ces jeux changeait constamment. D'une franche satire de la société de consommation, il s'est transformé en un film d'action épique avec une bande son symphonique et une animation au niveau des plus grands studios hollywoodiens. Mais l'essentiel n'a jamais changé - le gameplay caractéristique de la franchise, qui a fait le nom d'Insomniac Games. En 20 ans de travail, ce studio a mis au point une formule née au tournant du siècle, et si vous n'avez jamais touché à ces jeux, vous êtes dans une véritable révélation. Pour la raison qu'ils n'ont tout simplement pas d'analogues.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Maintenant tu penses aux portails

L'intrigue des épisodes de l'univers Ratchet & Clank n'a jamais été en premier lieu - le studio, qui n'a jamais été réputé pour ses scripts forts, a toujours prêté attention avant tout au gameplay, et en ce qui concerne le récit, ici l'industrie a été conduite transmis par leurs amis proches et collègues de Naughty Dog. Cependant, cela ne veut pas dire que ces jeux étaient mauvais : la série a toujours été réputée pour son humour et satire, souvent à la limite de ce qui est permis. Et que Tools of Destruction et A Crack in Time deviennent plus doux et "vanille" (sans parler d'un redémarrage complètement frais), les gars d'Insomniac Games n'ont pas perdu leurs compétences. Probablement, l'expérience de travailler avec a aidé ici "Homme araignée".

Ainsi, au centre de l'histoire se trouvent deux héros courageux Ratchet et Klenk, qui après une longue période d'oisiveté se sont complètement ennuyés. Ratchet, presque couvert de mousse, était heureux de toute distraction, et lorsque le Dr Nefarious à moitié oublié, le principal méchant de l'univers, apparaît sur scène lors du défilé en leur honneur, il est presque heureux d'ouvrir le vieux blaster .

Ratchet & Clank: Rift Apart
Comme beaucoup d'autres fans, j'étais sceptique quant à l'annonce du nouveau personnage. Mais Rivet en vaut la peine - c'est un héros incroyablement charmant et, oui, mignon (grâce au travail de l'actrice Jennifer Hale) qui a mérité son moment de gloire. C'est exactement la bouffée d'air frais qui manquait à la série.

Ainsi commence l'aventure la plus épique et à grande échelle de toute l'histoire de la franchise. J'ai mentionné le mot "frais" en relation avec de nombreux scénarios passés, et ici j'ai peut-être exagéré : peu de jeux se distinguent par leur histoire exceptionnelle, mais chacun a ses points forts, qu'il s'agisse de l'introduction d'un nouveau personnage intéressant ou d'un moment dramatique inattendu. Ceux qui se souviennent du dénouement fatidique de A Crack in Time ou du début inattendu et violent de Nexus me comprendront. Mais dans le cas de Ratchet & Clank : Rift Apart, les développeurs ont atteint un tout autre niveau.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Les fans seront simplement heureux de voir de nombreux personnages familiers d'autres parties. Il semble qu'une place ait été trouvée pour presque tout le monde, et la seule chose qui me dérange, c'est à quel point le petit capitaine Quark est ici - un héros vraiment emblématique. Mais cela s'explique par l'état de santé de l'acteur Jim Ward, qui a pris sa retraite et souffre de la maladie d'Alzheimer et des conséquences du coronavirus. La dernière fois qu'il a pu jouer le rôle de Quark, c'était dans le court métrage d'animation Ratchet & Clank : Life of Pie.

Il s'agit autant de l'humour, qui pour la première fois depuis longtemps a retrouvé le caractère poignant de la trilogie PS2 originale, que du poids émotionnel. La principale innovation était l'idée d'univers parallèles. Eh bien, en tant qu'innovation, le studio a beaucoup joué avec, mais il n'y a jamais cédé de front. Et c'est comme ça que ça s'est passé : réalisant que leurs mains sont libres et que la technologie leur permet de créer tout ce qui leur vient à l'esprit, ils ont créé un monde complètement nouveau, parallèle à ce que nous avons vu dans les épisodes précédents.

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C'est ainsi qu'est né Rivet - un autre lombax, qui est une version de Ratchet d'une autre dimension. De plus, il n'est pas là pour une tique et non pour le marketing viral (qui a réussi à devenir célèbre), mais comme le principal moteur de toute la franchise. Non seulement nous voyons Rivet dans les économiseurs d'écran, mais nous jouons également pour elle environ 50% de la durée totale du jeu. Cela permet non seulement de diluer un peu le gameplay (pas grand chose du tout - après tout, l'ensemble des compétences des deux lombaks est identique), mais aussi d'apporter une nouvelle dynamique vraiment intéressante à l'intrigue. Comment fonctionneront deux opposés d'un même personnage ? Et à quoi ressemblent les versions alternatives des héros familiers ? Il y a beaucoup de questions intéressantes - et toutes ont reçu des réponses non moins intéressantes.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Dire que les graphismes sont époustouflants est un euphémisme. C'est le jeu le plus beau auquel j'ai jamais joué et le premier véritable exemple de ce que vous pouvez attendre d'un fer moderne de nouvelle génération.

Gameplay calibré à la perfection

L'intrigue est l'intrigue, mais ce n'est pas ce qui a rendu Ratchet & Clank célèbre. Et il est devenu célèbre principalement grâce à son gameplay incroyablement cool, qui combinait des éléments d'un jeu de plateforme et d'un jeu de tir d'arcade.

La principale caractéristique est les armes, des dizaines et des dizaines d'armes différentes ! Des armes variées et prêtes à l'emploi sont un incontournable de la série, et essentiellement une marque de fabrique du studio, qui a tenté (avec plus ou moins de succès) d'adapter cette formule au sombre public de Zeros in The Resistance. Mais il s'est avéré qu'un plus grand réalisme et une plus grande violence ne garantissent pas un plus grand succès.

Ratchet & Clank: Rift Apart est ce que la série a fait pendant toutes ces années. Il a absorbé tous les éléments de la formule habituelle (un grand nombre d'armes à feu, mise à niveau au fur et à mesure que vous l'utilisez, un arbre de mise à niveau supplémentaire pour la monnaie du jeu, des arènes, la collecte de boulons d'or) et les a amenés à la perfection. L'arsenal local peut-il être qualifié de meilleur de l'histoire ? Je ne dirais pas, mais c'est une question de goût, et seulement le sien.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Et qu'est ce que c'est? Et c'est un tout nouveau système d'armure, qui ne ressemble à rien d'autre (enfin, peut-être un peu comme le système de Ratchet & Clank : Size Matters). Maintenant, vous n'achetez plus d'armures, mais vous les trouvez pièce par pièce afin d'assembler des ensembles. Vous pouvez varier les éléments des décors et même changer la couleur à votre guise !

Ce que Ratchet & Clank: Rift Apart fait mieux que jamais, c'est ce que mes collègues étrangers appellent le "rythme", le rythme auquel l'histoire se déroule. Un bon rythme garantit que le joueur ne s'ennuiera jamais et ne voudra pas "laisser tomber" le jeu. En règle générale, les jeux de courte durée retiennent mieux notre attention (Uncharted), et les jeux volumineux et pleins de contenu sont moins bons (Assassin's Creed).

Et malgré le fait que Rift Apart, où la durée d'un passage est estimée à 15-20 heures, est l'un des plus longs, il m'est difficile de nommer un jeu de la série qui retiendrait mon attention avec autant de ténacité. Probablement, à cet égard, il est au même niveau que Ratchet & Clank 2 : Going Commando et, peut-être, Nexus, qui a à peine atteint la barre des 7 heures. Mais en ce qui concerne le niveau de difficulté, j'appellerais la nouveauté l'un des jeux les plus faciles si vous utilisez les paramètres standard. J'ai presque immédiatement choisi le mode le plus difficile, et cela m'a déjà fait transpirer à certains endroits. Eh bien, le mode le plus difficile fera lutter même les vétérans de Deadlocked.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Les niveaux de puzzle qui ajoutent de la variété au gameplay de base sont très cool. Pas trop complexes et pas trop simples, elles s'intègrent parfaitement dans le jeu et ne semblent pas superflues.

Dans Rift Apart, nous n'avons pas droit à un grand nombre de planètes et de lieux, mais cela ne devient pas du tout ennuyeux - même lorsque nous y revenons pour l'intrigue. Afin de diluer le gameplay, les développeurs ont ajouté plusieurs éléments supplémentaires : des "mesures de poche" (des mini-niveaux qui récompensent le joueur avec une armure), des niveaux de puzzle avec Klenk (rappelant un peu les niveaux de A Crack in Time, mais encore plus intéressants ), des mini-missions pour Glitch (antivirus miniature et extrêmement mignon) et des arènes traditionnelles. Les joueurs chevronnés remarqueront qu'il n'y a toujours pas de batailles spatiales - elles appartiennent au passé. Pour être honnête, je n'en suis qu'heureux, mais vous pouvez être en désaccord avec moi.

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Ratchet & Clank: Rift Apart
Les niveaux de glitch ont été une surprise pour moi. Je ne les qualifierais pas d'aussi intéressants que les niveaux de Klenka, mais encore une fois, ce n'était pas ennuyeux.

Pourquoi Ratchet & Clank : Rift Apart est le jeu le plus avancé de 2021

Mais la principale caractéristique de Rift Apart, qui me fait appeler la nouveauté "la plus avancée", est l'utilisation du disque SSD PS5 directement pendant le gameplay. Nous sommes habitués à ce que les SSD soient uniquement destinés aux téléchargements rapides, mais Insomniac a réussi à trouver une utilisation de la mémoire ultra-rapide pendant le jeu. Comme? À travers des portails vers d'autres dimensions, qui transportent instantanément Ratchet ou Rivet dans des mondes complètement différents.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Le jeu se charge en quelques secondes et il n'y a pratiquement pas d'écrans de chargement ici. Et c'est très cool.

Grâce au SSD, se déplacer à travers les mondes est devenu ultra-rapide : lors des batailles, vous pouvez utiliser des mini-portails pour vous déplacer dans le dos des ennemis, et lors de certaines missions, le joueur est projeté dans différentes dimensions. Les bandes-annonces ne lui rendent tout simplement pas justice - c'est un incontournable.

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Mais les téléchargements ultra-rapides ne sont pas la seule chose dont la nouveauté peut se vanter. Une grande attention a également été accordée au lancer de rayons, une technologie qu'Insomniac a promue à l'époque. Spider-Man de Marvel: Miles Morales.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Le son doit également être noté : non seulement le jeu a l'air cool, mais il possède peut-être aussi la meilleure bande son des 10 dernières années. Le compositeur Mark Mothersbaugh (connu surtout pour la musique de la bande dessinée "Thor : Ragnarok") a fait un excellent travail, créant un son symphonique et synthétiseur dans une égale mesure.

Je n'ai probablement pas vu de meilleure application de retraçage nulle part : grâce à elle, le monde du jeu prend vraiment vie et acquiert une profondeur supplémentaire. Le mode graphique principal est 4K avec prise en charge du traçage à 30 ips. C'est de loin le plus beau mode, mais je recommande tout de même d'aller dans les réglages et de choisir 60 fps avec traçage. Oui, vous devrez sacrifier la résolution, mais sur mon téléviseur 55 pouces, la différence n'est tout simplement pas perceptible, surtout en mouvement. Vous pouvez choisir le mode 60 fps avec une meilleure résolution, mais sans traçage.

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Ratchet & Clank: Rift Apart
Il n'y a pas de microtransactions dans le jeu, mais certains bonus de précommande peuvent contrarier ceux qui ont acheté la version physique. Par exemple, seuls les pré-commandes peuvent utiliser le Pixelizer lors de la première partie, qui est mon arme préférée du jeu 2016. Pas mortel, mais malheureux.

Et ce n'est pas tout, car Ratchet & Clank : Rift Apart prend en charge toutes les capacités de la manette DualSense. Et il le fait mieux que n'importe quel autre jeu (même Returnal). Chaque arme, chaque surface sur laquelle le personnage marche - tout est remis. Les gâchettes adaptatives sont également prises en charge : par exemple, de nombreux pistolets proposent d'appuyer à moitié sur la gâchette R2 pour viser ou charger. Insomniac Games a utilisé absolument toutes les cloches et sifflets de la PS5 - oui, même l'audio XNUMXD, grâce auquel le son dans les écouteurs est volumineux et puissant. Si vous n'avez pas de système de son surround, je vous recommande de le jouer de cette façon.

Verdict

C'est même difficile de se rappeler quand j'ai eu autant de plaisir à jouer à un jeu vidéo. Même malgré les attentes gonflées associées au célèbre studio, j'ai quand même été agréablement surpris. C'est un jeu d'une beauté phénoménale, infiniment charmant, incroyablement ambitieux et tout simplement fascinant qui a redonné vie à une série un peu lente. Ratchet & Clank: Rift Apart est la même exclusivité PS5 qui lui manquait. Concurrent du jeu de l'année ? Facile.

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Ratchet & Clank: Rift Apart Review - Juste de l'espace!

Évaluations des avis
Présentation (mise en page, style, vitesse et convivialité de l'interface utilisateur)
10
Son (travail d'acteurs originaux, musique, conception sonore)
9
Graphismes (à quoi ressemble le jeu dans le contexte de la plateforme)
10
Optimisation [PS5] (fonctionnement fluide, bugs, plantages)
10
Processus de jeu (sensibilité du contrôle, excitation du gameplay)
10
Narratif (intrigue, dialogues, histoire)
8
Respect du prix (le rapport entre la quantité de contenu et le prix officiel)
8
Justification des attentes
10
C'est même difficile de se rappeler quand j'ai eu autant de plaisir à jouer à un jeu vidéo. Même malgré les attentes gonflées associées au célèbre studio, j'ai quand même été agréablement surpris. C'est un jeu d'une beauté phénoménale, infiniment charmant, incroyablement ambitieux et tout simplement fascinant qui a redonné vie à une série un peu lente. Ratchet & Clank : Rift Apart est la même exclusivité PS5 qui lui manquait. Concurrent du jeu de l'année ? Facile.
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C'est même difficile de se rappeler quand j'ai eu autant de plaisir à jouer à un jeu vidéo. Même malgré les attentes gonflées associées au célèbre studio, j'ai quand même été agréablement surpris. C'est un jeu d'une beauté phénoménale, infiniment charmant, incroyablement ambitieux et tout simplement fascinant qui a redonné vie à une série un peu lente. Ratchet & Clank : Rift Apart est la même exclusivité PS5 qui lui manquait. Concurrent du jeu de l'année ? Facile.Ratchet & Clank: Rift Apart Review - Juste de l'espace!
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