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Hybrid Wars Review: Un véritable hybride à l'ancienne

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Hybrid Wars Review: Un véritable hybride à l'ancienne

Le thème des méga-entreprises prenant le contrôle du monde et l'utilisant comme base de matière première, tandis que ceux qui ne sont pas d'accord sont achetés ou détruits, n'est pas nouveau. Deus Ex Human Revolution/Mankind Divided et Syndicate font partie des jeux les plus récents sortis sur ce sujet. Il y en a peut-être d'autres, mais je ne m'en souviens pas beaucoup. Un autre projet a été publié l'autre jour, cette fois par les développeurs russes Extreme Developers. Et c'est une autre tentative de quitter la vieille école, une tentative appelée Hybrid Wars.

guerres hybrides

D'où viennent les guerres hybrides ?

L'histoire du jeu est assez intéressante. Il est édité par la société WG Labs, qui met en œuvre des projets originaux et innovants pour l'industrie du jeu en coopération avec des développeurs tiers. Il s'agit de son deuxième produit dans le domaine de l'édition, mais Extreme Developers ne sont des nouveaux venus que sur les terres PC, car ils ont un nombre solide de projets mobiles derrière eux, et pas de la pire qualité.

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Ce qui est intéressant, c'est qu'ils soutiennent trois projets de chars en ligne à la fois : Toon Wars, Iron Tanks (nom stupide, ils ne sont pas faits de paille !) et Armada. Cela rappelle la situation avec la série Battlefield, lorsque le sérieux Battlefield 2, le dessin animé Battlefield Heroes et le sérieux Battlefield Play4Free coexistaient en même temps.

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Après avoir fouillé un peu dans les commentaires sur Google Play - ce qui, croyez-moi sur parole, c'est comme creuser dans le fumier - j'ai découvert à l'avance que les développeurs sont bons avec les idées et mauvais avec l'optimisation. Sur Android une bonne optimisation est bien plus difficile que sur PC, je ne blâmerai donc pas Hybrid Wars d'avance.

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Histoires du futur

Donc, l'intrigue, alias l'intrigue, alias l'histoire, alias... non, les synonymes sont terminés. Hybrid Wars a plusieurs campagnes pour plusieurs personnages, chacune avec sa propre trame de fond et ses propres objectifs. Les niveaux pour eux, cependant, sont les mêmes. Je considère le personnage d'Alex Carter, vêtu du costume d'un stormtrooper clone de Republic Commando, comme canonique. L'édition Deluxe comprend également Ivan, qui semble s'être échappé de Red Alert (en fait une référence à World of Tanks), et le cyborg Jason Wood, qui ne manquera pas de plaire aux fans de DC Comics.

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Le lien est que l'un des messieurs respectés est recruté au service de la micro-corporation Practical Robotics afin de tester sur lui le prototype de son dernier exosquelette. Puisque l'action d'Hybrid Wars se déroule dans le futur, vous devrez vous sentir au travail dans des conditions de combat. Au service de cette corporation, notre protégé erre à travers le monde, et il visite des villes technologiques, et le désert, et sur les îles de la classe "exotique".

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Hybrid Wars est un jeu de tir de haut en bas. Je suppose que je vais m'abstenir de commenter la vieille école et le hardcore, ainsi que le succès du positionnement du projet - je n'ai pas joué à SEGA quand j'étais enfant. Cependant, je peux décrire Hybrid Wars comme un mélange d'Alien Shooter et de MechWarrior sur un moteur XNUMXD, mais avec une caméra fixe. Le personnage principal sait tirer, tirer en alternance, se déplacer et même sauter de manière réactive - avec ces mouvements, vous devez détruire les forces écrasantes de l'ennemi.

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En fait, les tâches dans chacune des missions sont différentes. Destruction de l'ennemi, destruction de l'objet, capture du point par la méthode de destruction de l'ennemi, sauvetage des otages, etc. De plus, la durée des missions varie parfois. Si le premier prend quatre minutes, alors vous passez quinze minutes sur le second. Il y a huit missions au total, mais il y a une petite astuce qui vous permet en fait d'étirer le gameplay plus longtemps.

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Ai-je dit "un" ? Miscuzi, le rayonnement résiduel a atteint la langue. Il y a plusieurs raisons, et la principale est le monde ouvert. Autrement dit, nous avons une carte avec des objets dispersés. Il faut faire quelque chose avec eux. Nous avons un GPS simple qui fait un itinéraire approximatif. Le GPS chinois est sans doute un peu maladroit, on peut donc y mettre notre barillet de gros calibre la conscience tranquille et partir explorer, fût-ce une petite carte.

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À cet égard, Hybrid Wars semblerait renoncer car il n'y a presque rien à faire sur la carte. Il n'y a pas de tâches supplémentaires, pas de points secrets qui donnent une énorme quantité d'expérience par séjour, il n'y a même pas d'ennemis super puissants. Cependant, je suis écrasé lorsque je parcours la carte, car les ennemis qui s'y trouvent ont un spawn infini ainsi que des bonus de munitions / vie, ce qui est souvent utile. Et d'autres œuvres apparaissent sur les cartes !

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Soldat universel

Oui, ma comparaison de Hybrid Wars avec MechWarrior n'est pas à l'improviste. Le personnage principal, ayant trouvé un véhicule de combat gratuit, peut y monter et commencer à piétiner sur la carte déjà avec l'armure à l'envers. Les armes d'un tel bébé sont toujours plus puissantes, notamment le mode de tir alternatif. De plus, les robots situés sur la carte ont souvent des armes secondaires différentes, qu'il s'agisse d'un mortier, de fusées jumelles ou d'un railsotron de charge.

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Une autre raison d'explorer des lieux est la possibilité de leur destruction. Et presque le même que dans Champ de bataille 3/4/1. Des murs, des bâtiments entiers, des lanternes, des casernes s'effondrent, d'immenses tours s'effondrent dans des cinématiques, même des yachts coulent rapidement dans la mer. Je veux vraiment faire l'éloge de la physique des explosions, elles sonnent fort et se sentent puissantes. Lorsqu'un obus de mortier frappe un bâtiment dans une zone de 15x15 mètres, tous les objets à proximité, tels que les fenêtres, la ventilation, les mains courantes et la publicité électronique, explosent. L'onde explosive diverge, cependant, c'est intéressant - d'abord les objets situés au sud-ouest de l'épicentre explosent, puis l'onde se dirige vers le nord-est.

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Swing, fish, cool et tenace

Soit dit en passant, le jeu dispose également d'un système de pompage plutôt cool. En tuant des ennemis, les personnages de Hybrid Wars ont la possibilité de développer l'une des quatre branches de sept avantages chacune. Il y a trois personnages eux-mêmes, mais l'équipement dans lequel ils peuvent grimper est également pompé par la même machine, et pour un moment, il en existe six types.

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Le côté le plus ambigu d'Hybrid Wars est le gameplay. Personnellement, le concept lui-même me rappelle un jeu du genre shoot'em'up, qui a été retiré des rails et planté sur la liberté de choix. Autrement dit, vous devez également mitrailler, le nombre d'obus à l'écran et leur couleur sont presque les mêmes que dans certains Sky Force de 2014, mais vous pouvez battre en retraite et aller écraser l'infanterie avec un robot.

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Pour plus de plaisir, le héros et le robot ont des jetpacks, grâce auxquels vous pouvez facilement grimper sur le toit d'un bâtiment ou vous frayer un chemin depuis une falaise. Cela vous permet également d'utiliser plus efficacement les armes lourdes, en particulier le mortier fabuleusement cool, mais certains robots s'accrocheront résolument dans les airs s'il y a un obstacle à côté d'eux. En conséquence, leur maniabilité en vol chute drastiquement et les ennemis obtiennent une sorte d'énorme plaque pour passer les normes de tir.

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L'endroit le plus ennuyeux dans Hybrid Wars est le premier et le deuxième emplacements du deuxième niveau. Apparemment, les développeurs pensaient qu'il était trop tôt pour lancer le joueur au combat, il avait besoin de s'entraîner un peu plus. Il n'y a pas assez d'ennemis, les espaces sont ouverts, il y a beaucoup de robots, vous voulez juste tirer sur des bâtiments et des niveaux de pompe. Ensuite, à commencer par les archipels, il y a un vide, car de nouveaux types d'armes et de nouveaux types d'équipements sont découverts, et il y a deux fois plus d'ennemis.

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Marre de courir sur deux jambes avec un robot ? Montez dans l'hélicoptère ! Fatigué de voler ? Entrez dans le réservoir! Et ainsi de suite, et ainsi de suite, et cetera. En conséquence, Hybrid Wars se transforme en un mélange de GTA, Titanfall et Battlefield, avec un gameplay et un pompage d'ouragan. Les mini-boss et les boss ne causent pas de difficultés mentales particulières, mais les combattre est amusant.

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Graphène, graphite et graphon

Quand j’ai appris qu’Hybrid Wars était développé sur Unity, j’étais un peu inquiet. Trop farouchement, le moteur est humilié par des projets mi-bruts mi-morts en Steam Début Access. Cependant, j’ai été très surpris et agréablement surpris par l’apparence du jeu. Oui, il manque des paramètres de lissage et de graphismes détaillés, mais foutus effets, ils sont juteux, spectaculaires. Et lorsque vous levez le canon Tesla, c'est ainsi que commence la pleine pivoine ! Non seulement il frappe avec des éclairs en chaîne et efface la moitié de la carte d'un seul coup, mais aussi des étincelles, des explosions et des flashs partout... Il ne manque probablement qu'un léger ombrage de l'écran au moment du tir.

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Malheureusement, Hybrid Wars ne peut pas faire face à l'assaut des effets. Je déteste me plaindre de la faible optimisation, car il s'agit de la première version du premier projet PC d'Extreme Developers, et les premiers correctifs résoudront sûrement le problème, mais pour le moment, il est difficile de jouer, surtout au début du niveau, et avec beaucoup d'objets dessus. Les explosions dépriment sérieusement le FPS, et oui, je teste sur un rack à petit budget avec un Palit GXT 650 2G, mais le jeu fonctionne bien et tire 40 images sur les réglages minimum et FullHD, seuls les effets spéciaux le ralentissent, et parfois au point de congélation pendant cinq à six secondes.

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Avec le son, au contraire, tout est chocolat au diabète. L'annonceur dans les vidéos annonce de manière passionnante et crédible, les personnages ont un son moyen, même si certaines phrases me tuent... Mais les bruits de tir, oh-oh-oh, ce n'est qu'une chanson ! Leur cliquetis et leur puissance ne peuvent être comparés qu'aux crissements des machines de Battlefield 4.

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Impressions de jeu

Résumé des guerres hybrides

Je ne m'attendais à rien de mal ou de déchirant de sa part. Cependant, j'ai reçu un produit très, très intéressant, tellement semblable à certains autres qu'il en devient vraiment original et unique. Une forte baisse d'excitation au deuxième niveau et une faible optimisation sont les seules lacunes du projet, et dans les mérites, j'écris le gameplay magnifique, les graphismes spectaculaires, le son juteux, l'excellente musique, le système de pompage et la variété qui se révèlent au fur et à mesure que vous progressez . Que dire d'autre... J'attends le DLC et la seconde partie !

Approuvé_Multi_Compact

Vous pouvez acheter le jeu Hybrid Wars sur Steam, GOG et G2A.com, où le jeu est généralement moins cher. C'est tout, n'oubliez pas d'écrire votre avis sur l'article, sur le jeu et en général. Après tout, nous ne sommes pas du support technique, votre avis est VRAIMENT important pour nous !

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