Root NationNouvellesActualités informatiquesLenovo reçu une licence Sony sur l'utilisation du design PlayStation VR dans le casque Mirage Solo

Lenovo reçu une licence Sony sur l'utilisation du design PlayStation VR dans le casque Mirage Solo

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Sony Divertissement interactif (SIE) et Lenovo a signé un accord en vertu duquel le géant chinois a reçu une licence pour utiliser le design breveté PlayStation VR (PS VR) dans votre propre casque de réalité virtuelle Lenovo MirageSolo.

La durée de la licence est de deux ans

PlayStation VR

« Nous sommes heureux d'annoncer l'octroi de licence pour la conception du PS VR par la société Lenovo, - a déclaré Riley Russell, chef du service juridique de SIE, - la conception du casque PS VR était largement reconnue et était le résultat de nombreuses années de travail des ingénieurs PlayStation. Accord avec Lenovo confirme le haut niveau de solutions de conception utilisées dans PS VR et souligne l'engagement de SIE à créer des solutions avancées en réalité virtuelle et à contribuer à la croissance de l'industrie VR.

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Lenovo reçu une licence Sony sur l'utilisation du design PlayStation VR dans le casque Mirage Solo
Lenovo Mirage Solo et caméra à 180 degrés Lenovo Mirage Camera, présentée au MWC 2018, ouvre des opportunités de création et de visualisation de contenu VR et AR sur la plateforme Daydream de Google.

Rappeler que PlayStation La VR est le casque de réalité virtuelle le plus abouti au monde. La PS4 reste la seule console moderne prenant en charge la réalité virtuelle, et cela ne changera pas de sitôt : la société Microsoft a confirmé cet été qu'il refusait d'ajouter le support de la réalité virtuelle dans la console Xbox, malgré des déclarations contraires antérieures.

«Lenovo heureux de collaborer avec Sony, - a commenté Yao Li, vice-président Lenovo par directions Tablettes grand public, Smart Devices et gestion d'entreprise. – L’avantage de conception du PS VR est évident. L’accord ouvre une opportunité de travailler ensemble pour améliorer la conception dans le segment en croissance rapide de la réalité virtuelle et constitue un exemple de collaboration réussie entre deux marques industrielles au bénéfice de l’ensemble du marché de la réalité virtuelle.

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Source : Bureau PlayStation

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