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Pourquoi et comment l'utiliser Sony Movie Studio Platine avec Steam? - partie 1

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Imaginez que vous êtes un monteur vidéo débutant. Vous avez déjà dépassé le primitif Windows Movie Maker, et vous avez soif de nouvelles fonctions et possibilités, vous rêvez de travailler avec l'incrustation chroma, avec des diaporamas bien faits, de la musique, une image dans l'image, une vitesse variable de la vidéo et de l'audio... Mais vous êtes loin du piratage et souhaitez acheter quelque chose de puissant et de peu coûteux. Exemple, Sony Movie Studio Platinum 13 - directement dans Steam! Et maintenant, je vais vous apprendre brièvement comment utiliser cette version.

Mini-indice : plus loin dans le texte, je séparerai VEGAS et Movie Studio, bien que ce dernier fasse nominalement partie de la gamme VEGAS. Par conséquent, pour que ce soit plus clair, VEGAS Movie Studio Platinum et ainsi de suite -> Sony Movie Studio Platinum et version régulière, et Sony VEGAS Pro -> simplement VEGAS.

Pour commencer, une introduction assez évidente. Pourquoi Sony Movie Studio, version Platinum, variante pour Steam? S'il s'agit de choisir entre Movie Studio et VEGAS Pro/Adobe Premiere Pro, ces derniers programmes sont assez difficiles à maîtriser - plus difficiles que Photoshop à pas de géant - et incroyablement chers. Les versions sous licence sont sorties Steam coûtent autant qu'un nouvel iPhone 7, et il faudra plus d'un mois pour les étudier. Oui, ils emploient des professionnels qui gagnent énormément d’argent, mais cet article n’est pas pour eux.

Cependant, tous ne sont pas aussi doux. Il existe des informations, bien que non vérifiées, selon lesquelles seules les cartes vidéo Radeon fonctionnent efficacement avec l'accélération GPU dans VEGAS et Movie Studio - et dans les produits. NVIDIA fonctionne très bien avec Adobe Premiere. Je vérifierai plus près de la troisième partie, s'il y en a une, bien sûr.

Pourquoi utiliser exactement ? Sony Studio de cinéma Platine ?

Suivant - pourquoi Studio de cinéma Platine à Steam? Plusieurs raisons justifient mon choix. C'est aussi une synchronisation entre différents ordinateurs, ce qui Steam très apprécié et lié au profil - pas besoin de rechercher une clé de licence si l'utilisateur passe soudainement à un nouveau PC frais et propre. Par exemple, sur VOYO VBOOK V3 il n'y avait que Movie Studio, et j'utilisais cette machine orange comme outil de rendu de projets finis, sans encombrer l'ordinateur principal.

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Eh bien, l'essentiel est le prix. Les produits sous licence se répandent de plus en plus en Ukraine, la prise de conscience croissante des consommateurs les rend de plus en plus attractifs pour les éditeurs et les fabricants, c'est pourquoi je fais campagne par tous les moyens pour acheter des programmes. DANS Steam le prix de Movie Studio 13 Platinum est d'environ 60 $, la version standard est 10 $ moins chère. À titre de comparaison, VEGAS Pro 14 coûte 200 $. Et surtout, ces prix sont fortement influencés par les ventes, dont je n'ai pas besoin de vous en parler. J'ai acheté mon exemplaire pour 25 $, par exemple. Et pour le moment, VEGAS Pro 14 peut être acheté pour 70 $.

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Que perdons-nous en achetant des versions de Steam, et pas sur le site officiel ? Rien à ma connaissance.

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Pourquoi devriez-vous acheter Movie Studio Platine, et non l'habituel Movie Studio ? Parce que la normale ne prend pas en charge le rendu à 60 FPS, il n'y a pas de prévisualisation sur un grand écran ou un moniteur externe, il n'y a pas de réglage de RAM ou d'accélérateur vidéo, son 5.1/7.1, même la fenêtre de travail ne peut pas être modifiée ! En général, Movie Studio est une sorte de version légèrement compliquée de Movie Maker, dont personne n'a besoin pour 50 $ en cadeau. Ce n'est pas un éditeur vidéo professionnel, contrairement à Movie Studio Platinum. Liste complète des différences ici. Oui, il y a aussi Movie Studio Suite dans le tableau comparatif, mais je ne l'inclus pas, car dans Steam il n'est pas là

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Vient ensuite un point important. Vous avez peut-être remarqué que j'ai omis le chiffre 13 dans le nom de Movie Studio après le premier paragraphe. Le fait est que la version 14 a été récemment publiée à la fois pour lui et pour Sony VEGAS-Pro Steam Édition. Les différences entre 13 et 14 sont minimes, quelques puces et une palette de couleurs, mais si vous savez travailler dans Movie Studio 13 Platinum, la prochaine version ne sera pas un problème pour vous. En tout cas, cela ne devrait pas le devenir.

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Et enfin, les différences entre Movie Studio Platinum et VEGAS Pro. En un mot - si vous ne gagnez pas 1000 $ ou plus par mois en travaillant dans un éditeur vidéo, Movie Studio ne vous sera que plus utile, car il libérera de l'espace de travail et il sera beaucoup plus facile de comprendre le programme . Parmi les inconvénients les plus importants, il y a le manque de prise en charge des plugins tiers et un maximum de 10 pistes vidéo, mais ces limitations pour les projets peuvent être partiellement contournées dans le programme. En général, dès que vous comprendrez d'où poussent les écrevisses, il sera possible de passer à VEGAS, mais pour commencer - Movie Studio, et pas autrement.

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Supposons que vous ayez acheté et installé Movie Studio Platinum dans Steam. Nous lançons le programme - et après le premier lancement, il vous sera proposé, je ne me souviens plus exactement, soit de suivre une courte formation (dont vous n'avez pas besoin, sinon vous ne liriez pas cet article), soit de créer votre premier projet. Disons que vous devez mettre une vidéo YouTube - signifie, nous choisissons "vidéo Internet" et une résolution arbitraire. Les chiffres n'y sont pas écrits, je recommande de choisir la version grand écran.

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Nous définissons notre propre nom, le chemin aussi. Je recommande fortement de régler l'audio en stéréo, car le rendu final est toujours stéréophonique par défaut. Et Movie Studio Platinum ne peut pas compresser cinq canaux en deux. De plus, les paramètres audio et bien d'autres choses peuvent être modifiés avec Alt+Entrée, c'est-à-dire dans les propriétés du projet.

Conseils de gestion de base

Nous travaillerons en mode étendu, d'ailleurs. Cela change du haut et de la gauche, lors du passage au simple, nous nous débarrassons de certaines fonctionnalités importantes et la conception est fondamentalement simplifiée. Mais si quelqu'un de beaucoup moins expérimenté travaillera avec vous, alors le mode simple lui conviendra parfaitement.

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Je pense que vous savez comment ajouter du multimédia - soit en faisant glisser, soit via le bouton "Ajouter du multimédia" dans le menu "Projet". Voici quelques points. Le premier - si vous avez sélectionné un tas de fichiers multimédias à la fois (par exemple, une douzaine de morceaux d'enregistrement audio pour examen), et que vous voulez immédiatement faire glisser tout ce bonheur sur la chronologie, alors rappelez-vous que la séquence de transfert sera préservée du système de fichiers - s'il y a un tri par nom, les fichiers seront mis à l'échelle comme ça. De plus, le fichier sélectionné par vos soins, "derrière" que vous ferez beaucoup glisser et déposer, sera le premier à être placé sur la balance.

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Suivant - points sur la transparence des images. Je ne pense pas avoir besoin de vous expliquer que certains fichiers, comme PNG/GIF, prennent en charge la transparence, et d'autres, comme JPEG, ne le font pas. Je ne prends pas en compte le SVG et les autres vecteurs - ils ne sont plus pris en charge par Movie Studio Platinum. Il est important de se rappeler et de savoir que si tout est chocolat avec importation GIF, alors PNG ne sera transparent que si vous l'avez précédemment enregistré avec une qualité de couleur 32 bits. La qualité 24 bits et 8 bits ne fournira pas la transparence nécessaire - dans le système, par exemple, les images 8 bits seront transparentes si nécessaire, mais Movie Studio Platinum verra un fond noir.

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Un exemple d'enregistrement correct dans Paint.net

Ensuite, nous avons importé les fichiers requis dans la chronologie. Que peut-on faire avec eux ? Il existe deux outils principaux pour travailler avec les fichiers importés - "Panorama et recadrage" et "Effets spéciaux". Cela ne s'applique qu'aux fichiers graphiques, bien sûr, pour l'audio il n'y a que ce dernier.

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Travailler avec l'élément « Panorama et recadrage »

"Pan and crop" vous permet de modifier la position des cadres, d'animer leur mouvement, leur taille et même leur rotation. Après avoir ouvert l'outil, vous pouvez voir que la zone de sélection au centre correspond toujours au fichier source. Cela signifie que si votre projet a un format d'image de 16:9 et que la vidéo ou l'image est tournée, par exemple, Huawei P9 et avoir un rapport d'aspect de 4:3, la sélection sera exactement 4:3, et l'image résultante aura des barres noires sur les côtés.

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Ceci est résolu soit en modifiant manuellement la taille en entrant respectivement la largeur et la hauteur, soit en modifiant les préréglages ("Presets") par le haut, ce qui sera plus rapide. Ensuite, nous apprenons à modifier la taille de la zone de sélection. Nous opérons avec la souris et une combinaison des touches Maj et Ctrl. Par défaut, le redimensionnement se produit sur une grille, c'est-à-dire par pas de 100 à 200 pixels à la fois.

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Pour rendre l'étape fluide, maintenez la touche Maj enfoncée pendant le redimensionnement. Et pour conserver le rapport d'aspect, mais réduire ou augmenter la taille de l'image, vous devez maintenir la touche Ctrl enfoncée lors du redimensionnement. Appuyer sur Maj et Ctrl vous permettra de changer l'image en douceur, mais avec la préservation du rapport d'aspect. Et si vous avez besoin d'un mouvement précis sans oscillation, vous pouvez passer au mouvement vertical/horizontal uniquement.

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Voici quelques conseils d'animation de base. En déplaçant le curseur le long de la chronologie ci-dessous et en modifiant la forme/la position/l'inclinaison de l'image, vous pouvez voir que des losanges apparaissent sur la chronologie. Ce sont les points clés de l'animation et ils montrent que à ce moment particulier sur l'écran, il y aura une image comme celle-ci - en tout cas, par rapport à une piste vidéo. Les transitions entre les points clés sont automatiquement animées par le programme. Dans le même temps, le chemin du cadre lui-même, si vous le déplacez manuellement pour un contrôle plus précis, n'est pas compté - seul le point final. Certes, si l'image est tournée, chaque degré est compté, mais dans un seul sens.

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Vous pouvez animer des images même en référence à la chronologie principale ! Déplacez la fenêtre d'animation vers le côté ou vers le haut, et vous pouvez travailler avec l'échelle principale en parallèle. Cliquez sur le commutateur "Cursor Sync" et le mouvement de l'échelle supérieure sera synchronisé avec l'échelle principale - cela vous permettra d'animer des pièces individuelles avec beaucoup plus de précision.

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Glitch et "effets spéciaux"

Ici, en passant, j'ai remarqué un problème intéressant qui est pertinent pour Movie Studio Platinum 13 - si vous avez les points clés de l'animation à l'extrême droite et que vous réduisez la durée de l'objet sur la chronologie principale (plus sur que plus tard), alors les points peuvent « partir » POUR la chronologie. C'est-à-dire qu'ils seront là et qu'ils seront comptés, mais vous ne pourrez pas les supprimer ou les déplacer. Dans ce cas, seul le retour à la durée initiale est sauvegardé - soit manuellement sur la timeline principale, soit Ctrl+Z.

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Si vous ne pouvez pas déplacer le point clé de l'animation ici, augmentez la taille du fichier multimédia en faisant glisser

Nous nous sommes occupés de la fenêtre "Panorama et recadrage". Parlons maintenant brièvement des "effets spéciaux". Vous pouvez y accéder directement depuis Pan en cliquant sur l'icône verte juste au dessus et à droite des presets. Juste à gauche de ce bouton se trouve la soi-disant chaîne de plugins - cela montre tous les plugins pertinents que vous avez ajoutés auparavant. Nous cliquons sur le bouton et choisissons le plugin dont nous avons besoin - tout est simple. Si vous en avez besoin de plusieurs à la fois, sélectionnez le nombre requis à l'aide de Ctrl et cliquez sur "Ajouter" ou "OK". Dans le premier cas, les plugins seront ajoutés, mais vous resterez dans cette fenêtre. Dans le second, la fenêtre se fermera. Je parlerai de ce que font les plugins les plus importants dans la deuxième partie.

Travailler avec les médias sur la chronologie

Revenons maintenant à la chronologie principale et entraînons-nous à faire toutes sortes de travaux avec des objets. Ils peuvent être déplacés en maintenant le curseur approximativement au centre, avec l'apparition d'un indicateur correspondant (une flèche à quatre côtés). Les objets peuvent être redimensionnés en les étirant vers la gauche ou la droite - cela coupera les morceaux inutiles ou créera un cercle fermé de reproduction. Par exemple, si vous essayez d'étirer un clip à partir de la fin, vous verrez qu'il est rallongé d'images depuis le début. Voici à quoi ressemble la transition du début à la fin de la vidéo lorsque vous l'extrayez manuellement.

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C'est plus difficile à expliquer avec des mots, mais plus facile en pratique. Vous pouvez modifier la durée des objets en les accélérant ou en les ralentissant - pour cela, vous devez maintenir la touche Ctrl enfoncée et faire glisser vers la gauche et la droite. Le ralentissement ou l'accélération ne fonctionne que jusqu'à 4x dans les deux sens, mais des personnes intelligentes sur Internet ont trouvé un moyen de contourner la limitation - il vous suffit de rendre le fichier déformé ou étiré (après avoir préalablement coché "Render loop region only" dans Options de rendu) et insérez-le à nouveau dans le projet, comme un fichier vidéo/audio séparé. Glisser/sélectionner fonctionne également via les raccourcis clavier standard de Windows.

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C'est-à-dire que nous plaçons le curseur à gauche, maintenons la touche Maj enfoncée et cliquons quelque part vers la droite - et tous les fichiers qui tombent sous la "ligne" seront sélectionnés (cela ne fonctionne cependant que de gauche à droite, mais pas l'inverse) . Ou en sélectionnant alternativement un tas de fichiers avec Ctrl enfoncé. Ceci, soit dit en passant, fonctionne dans Movie Studio Platinum presque partout où il y a plusieurs fichiers - que ce soit sur la timeline, que ce soit avec des points clés d'animation, même avec des plugins.

Les fichiers peuvent être glissés de gauche à droite ou de haut en bas. Selon la norme, il existe deux pistes vidéo - la principale et pour la superposition de texte, ainsi que deux pistes pour l'audio. Pour ajouter une piste vidéo ou audio, vous devez cliquer sur le bouton de la souris à gauche. Vous devez sélectionner l'élément souhaité dans le menu déroulant et terminer l'action. Les pistes vidéo sont ajoutées au-dessus de celle sélectionnée, les pistes audio sont ajoutées en dessous de celle sélectionnée. Leur hauteur peut également être modifiée en faisant glisser le bord inférieur. Ceci est utile lorsque vous travaillez avec de l'audio, lorsque vous devez supprimer une toux ou une respiration avant un signal - sur une piste audio élevée, cela sera clairement visible, mais sur une piste basse, vous devrez deviner.

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Ce menu est appelé par le bouton droit sur la piste

Travailler avec des pistes vidéo et audio

Vous pouvez faire beaucoup de choses avec les pistes elles-mêmes. Vous pouvez les couper individuellement, régler la transparence des pistes précédentes (masque ou canal alpha), vous pouvez changer le volume des pistes audio de +12 dB au silence complet, et vous pouvez régler la piste vidéo sur "Mouvement". Il s'agit d'un élément extrêmement important qui fonctionne par analogie avec la fenêtre Panoramique et recadrage, mais implique la piste vidéo ENTIERE dans son ensemble. Outil très important et flexible, il permet de créer des compositions dynamiques à partir de plusieurs couches. Il y a une piste de temps séparée, mais rappelez-vous - elle affecte la piste vidéo entière à la fois, du début à la fin.

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Vous pouvez également ajouter une "enveloppe" - ajustement des éléments individuels au fil du temps. Pour le son, il s'agit du panoramique et du volume, pour les images, du niveau combiné et de la décoloration. "Enveloppe" est une ligne bleue sur laquelle des points clés peuvent être définis en double-cliquant. En les montant au-dessus ou au-dessous du centre, vous pouvez régler tel ou tel paramètre.

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Menu de configuration

En un mot, je parlerai de l'élément "Configuration" en bas à droite, qui contient des commutateurs extrêmement importants. "Ignorer le groupement d'événements" vous permet d'éditer la piste audio séparément de la piste vidéo avec laquelle elle a été importée. Sinon, certaines des actions seront transférées vers le fichier multimédia lié. "Verrouiller l'enveloppe à l'événement" rendra les points clés de l'enveloppe liés aux fichiers multimédias, et le déplacement de ces derniers déplacera également les points. Sinon, ils seront statiques.

"Décalage automatique" vous permet de déplacer TOUS les fichiers de la piste vers la droite avec le fichier sélectionné - malheureusement, cela ne s'applique pas aux autres pistes. L'élément "Autocrossfades" ajoutera une transition de fondu automatique à chaque fois que vous passerez d'un fichier à un autre. Et enfin - "Autoriser le collage". De ce fait, vos données multimédia "colleront" aux bords des autres fichiers lors du déplacement, s'ils traversent une certaine zone. À propos, cette zone peut être agrandie en augmentant l'échelle avec la molette de la souris.

Film Studio Platine 18Et quelques conseils supplémentaires - la fonctionnalité de la molette de la souris peut être modifiée en maintenant la touche Maj ou Ctrl enfoncée. Dans le premier cas, nous avancerons et reculerons le long de la piste temporelle, dans le second cas, nous ferons défiler toutes les pistes audio et vidéo disponibles de haut en bas. Je vous rappelle que sans cela, la molette de la souris changera l'échelle de la piste temporelle.

Consignes d'interface

Enfin, quelques mots sur l'interface. Comme vous l'avez compris, il peut être modifié, des éléments individuels peuvent être déplacés, redimensionnés, détachés de la fenêtre principale et même supprimés. Chacun des éléments de l'écran qui nous intéresse, à l'exception de la chronologie, comporte trois indicateurs dans le coin supérieur gauche. Une petite croix fermera complètement cette fenêtre, une flèche l'agrandira sur toute sa largeur (mais pas en hauteur) et un groupe de cercles dans une colonne vous permettra de détacher une fenêtre séparée.

Cette fenêtre peut être poussée vers un deuxième moniteur, par exemple, ou commutée via Alt + Tab, si c'est plus rapide pour vous. Il y a une autre astuce que peu de gens connaissent. Si vous maintenez la touche Ctrl enfoncée tout en déplaçant la fenêtre, vous pouvez la remettre à sa place ou la fixer ailleurs. Et si vous essayez de joindre, par exemple, une fenêtre d'aperçu vidéo à l'endroit où se trouve une fenêtre avec les onglets "Transitions vidéo", "Générateurs multimédia", "Explorateur" et ainsi de suite, alors "Aperçu vidéo" ne remplacera pas cette fenêtre, mais deviendra l'un des onglets !

De cette façon, vous pouvez transférer tous les éléments transportés dans une seule fenêtre et basculer entre les onglets selon vos besoins - une solution idéale pour les petits écrans. Ah oui, j'ai presque oublié - si vous avez fermé la fenêtre et ne savez pas comment la retourner, les éléments de l'interface se trouvent dans le menu "Affichage" en haut, dans l'élément "Fenêtre". Il y a même des points cachés, mais il est peu probable que vous en ayez besoin.

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C'est probablement la fin de la première partie du tutoriel Sony Movie Studio Platinum 13/14 pour Steam. La prochaine fois, j'essaierai de vous parler des générateurs multimédia, des plugins, des transitions et de quelques petits détails. Et surtout, lors d'une étude indépendante, n'hésitez pas à cliquer vous-même sur divers objets, cliquez sur des endroits intéressants non seulement avec le bouton gauche, mais aussi avec le bouton droit de la souris. Étudiez, n'interférez pas avec votre curiosité intérieure et vous ne connaîtrez pas le programme pire que moi, sinon mieux.

D'autres instructions peuvent être lues ici (série FAQ RN):

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
J'écris beaucoup, parfois pour affaires. Je m'intéresse aux jeux informatiques et parfois mobiles, ainsi qu'aux builds PC. Quasi esthète, j'aime plus louer que critiquer.
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