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Meta collectera des données « anonymes » sur les utilisateurs du casque Quest

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Meta commencera à collecter des données « anonymisées » auprès des utilisateurs de casques quête du monde entier pour en savoir plus sur leurs appareils, en se concentrant sur différents ensembles d'informations sur leur utilisation. Comme indiqué, Meta a récemment informé les utilisateurs de ce nouveau projet d'entreprise, qui leur permettra d'en savoir plus sur la façon dont les appareils Quest sont utilisés dans différents environnements et applications. L'objectif de cette dernière collecte de métadonnées est d'améliorer Quest, en les aidant à déterminer sur quoi se concentrer et quoi d'autre peut être fait pour l'appareil.

La dernière mise à jour de la politique de collecte de données de Meta sur la plateforme Quest souligne la nécessité pour l'entreprise de collecter des informations sur les utilisateurs en fonction de leur utilisation du casque afin d'améliorer ses produits et fonctionnalités. Dans ce document, Meta a déclaré qu'elle collectait des données d'utilisation des appareils « anonymisées » et utilisait ces informations pour améliorer l'expérience et améliorer les casques Quest.

Méta Quête 2

Les données anonymisées sont le moyen utilisé par Meta pour rendre l'utilisateur anonyme pour l'entreprise, ce qui signifie que quelles que soient les données analytiques collectées auprès de l'utilisateur, elles ne seront pas spécifiquement identifiées à cette fin. La société a détaillé cela dans sa politique de confidentialité supplémentaire sur les technologies Meta Platforms, qui explique pourquoi elle collecte des données auprès des utilisateurs de Quest de tous âges. Meta a également envoyé un e-mail ce lundi concernant la procédure de collecte de données de Quest.

Des exemples de métadonnées collectées sur Quest concernent la façon dont une personne utilise le casque, en fonction du suivi des mouvements des mains, du corps, des yeux, des informations de la caméra et de l'environnement physique lors de l'utilisation de l'appareil. En outre, Meta étudie également les événements VR auxquels les gens participent en ligne, ainsi que les données audio et les paramètres du microphone, les informations sur la condition physique, les interactions vocales, etc.

Les dernières années sont devenues la preuve que Facebook, aujourd'hui Meta, est tristement célèbre dans l'industrie technologique mondiale pour son accès massif aux données des utilisateurs et à leurs activités en ligne, et beaucoup ont protesté contre cet accès. L'un des boycotts les plus importants contre Meta a eu lieu lorsque WhatsApp a modifié sa politique de confidentialité, qui impliquait le partage des données des utilisateurs avec Facebook, ce qui a obligé les utilisateurs à rechercher des alternatives.

Au fil des années et sur toutes les plateformes, Meta a fait l'objet de plusieurs affaires antitrust et de sécurité alléguant que l'entreprise violait la vie privée des utilisateurs de ses plateformes. Des pays comme les États-Unis, le Royaume-Uni et l'UE ont intenté des poursuites contre Meta pour cet accès « exploiteur » aux données des utilisateurs, malgré les sanctions précédentes contre l'entreprise. Malgré ces audits massifs, Meta est revenu à la collecte de données, désormais pour la plateforme Quest, étudiant des données anonymisées pour les aider à améliorer les casques à l'avenir. Voyons ce qu'il en résultera.

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