Root NationNouvellesActualités informatiquesDes spécifications sont apparues sur Internet Sony PlayStation 5 Pro

Des spécifications sont apparues sur Internet Sony PlayStation 5 Pro

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Le mois dernier, des rumeurs circulaient selon lesquelles il serait bientôt publié PlayStation 5 Pro, et aujourd'hui un nouveau rapport a fait surface qui le confirme et ajoute également plus de détails sur la console. Évidemment, Sony demande déjà aux développeurs de s'assurer que leurs jeux sont compatibles avec la prochaine PS5 Pro, avec un accent particulier sur l'amélioration du lancer de rayons.

PlayStation Le 5 Pro porterait le nom de code Trinity et aurait un GPU plus puissant et un mode processeur légèrement plus rapide. Les modifications apportées au modèle Pro devraient rendre la console plus capable de restituer des jeux avec le lancer de rayons activé, ainsi que des résolutions et des fréquences d'images plus élevées dans certains jeux.

PlayStation 5

Selon des documents détaillant les capacités de la nouvelle console, le rendu sur le GPU devrait être environ 45 % plus rapide que sur la PS5 classique. Le GPU sera plus grand et utilisera également une mémoire plus rapide pour améliorer le lancer de rayons. En fait Sony se vante de l’utilisation d’une « architecture de traçage de rayons plus puissante » dans les documents susmentionnés.

Comme son nom l'indique, la Pro doit être considérée comme la version haut de gamme de la PS5, ce qui laisse fortement entendre que la version « vanille » restera en vente après le lancement de la Pro, évidemment plus chère. Sony souhaite que les développeurs disposent d'un seul package prenant en charge les deux versions.

À propos, les développeurs peuvent déjà commander des kits de test, et Sony souhaite que chaque jeu soumis à la certification à partir du mois d’août soit compatible avec la PS5 Pro. Des rumeurs précédentes à ce sujet parlaient d'une sortie d'ici la fin de l'année, avant la période des achats des fêtes, et ce calendrier pour les développeurs coïncide avec cela.

Le processeur sera le même que celui de la PS5 classique, mais disposera d'un nouveau mode qui lui permettra de fonctionner à une fréquence plus élevée de 3,85 GHz. C'est environ 10 % de plus qu'une console classique à 3,5 GHz. Fait intéressant, le mode overclocké nécessitera également plus de puissance pour le CPU, ce qui signifie que le GPU en recevra moins - dans ce mode, la fréquence du GPU sera réduite d'environ 1,5 %.

PlayStation 5

La bande passante mémoire sera de 576 Go/s sur la Pro, contre 448 Go/s sur la PS5, et le système de mémoire devrait également être légèrement plus efficace. Les jeux pourront utiliser 1,2 Go supplémentaires de mémoire système sur la PS5 Pro, portant la quantité totale de mémoire à 13,7 Go (contre 12,5 Go sur la version existante).

La PS5 Pro est également livrée avec une « architecture spéciale pour l’apprentissage automatique » et prend en charge 300TOPS de calculs 8 bits. Décision PlayStation Super résolution spectrale (PSSR) de Sony utilise environ 250 Mo de mémoire et le délai lors de la mise à l'échelle de 1080p vers 4K est d'environ 2 ms, et la société travaille à la prise en charge de résolutions jusqu'à 8K.

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sourceGSMArena
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