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La dépendance au jeu a été officiellement reconnue comme une maladie

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L'Organisation mondiale de la santé (OMS) a officiellement ajouté la dépendance au jeu à la liste des maladies. C'est ce qu'on appelle le "trouble du jeu", qui passe sous le code 6C5 dans les antécédents médicaux et qui, selon les médecins, entraîne de graves conséquences.

Ce qui est connu

L'OMS met périodiquement à jour la classification. Et maintenant, dans la dernière version, la dépendance au jeu était reconnue comme une maladie. Dans le même temps, de nombreux médias de masse ont déjà écrit que les jeux influencent le comportement des gens. D'autres ont prétendu que non. Désormais, la dépendance au jeu, ou plutôt un ensemble de symptômes associés, a été généralisée et incluse dans la classification.

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Il convient de noter qu'il s'accompagne de troubles liés à l'utilisation de substances psychoactives, telles que l'alcool et les drogues.

Ainsi, désormais, les médecins peuvent diagnostiquer une "dépendance au jeu" dans les cas suivants :

  • L'utilisateur ne peut pas prendre le contrôle du jeu ;
  • Les priorités du jeu sont plus élevées que la priorité des autres intérêts de la vie ;
  • Passion et abus des jeux, malgré l'apparition de conséquences négatives.

L'avis des médecins

Les médecins affirment que devenir accro au jeu entraîne une détérioration dans tous les domaines de la vie. Ceci s'applique aux activités personnelles, familiales, sociales, éducatives, professionnelles et/ou autres d'une personne. Les experts appellent également la nature continue, épisodique et récurrente de la maladie.

Dans le même temps, il est intéressant que des études antérieures aient été menées qui n'ont pas confirmé le danger des jeux. Au contraire, ils ont confirmé la dangerosité des réseaux sociaux. Ainsi, il est encore difficile de dire à quel point la dépendance au jeu est diabolisée et à quel point elle est dangereuse. L'essentiel est qu'une personne choisit par défaut le moyen le plus simple d'obtenir du plaisir. Si jamais la science est capable d'induire artificiellement une telle réponse, elle pourrait être utilisée pour n'importe quelle activité, pas seulement pour les jeux.

Il faut également tenir compte du fait que de nombreux jeux sont un moyen d'échapper à la réalité. Que ce soit bon ou mauvais, et quelle est son efficacité, c'est une autre question.