Root NationNouvellesActualités informatiquesNVIDIA a introduit sa propre solution de lancer de rayons pour l'architecture Arm

NVIDIA a introduit sa propre solution de lancer de rayons pour l'architecture Arm

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Lors de la conférence des développeurs GDC 2021, NVIDIA a démontré de nouvelles technologies telles que le DLSS et le traçage de rayons en temps réel fonctionnant avec l'architecture Arm. Il est intéressant de noter qu'il ne s'agit pas simplement d'une démonstration, mais d'un support directement implémenté pour l'architecture Arm.

NVIDIA a démontré sa technologie en action en utilisant la démo de Wolfenstein : YoungBlood et The Bistro. Le premier jeu a été présenté avec les technologies DLSS activées, ainsi qu'une technologie de suivi en temps réel qui inclut également des réflexions.

NVIDIA GDC 2021

La démo Bistro a également été présentée avec les technologies de traçage de rayons en temps réel, RTX Direct Lighting (RTXDI) et NVDIA OPTIX AI-Acceleration Denoiser (NRD).

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La plateforme de test est basée sur le SOC Mediatek Kompanio 1200 avec un accélérateur graphique RTX 3060 intégré.

Les deux démos ont été rendues possibles par le fait que les ports NVIDIA plusieurs SDK RTX fonctionnent avec les appareils Arm, notamment :

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS) - utilisé pour augmenter les fréquences d'images et créer de belles images détaillées dans les jeux
  • RTX Direct Illumination (RTXDI) – ajoute un éclairage dynamique dans les jeux
  • Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) - rendu plus rapide grâce à l'IA
  • RTX Memory (RTXMU) – optimisation de l'utilisation de la mémoire graphique
  • RTX Global Illumination (RTXGI) - affichage réaliste de la lumière dans les scènes les plus complexes

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