Root NationNouvellesRapportsL'histoire de comment je suis entré Ubisoft Odessa visitée

L'histoire de comment je suis entré Ubisoft Odessa visitée

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Vous savez, ça arrive. Vous vous asseyez seul, ne touchez personne, installez une alimentation dans votre ordinateur be quiet! Dark Rock Slim, et dans votre esprit vous éditez un rapport sur Huawei P30 Lite. Et voici l'appel. Vous décrochez le téléphone, clignez des yeux deux fois, frappez les sonneries deux fois, et quatre heures plus tard, vous êtes déjà assis dans le train Chornomorets, qui vous emmène en visite en l'honneur de l'anniversaire de l'un des studios à la croissance la plus rapide d'Ukraine, sinon en Europe du tout - Ubisoft Odessa. C'est un péché de ne pas en parler, n'est-ce pas ? C'est ce dont je parle.

Ubisoft Odesa

En général, en seulement un an depuis sa création, le studio a réussi à faire beaucoup de choses. Pas autant qu'un studio Ubisoft Kiev, mais en un an, les succès sont même alarmants et impressionnants. De plus, pour Ubisoft en général, une telle hospitalité du pain et du sel est rare. Et les intervenants étaient très intéressants.

Ubisoft Odesa

Par exemple, le directeur du studio Adrian Shcherbanescu, ainsi que les RH du secteur Est Grigoryada Ladi et le producteur Matthew Manolowitz. Ils ont parlé de beaucoup de choses intéressantes - par exemple, de ce que sera le studio dans un an Ubisoft Odessa a réussi à participer au développement du jeu Trials Rising, avec Ubisoft Kiev et Ubisoft Lynx rouge.

Ubisoft Odesa

À l'heure actuelle Ubisoft Odesa, avec sept autres studios, développe Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Mais en réalité, les bonnes nouvelles du bureau d’Odessa ne s’arrêtent pas là. Il n'y a pas si longtemps, il a déménagé dans un immeuble sur la place Grecque et occupe jusqu'à 1000 XNUMX mètres carrés.

Ubisoft Odesa

Et afin d'allouer les ressources de la manière la plus rationnelle possible, Ubisoft Odessa s'engagera non seulement dans le développement, mais aussi dans la formation du personnel. Août 2019 verra le lancement du quatrième stage annuel C++.

Ubisoft Odesa

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Pour moi personnellement, une visite à Ubisoft Odesa est devenue personnelle car j'ai pu discuter avec, oserais-je le dire, le vétéran de l'industrie du jeu vidéo Matthew Manolowitz. Une personne qui travaillait auparavant chez Electronic Arts, après quoi elle a changé de lieu de travail pour Ubisoft, m'a fait part de ses inquiétudes quant à la persistance des jeux en ligne même après la panne des serveurs.

Ubisoft Odesa

Si tu crois ses paroles, Ubisoft peut devenir la première société de jeux au monde à donner une seconde vie aux jeux gratuits et aux services en direct. Il n'y a que quelques options - la durée de vie des jeux après la désactivation des serveurs, la société peut continuer en travaillant en étroite collaboration avec les fans, en aidant à créer des émulateurs de ces mêmes serveurs, ou en déliant généralement le jeu de la nécessité d'une connexion constante. .

Ubisoft Odesa

Si tel est effectivement le cas, Ubisoft créera un précédent extrêmement important pour l'industrie du jeu AAA, qui est récemment devenue complètement obsédée par le profit sans se soucier du processus créatif et de l'impact émotionnel des jeux sur l'utilisateur. Le jeu ne doit pas mourir de vieillesse et j'espère que les Français seront les premiers à s'y opposer. Peut-être même Ubisoft Odessa, qui sait ?

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
J'écris beaucoup, parfois pour affaires. Je m'intéresse aux jeux informatiques et parfois mobiles, ainsi qu'aux builds PC. Quasi esthète, j'aime plus louer que critiquer.
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