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Réflexions sur Uncharted 4: A Thief's End

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Quand on parle des studios les plus respectés, Naughty Dog vient presque toujours immédiatement à l’esprit. Les principaux créateurs de hits sur PlayStation 3, qui a donné naissance aux franchises à succès Uncharted et The Last of Us en 2016, est finalement arrivé PlayStation 4, et a publié la conclusion de l'épopée de Nathan Drake, leur projet le plus grand, le plus beau et le plus sincère à ce jour.

Le succès d'Uncharted est facile à expliquer à ceux qui ne connaissent pas la série. Même à la sortie du premier jeu, l'idée principale du studio était de traduire le genre blockbuster hollywoodien en jeu vidéo, et de transmettre tout ce qu'on aime dans les films à grand déploiement : l'atmosphère d'aventure, une bande originale mémorable, et une image dont on ne peut pas se détacher. Avant Uncharted, les jeux osaient rarement aller aussi loin. Ici, la musique reste gravée dans la mémoire, le personnage principal fascine, les aventures sont fascinantes et les scènes d'action sont impressionnantes. Et à chaque nouvelle partie, la formule se répétait encore et encore, et les jeux devenaient de plus en plus gros.

Avant la sortie d'Uncharted 4 : A Thief's End.

Réflexions sur Uncharted 4: A Thief's End

Eh oui, le nouveau volet du célèbre film d'action a soudainement pris un ton différent. Ayant atteint le fer moderne, le studio a décidé de changer quelque chose. Nous nous attendions à des explosions d'une ampleur sans précédent, mais nous avons eu la partie la plus humaine de l'épopée. Uncharted 4: A Thief's End ne parle pas de la façon dont Drake a encore une fois tiré sur la population de l'île, mais de ce qu'il était - et est devenu - une personne. Si les parties précédentes imitaient avec succès la testostérone des blockbusters, alors Uncharted 4 : A Thief's End les surpassait toutes dans sa polyvalence. Jamais auparavant nous n'avions vu autant de vie dans ces personnages - jamais auparavant nous n'avions autant cru en eux.

Uncharted 4: A Thief's End s'ouvre sur un cliffhanger traditionnel, mais passe rapidement à la vie de Nathan et Elena, un mari et une femme qui vivent ensemble après les événements de la troisième partie. La chimie entre ces personnages est toujours aussi bonne, et grâce en premier lieu aux acteurs Nolan North et Emily Rose. Lorsque de tels maîtres prennent le travail, vous ne pouvez même pas penser à noyer leur discours avec du doublage. Faites-vous plaisir et activez les sous-titres.

Réflexions sur Uncharted 4: A Thief's End

C'est dans ces moments-là, au tout début, qu'on se souvient des talents qui travaillent chez Naughty Dog. Au début, nous ne participons presque pas, mais observons plutôt, mais combien nous voyons dans ces sketchs. On voit que Nate et Elena s'aiment, mais Drake manque ses aventures passées. Nous apprenons que Nathan ne sait pas du tout jouer aux jeux vidéo.

L'idylle familiale tourne cependant court lorsque le frère de Nate, Sam, revient de l'oubli. Son ancien partenaire dans des affaires illégales, il semble avoir été tué il y a 15 ans, mais heureusement. Cependant, maintenant sa vie est à nouveau en danger, et la seule chance de se sauver est de ramener Nate aux choses qui lui ont presque coûté la vie il y a une décennie et demie.

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Depuis Uncharted 4: A Thief's End a décidé d'abandonner les antagonistes idiots qui apparaissaient souvent auparavant, le jeu semble beaucoup plus réaliste et crédible. Pas de villes englouties, pas de gardes immortels - juste une colonie pirate de Libertalia et des trésors. Bien sûr, il y a aussi des païens ici, mais ils sont absolument humains et vous croyez en eux.

Uncharted 4 nous dit le prix de l'obsession. Les ambitions ont détruit les fondateurs de la colonie et les premiers chasseurs de trésors, mais elles sont devenues la fin des héros et des ennemis modernes. Ces mêmes ambitions se manifestent différemment chez chacun : le riche et violent Rafe Adler veut prouver qu'il ne se définit pas seulement par son héritage ; la chef mercenaire Nadine Ross essaie de satisfaire un client et de sauver son entreprise; Le capitaine Henry Avery - le fondateur de Libertalia - a tenté de se racheter. Mais je mentionne ces détails pour une raison. Le fait est que cette motivation commune rend tout le monde (y compris les anciens pirates) humain. Ils peuvent être compris. Et c'est l'idée d'ambition qui dépeint Drake comme un tout nouveau personnage : son obsession n'est pas du tout aussi prononcée que chez les autres. Il veut sauver son frère, mais pas seulement - quelque chose d'autre le pousse dans l'abîme, quelque chose de toxique qui l'oblige à prendre une décision terrible après l'autre.

Réflexions sur Uncharted 4: A Thief's End

Les créateurs ont réussi à créer une histoire vraiment captivante. J'ai aimé les épisodes précédents, mais ils ne m'ont jamais captivé avec leur histoire comme cet épisode final. Comme auparavant, le lieu d'action principal est basé sur des légendes et nous résolvons les énigmes d'anciens pirates, dont chacun est un vrai personnage. J'étais tellement captivé que j'ai trouvé un livre d'histoire des pirates après avoir joué pour découvrir ce qui était menti dans le jeu et ce qui ne l'était pas. Le thème des pirates est tout simplement parfait pour cette franchise.

Cependant, ne pensez pas qu'il n'y avait pas de tir et de course. Comme auparavant, Drake doit abattre des armadas d'ennemis armés et leur échapper de toutes les manières possibles. Bien que l'histoire elle-même ne plaise à personne, le système de combat peut en diviser certains. Il poursuit les idées des parties précédentes et est lié à Uncharted 3. Asseyez-vous à couvert, tirez, utilisez la furtivité pour rester inaperçu. Personnellement, j'ai été très satisfait de l'action, qui a certainement atteint le sommet de son développement. Mais je connais aussi ceux qui ont le moins aimé l'aspect "jeu".

En parlant de système de combat, il faut aussi mentionner le multijoueur, qui a reçu beaucoup d'attention. Cela s'est avéré très dynamique, mais contrairement à la campagne solo, ici, vous ne pouvez pas tout faire vous-même - vous devez vous appuyer sur des partenaires. Le jeu est très rapide et étonnamment pensé. Tous les DLC du mode peuvent être achetés avec la monnaie du jeu, c'est-à-dire gratuitement. Le jeu est activement "vivant" et de nouveaux modes apparaissent tous les quelques mois. Oui, ce n'est qu'en mars qu'est apparu le mode "Roi de la montagne", qui permet de se battre pour des points clés. En plus des modes, de nouvelles cartes et armes sont ajoutées au jeu - le tout, encore une fois, gratuitement.

Gratter sur divers objets - l'aspect le plus important de toute partie - n'est allé nulle part, mais c'est devenu bien meilleur. Maintenant, il ne semble pas que vous vous en teniez simplement au chemin établi. De temps en temps, les énigmes reviennent également.

Réflexions sur Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4 n'a peut-être pas d'épisodes exceptionnels comme le train qui tombe de la deuxième partie, mais cela n'enlève rien au succès de nombre de ses innovations. Oui, il y a des espaces ouverts qui permettent de se déplacer où l'on veut, et d'ajouter une ampleur au jeu qui manquait dans les précédentes parties plus "couloirs". Le nouvel ajout à The Lost Legacy, qui sera un jeu séparé, devrait sortir courant 2017 et, selon les promesses des développeurs, montrera le monde le plus grand et le plus ouvert de l'histoire de la franchise. En général, ce jeu est nettement plus calme et silencieux : au lieu des fusillades et des explosions, la préférence est donnée aux moments de dialogue plus calmes. Là où il n'y a pas de train qui tombe, il n'y a pas de conception de jeu moins impressionnante - très souvent, le jeu surprend par sa composante visuelle.

Pour le moment, Naughty Dog n'a pas l'intention de continuer la série. C'est compréhensible: tout le jeu nous raconte comment Drake s'est lié une fois pour toutes avec des aventures et des fusillades. Et comme dernière partie, c'est parfait. Toute franchise devrait apprendre ici comment lier avec compétence toutes les histoires et dire au revoir à vos personnages préférés. Drake mérite un tel adieu, même si nous espérons toujours que la franchise survivra sans lui.

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