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4C : Kyiv – événement gamedev de l'année ?

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Oh oui, certainement sans grande concurrence. 4C : Kiev est là, comme promis par M. Wargaming, un événement sans précédent dans le monde du développement de jeux, puisque cette conférence a rassemblé sous un même toit un nombre obscènement important de personnalités cultes directement ou indirectement liées aux jeux informatiques.

Prérequis pour 4C : Kyiv

La conférence s'est tenue les 23 et 24 septembre 2016 dans un lieu très intéressant : l'Art Arsenal. C'est l'un des rares pôles culturels au niveau européen, il a été construit en 2006, et depuis lors, divers événements de haute culture s'y sont déroulés. Bien sûr, une telle feinte avec les oreilles avec l'emplacement de Wargaming agréable à plusieurs reprises.

La conférence 4C: Kiev s'est tenue sur une place apparemment petite, qui, après inspection, s'est avérée être presque la même que à l'extrême WeGame. L'accent principal a été divisé en quatre sujets principaux - People & Production, Technology & Design, Business & Data, et Future & Disruption, chacun ayant des créneaux d'intervenants distincts. En raison du choix réussi du lieu - une puissante brique insonorisante - et de la distance entre chaque zone, personne ne dérangeait personne, bien que les conférences aient eu lieu simultanément.

Invités de Kyiv

La décoration principale de 4C : Kyiv était, bien sûr, les haut-parleurs. C'étaient des spécialistes du monde entier, des professionnels du jeu et des sujets connexes, et leur nombre total - 58 personnes - semble incroyable, mais il ne faut pas oublier que la conférence a duré deux jours et qu'il y avait quatre places pour eux.

Un grand nombre de professionnels venus de différentes branches Wargaming, comme Mohammed Fadl de Chypre et Erica Absetz des États-Unis. Des représentants du bureau principal sont également venus - Oleksandr Ryabov, Aleksandr Derkach, Kyrylo Oreshkin et d'autres.

En plus des invités évidents, 4C: Kyiv a capturé un grand nombre de représentants d'autres studios et développeurs, tels que : Shark Punch, Lionbite, Epic Games, Edge Case Games, 11 bit studios, Fuller Game Production, Force Field, QupleTech, Unity Technologies, Combo Breaker, XOressearch… Il y avait même des représentants de Megogo, G2A.com et StarLadder !

Autres détails

L'estomac a également besoin de nourriture pour recevoir une si grande quantité d'informations archiutiles, et Wargaming satisfait même ici. Le buffet coexistait parfaitement avec le lieu de discussion - un ensemble de petites tables et de bancs accompagnés de délicieuses collations ont grandement contribué à l'échange d'impressions. Et si vous voulez vraiment trouver un emploi dans l'industrie du jeu après une autre conférence, Career Wall vous aidera !

Ce qui m'a peut-être le plus surpris, c'est l'approche non pas de la conférence elle-même, mais de son environnement. Je veux dire, spécifiquement pour 4C : Kiev Wargaming a publié une application compagnon avec une liste complète de tout ce qui sera présent à la conférence ! De petits détails, comme un analogue du livre de plaintes et de suggestions sous la forme d'un mur avec des emplacements pour diverses critiques, une quête interactive dans laquelle les gagnants ont reçu des invitations à l'afterparty - même de petits cadeaux pour les invités. Et il y avait aussi un café étonnamment délicieux, très important pour le processus mental.

Résultats pour 4C : Kyiv

La conférence a parfaitement révélé quatre mots dans le cadre du développement de jeux - Créer, Fabriquer, Communiquer et Collaborer. C'était un événement sans précédent dans le développement de jeux en Ukraine, qui a réuni un grand nombre des personnalités les plus intéressantes qui ont partagé leur expérience avec d'autres. Et si cela continue, Kiev deviendra l'une des principales capitales mondiales du développement de jeux. Après Sortie Kazakov 3 cela semble étonnamment probable…

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
J'écris beaucoup, parfois pour affaires. Je m'intéresse aux jeux informatiques et parfois mobiles, ainsi qu'aux builds PC. Quasi esthète, j'aime plus louer que critiquer.
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