Root NationCluichíLéirmheasanna cluicheFinscéal Zelda: Léirmheas deora na Ríochta - Foirfeacht bainte amach?

Finscéal Zelda: Léirmheas deora na Ríochta - Foirfeacht bainte amach?

-

Thóg sé cúig nóiméad déag dom dreapadh go barr an tsléibhe. Is fada an lá é, agus le linn an ama sin d’éirigh liom bás a fháil ceithre huaire. Bheadh ​​​​mo charachtar ag screadaíl, ag sleamhnú, agus ag titim isteach i gcruachás le scread uaigneach - nó bás a fháil ag an deireadh, ag bualadh le naimhde gan choinne. Ag pointe éigin, thuig mé nach raibh mo neart go leor, agus ba chóir dom a stopadh ag iarraidh. Táim ar tí mo lámha a scaoileadh agus mo dhroim a chasadh ar an sliabh nuair a thugaim spota amhrasach faoi deara in aice na coise. I ndáiríre… sea, is uaimh é! Ag luascadh istigh, faighim loot, cúpla arrachtaigh gan amhras, agus a beannaitheacht na síleála. Osclaíonn mé an roth scileanna, roghnaigh an deilbhín atá ag teastáil agus i gceann cúig soicind bogaim beagnach go dtí an barr an-mhaith. Is mothú iontach é.

***

Tá mé ar an sliabh arís - ní féidir liom aon rud a dhéanamh fúm féin. Ach tá an sliabh difriúil. Anseo thíos tá an campa bokoblin. Ní chosnaíonn sé aon rud orm eitilt thairis air agus mo sprioc a bhaint amach, ach tá na bokoblins ann ar chúis - caomhnaíonn siad an ciste taisce. B'fhéidir go bhfuil armúr annamh. B'fhéidir maide lofa. Níl ach bealach amháin chun a fháil amach. Tógaim an bogha amach, tarraingím an téad agus ní scaoilim. Síneann mé isteach i mo phócaí fíorúla agus tarraingím amach muisiriún amhrasach. Le gluaiseacht deft, chuir mé ar an tsaighead é, roghnaigh mo sprioc - comhraic níos mó - agus é a sheoladh ag eitilt. Bhuail mé an sprioc, agus an moblin, dazed ag an boladh a líonann an bonn, luachra ag a gcomrádaithe. Bhí na snípéirí ó thuas buartha, gan a fhios acu cé leis ar cheart lámhach. Go dtí go bhfeiceann siad an culprit fíor, tarraingím an bogha arís agus an uair seo ceangail súil reiptín eitilte a bhuail mé san uaimh leis an tsaighead. Níl aon seans agam dul ar iarraidh - tá mo shúil dírithe ar an namhaid. Anseo tugtar faoi deara mé, agus an moblin, atá tagtha ar a chuid céadfaí, go tobann phiocadh suas bairille dearg agus mumbles i mo threo. Níl mé caillte: osclaíonn mé roth na scileanna, roghnaigh an ceann ceart agus tá sé mar aidhm agam bairille reoite san aer, a thosaíonn, tar éis sos soicind, ag eitilt sa treo eile go tobann agus go mbuaileann sé ceann an tseoltóra go grinn, ag bualadh air. Is gearr go mbíonn an campa folamh ach amháin ollphéist ádh amháin, agus anseo socraím cúrsaí a chur isteach i mo lámha féin. Léimim amach as an aill, osclaíonn mé an paraglider agus sise síos go lár an bhoinn. Scaoilim an claíomh, agus is cosúil go gcuireann a radharc an bokoblin bocht ag gáire, ach tá sé i riocht suaite. Cé gurb é an hilt claíomh meirgeach ridire fada marbh, is bogha é an pommel. Sin mar a chríochnóidh mé an marthanóir feoite, agus é á bhualadh faoi thrí le mo chlaíomh. D'fhéadfainn mo phioc, club muisiriún, nó bata maide a úsáid freisin.

***

Tá mé sa sanctóir. Tá go leor acu anseo arís, agus cuireann gach ceann acu dúshlán - agus duais faoi leith. Uaireanta déantar mo laoch a dhí-armáil agus a thairiscint chun maireachtáil ar thrialacha Buzuvir. Go minic mar thástáil ar wits, éilíonn na puzzles tuiscint ar thrí phríomh-chumas agus ar an mais de gadgets robotic scaipthe ar fud an domhain. An uair seo baineann an dúshlán le rothaí féinghluaiste, ach diúltaíonn mo cheann a thuiscint. In ainneoin go bhfuil gach feiste i ngníomh ag buille simplí den arm, déanaim dearmad go hiomlán ar seo agus titim isteach i stupor. Ritheann mé timpeall gan uaim agus sa deireadh bainim úsáid as an gcumas aon rud a cheangal le haon ní agus cuirim mo mheaisín rudimentary ceithre-rothaí, miotail-bun ar a thaobh, trasna na habhann laibhe. Dhreap mé suas, grabbing an dá roth bhfostú, agus tóg tríd an sruthán tine. Glacaim ansin mo chruthú agus úsáidim é mar dhréimire chun an cófra a bhaint amach. Áit éigin sa tSeapáin, dúisíonn forbróir ag Nintendo i allas fuar: tá leathcheann eile ar an taobh eile den domhan tar éis a bhfreagra cúramach a bhriseadh. Ach tugadh foláireamh dóibh faoi, agus luigh siad síos. Finscéal Zelda: Ceapadh Deora na Ríochta le bheith briste ar céad slí. Is é an rud is mó a fháil nuair is gá duit dul. Fiú más rud é ag an am céanna go ndéantar neamhaird de gach treoir agus leid veiled ó chruthaitheoirí an bhfreagra. Chum mé an bealach is idiotic chun fadhb shimplí a réiteach, ach ag an am céanna is dóigh liom mar genius.

***

Is deacair a mhíniú cad a dhéanann Finscéal Zelda: Tears of the Kingdom speisialta. Is féidir liom cur síos a dhéanamh ar chumais nua Link, méid an domhain a lua agus cé chomh hálainn is atá luí na gréine, ach beidh sé ar fad fuaime tánaisteach, mothúchánach agus claonta. Ach sin an méid is féidir liom a dhéanamh: scread, caoineadh agus impigh ort an t-úrscéal daor seo a cheannach. Toisc nach cluiche é. Ní hamháin cluiche. Faoi 2023, bhí gach rud a bhí le tairiscint ag an tionscal feicthe agam - na seánraí go léir, na foirmlí agus na smaointe go léir, cramaithe isteach ar a chéile nó dearmad déanta orthu le fada. Is dócha gur fhág an nuálaíocht an saol seo. Chomh luath agus a fheictear smaoineamh úr maith, déantar é a phaitinniú láithreach agus a chur chun bás i gcartlann smaointe eile den sórt sin. Tá na cluichí cosúil leis, agus cé nach gcuireann sé sin olc orthu, ní chuireann sé suimiúil iad. Is féidir cur síos a dhéanamh ar gach úrnuacht i gcúpla focal. "It's Dark Souls le domhan oscailte," "tá sé cosúil le Splatoon, ach amháin le boilgeoga," tá sé "An Finscéal de Zelda le miotaseolaíocht na Gréige ársa".

Finscéal de Zelda: Deora na Ríochta

Ach An Finscéal de Zelda: Tháinig Tears na Ríochta amach agus ba cheart go mbeadh sé níos éasca fós cur síos a dhéanamh air: seicheamh é chuig Breath of the Wild, níl ach an domhan tar éis éirí níos mó, agus tá an villain níos villainous. Ach... níl. Tá sé… wow. Seo... leatsa! Seo iad na fuaimeanna a rinne mé agus é á sheinm. Is sruth leanúnach de mhionn, de mhórmheas agus de bhuillí aniar ar (do) mhullach é tar éis deich nóiméad de stompáil in aon áit amháin. Is ceiliúradh é ar intleacht, éacht ríomhchláraithe agus sárshaothar ar insint topagrafach. Seo cúig chluiche i gceann amháin agus is fiú gradam gach ceann acu.

Déarfaidh duine éigin nach bhfuil aon rud le bheith sásta faoi i 2023. Tá saol na gcluichí físeáin ag éirí níos ciniciúil: tá cluichí ag éirí níos costasaí, ach níl siad ag éirí níos fearr. Luíonn forbróirí agus foilsitheoirí go soiléir agus scaoileann siad eisiúintí neamhchríochnaithe, ar éigean a fheidhmíonn siad. I mí na Bealtaine amháin, eisíodh dhá úrscéal ar theip go hiomlán orthu, rud nach raibh aon duine ag súil leis agus nach raibh éinne ag iarraidh, agus a d’éirigh leo a bheith níos measa fós ná mar a bhí faitíos orainn. Níl muinín agat as aon duine a thuilleadh, agus fiú na stiúideonna nach mbíonn díomá orthu go deo is cúis imní amháin iad.

- Fógraíocht -

Tá mé ag déanamh áibhéil, ar ndóigh, ach uaireanta sin an tuiscint a fhaighim tar éis dom a bheith ag caint le daoine eile nó díreach ag breathnú ar an nuacht. Tá eagla ar dhaoine cluichí a hype agus geallúintí glóraí a chreidiúint le distrust.

Léigh freisin: Léirmheas Kirby's Return to Dream Land Deluxe - Filleadh buacach an platformer ócáideach

Finscéal de Zelda: Deora na Ríochta

Ach tá eisceachtaí ann. Briseadh síos ar an mantra eolach agus, go ginearálta, réasúnta "ná réamhordú" i gcás eisiúint earraigh suntasach amháin. Tá réamhordú déanta ag gach duine a bhfuil aithne agam air The Finscéal de Zelda: Tears of the Kingdom. Níl aon imní ort, agus sin in ainneoin go léiríonn Nintendo dhá leantóir go leith, deich nóiméad de gameplay, agus go bunúsach gach rud. Ní raibh na sonraí ar eolas againn, níor tugadh gealltanais gan deireadh dúinn. Ach ba leor sin. Má tá creideamh fágtha ag duine ar bith in 2023, is é stiúideo intí an fhathach Seapánach agus léiritheoir Eiji Aonuma é.

Tá an méid a rinne siad dodhéanta. Is minic a chloisimid frásaí faoi conas is féidir le hionchais arda aon chluiche a mharú, ach An Finscéal de Zelda: Deora na Ríochta chruthaigh uair amháin agus do gach duine gur féidir dul thar ionchais. Ina cás, níorbh fhéidir leo a bheith níos airde, toisc go measadh Breath of the Wild cheana féin ar cheann de na cluichí is fearr sa stair. Mar sin féin, ar bhealach éigin d'éirigh leo ...

Saoirse

Finscéal Zelda: Tosaíonn Tears of the Kingdom cosúil le haon chluiche eile - le splancscáileán. Tá an príomhcharachtar seasta Link agus an Banphrionsa Zelda ag iniúchadh na bhfothracha mistéireacha nuair a théann rud éigin mícheart go tobann. Glacann ár laochra páirt, agus aimsíonn Link é féin arís i saol Hyrule. An uair seo ní chailleann sé a chuimhne, agus is cosúil go bhfuil gach rud eolach - dó féin agus dúinne, toisc gur seicheamh díreach annamh é Tears of the Kingdom don tsraith, agus tá a domhan bunaithe ar shaol na coda roimhe seo.

Roimh scaoileadh an chluiche, bhí amhras ar go leor nach raibh sé seo ach DLC bloated, ach bhí siad dispelled dom sa chéad nóiméad. In ainneoin an chomhéadan comhionann, ní cosúil go bhfuil Tears na Ríochta tánaisteach, ar a mhalairt - i gcoinne a chúlra, is cosúil go n-iompaíonn an bunaidh isteach i taispeántas.

Finscéal de Zelda: Deora na Ríochta
Ar an gcéad amharc, is cosúil gurb é an cluiche céanna é. Níor tháinig aon athrú ar an gcomhéadan freisin, ach fuarthas roinnt feabhsuithe tábhachtacha. Ní féidir áibhéil a dhéanamh maidir le rochtain thapa ar airm agus fardal - tá uair an chloig nó dhó sábháilte agam ar an mbealach seo cheana féin. Dealraíonn sé gur chuala na forbróirí ár gach gearán.

Ach cad é faoin gcluiche seo a fhágann go bhfuil gach duine rave faoi? Cad a dhéanann sí nach ndearna a réamhtheachtaí? Arís, ar an gcéad amharc, tá gach rud mar an gcéanna. Tá domhan mór – agus eolach – Hyrule beagnach mar a chéile, leis na gnéithe geografacha céanna. Níor athraigh meicnic cluiche ach an oiread: caitheann airm amach agus briseadh, ní mór duit bia a chócaireacht agus brath ar dhlíthe na fisice chun puzzles a rith.

Is í an phríomhdhifríocht leis an gcéad chuid ná sraith nua scileanna Link. In Breath of the Wild, d'fhéadfaimis rudaí miotail a rialú, am a stopadh, oighear agus buamaí a chruthú, agus tá na cumais sin go léir imithe. Ina n-áit tháinig an cumas am a iompú ar ais, íslitheach trí aon dromchla i dtreo ingearach, agus aon ábhar a ionramháil. Sea, díreach mar sin - ábhar ar bith.

Níl a fhios agam conas a bhí siad in ann é a iompú thart. Go deimhin, níl a fhios ag aon duine. Feicthe agam go leor forbróirí fós ag scríobadh a gcinn ag smaoineamh ar conas a d'fhéadfadh siad inneall a dhearadh a ligeann dom gluaisteáin meicnithe a thógáil as cac agus maidí gan aon glitches. Tugtar Ultra Hand ar an gcumas seo, tar éis an bréagán clasaiceach Nintendo, agus ligeann sé duit aon rud i do lámh a úsáid chun é a ghluáil go ceann eile. Gearr síos crann, fuair log. Gliúdaíonn tú trí log le chéile agus faigheann tú rafta. Cuireann tú gaothrán agus rudder leis, agus faigheann tú bád. Agus is é seo an sampla is simplí de úsáid a bhaint as an scil. Is féidir leat eitleáin a chruthú, robots a chomhrac, droichid, gluaisteáin - rud ar bith is mian leat. Agus seo gan aon teorainn ar líon na n-eilimintí! Is í an cheist, ní hamháin conas is féidir inneall fisice den sórt sin a fhorbairt, ach freisin conas is féidir leis seo go léir seasamh leis an iarann ​​​​deich mbliana d'aois go bunúsach de Lasc faoi thiomáint íseal. Níl a fhios agam. Ní féidir liom a shamhlú. Ach ar bhealach oibríonn sé.

Más bosca gainimh a bhí sa chéad chluiche, is cairéal gaineamh iomlán é Tears of the Kingdom. Is é an rud is tábhachtaí - níl eagla orm roimh an bhfocal seo - ná go dtugann gach méadar tástáil nua anseo, agus go bhfuil roinnt cur chuige i gceist le gach tástáil. Thug sí ar ais dom mothú nár mhothaigh mé le blianta fada - mothú saoirse gur féidir liom an saol seo a "bhriseadh" mé féin agus mo sprioc a bhaint amach ar mo bhealach féin. In Dishonored, d’fhéadfá dul tríd an scéal ar bhealaí éagsúla – stealth nó oscailte, marú nó fanacht i do shíochánaí. Ní bhaineann "Tears of the Kingdom" an plota a athrú ag brath ar an stíl súgartha, ach ní chuireann sé teorainn le saoirse an imreora a roghnú cad - agus conas - is féidir leis a dhéanamh.

Léigh freisin: Léirmheas ar Sonic Frontiers - The Hedgehog on the Run

Finscéal de Zelda: Deora na Ríochta

Díreach tar éis an réamhrá agus beagán teagaisc, tá Link saor in aisce dul áit ar bith. Is féidir leat Rush láithreach chun teacht ar an villain is mó, nó is féidir leat a chaitheamh na céadta uair an chloig ag lorg Crooks a thabhairt duit pócaí níos doimhne. In ainneoin gur cluiche domhan oscailte eile é seo, ní leanann sé an fhoirmle a bhfuil taithí againn uirthi, áit nach bhfuil sna misin ach éagsúlachtaí difriúla ar "téigh ann, déan é sin, tar ar ais". Sin é peacach Hogwarts Legacy, Ghostwire: Tóiceo agus go leor, go leor eile. Ach ní thugann Tears of the Kingdom ach leid cén treo le bogadh agus tugann sé cuireadh don imreoir a dhéanamh amach conas a sprioc a bhaint amach.

Is cluiche puzail é, ar go leor bealaí. Tá go leor cathanna anseo, go leor cathanna, ach cuireann tú chuige iad freisin cosúil le fadhbanna loighciúla. Is féidir neamhaird a dhéanamh ar bheagnach gach namhaid nó é a ruaigeadh ar bhealach neamhshoiléir trí úsáid a bhaint as clisteacht agus dlíthe na fisice. Ligeann sé seo duit monotony a sheachaint go hiomlán agus an mothú nach bhfuil tú ach ag déanamh gnáth-oibre.

- Fógraíocht -

Finscéal de Zelda: Deora na Ríochta

Tá an tsaoirse rogha úsáideach freisin ar chúis eile - ligeann sé duit dul ar aghaidh fiú nuair a bhíonn tú i bhfostú. Ní éilíonn Tears of the Kingdom ar an imreoir rud éigin a dhéanamh i seicheamh áirithe agus beagnach i gcónaí tugann sé deis duit tú féin a dhíspreagadh le rud éigin eile. Ligeann sé seo dó an méid atá bainte amach ag aon chluiche eile i mo chuimhne a bhaint amach - a bheith fíor-inrochtana d'imreoirí gan taithí. Thug mé creidiúint i gcónaí don inrochtaineacht mar cheann de phríomhláidreachtaí Breath of the Wild, agus leanann Tears of the Kingdom leis an smaoineamh sin.

Ciallaíonn a neamhlíneacht, mar aon le saoirse rogha iomlán, nach mbeidh aon playthrough mar an gcéanna. Thástáil mé é seo trí thús a chur leis an siúlóid ag an am céanna le mo bhean chéile. Ní dhéanann sí teagmháil beagnach le cluichí, agus fiú níos mó ná sin - den chineál seo, ach bhí an chéad agus an dara cuid in ann a ceann a ghabháil ar aghaidh. Agus is cuma nach féidir léi buille a bhualadh - ráthaíonn Tears of the Kingdom an tsaoirse chun déileáil le naimhde ar dosaen bealaí eile. Fiú mura bhfuil fonn ar bith tinker le meicníochtaí casta, is féidir an sprioc a bhaint amach beagnach i gcónaí ar an ngnáthbhealach. Is tagarmharc é seo de dhearadh cluiche. Is cosúil go bhfuil an cluiche in oiriúint do gach duine, ag tairiscint taithí nua agus uathúil.

Finscéal de Zelda: Deora na Ríochta
I measc na gcumas nua tá an cumas do airm a "gliú" le haon rud ar domhan. Is féidir aon claíomh a chomhcheangal le bosca, claíomh eile, muisiriún, cloch, agus mar sin de. Athraíonn sé seo tréithe an airm agus tugann sé éifeachtaí uathúla.

An domhan faoin domhan ... agus os a chionn

Mar a luaigh mé, tá Hyrule mar an gcéanna go geografach. Tá roinnt blianta caite ó imeachtaí na chéad pháirte, agus tá na carachtair tar éis fás níos sine, agus tá athrú tagtha ar na cathracha, ach seasann na sléibhte ina n-áiteanna roimhe seo. Tarlaíonn na príomh-athruithe díreach tar éis an réamhrá - tar éis rudaí (an-aisteach) a dhéanamh, cuireann Link agus Zelda tús le próiseas nua a thugann beatha ar ais don antagonist is tábhachtaí i stair na sraithe. D'oscail sé seo, ag an am céanna, an domhan, rud a d'fhág go raibh oileáin ar snámh sa spéir. Is ar oileán den sórt sin a chuirimid tús lenár dturas, agus is cuid iomlán nua (go geografach) den domhan iad.

Is féidir leat taisteal idir na "domhan" seo gan aon íoslódálacha, rud atá go hiontach ann féin. Ag an am céanna, níl na hoileáin beagnach ceangailte, agus is bhfreagra é dul chucu cheana féin. Tá méid iomlán na n-oileán níos lú ná an chuid eile den domhan, ach ráthaíocht agam go dtógfaidh sé cúpla dosaen uair an chloig chun gach rud a iniúchadh.

Ach níl sé seo ach cuid de na nuálaíochtaí. Baineann ceann eile, an ceann is suntasaí, leis an domhan faoi thalamh - cineál casadh ó "Strange Wonders", a dhúblaíonn domhan Tears na Ríochta. Tá níos mó rúin agus acmhainní fós le fáil ag an saol dorcha, corraitheach seo le fáil, agus léiríonn an fhíric nár pléadh fiú sna leantóirí amháin cé chomh muiníneach agus a bhí an chuideachta as an scaoileadh. Nuair a thiteann tú isteach i duibheagán, is cosúil go dtitfidh tú isteach i gcluiche eile - tá níos mó naimhde uafásacha ann, agus tá an dorchadas i gceannas ar fad.

Léigh freisin: Athbhreithniú Splatoon 3 - An shooter ar líne is fearr riamh

Finscéal de Zelda: Deora na Ríochta

Ar bhealaí áirithe, is é Tears of the Kingdom an cluiche is mó dá leithéid i mo chuimhne. I gcomhthéacs a chúlra, is cosúil go bhfuil beagnach gach ceann eile beag bídeach, agus seo in ainneoin nach bhfuil aon mhothú filler ann, mar atá an cás le go leor ionadaithe eile den seánra ó Creed Assassin ar Valhalla go Ghostwire: Tóiceo. Taobh thiar de gach bump tá rún féideartha. Tá áiteanna folaithe faoi thalamh i bhfolach ag toibreacha anois, agus folaíonn sléibhte phluais lena rúin.

Stair

Bhí an chéad chluiche go maith ar an iomlán, ach níor sheas an scéal amach i ndáiríre. Thosaigh sé fiú le cliché - protagonist gan chuimhne, banphrionsa i dtrioblóid. Ina ionad sin, meabhraíodh na carachtair agus a misin, a ritheann comhthreomhar leis an bpríomhphlota. Ar bhealach éigin, tá an scéal arís agus arís eile i Tears na Ríochta. Leagann an tsraith, nach bhfuil i gcónaí flaunted scéalta den scoth, fós béim ar an atmaisféar eachtraíochta seachas plota spreagúil, cé go ginearálta fuair mé an ceann nua níos suimiúla. De réir mar a d’fhoghlaim mé níos mó faoin saol seo, bhí mé fiosrach agus d’éist mé i gcónaí leis an méid a dúirt na carachtair liom. Tá go leor greann anseo, a lán cásanna áiféiseach atá tipiciúil le haghaidh cluichí Seapánacha.

D’fhéadfainn gearán a dhéanamh nach gcuirtear an chuid is mó den idirphlé in iúl - mar is iomaí uair a rinne mé é sin - ach ní féidir liom argóint a dhéanamh faoi láthair. Sea, tá sé annoying, ach ar bhealach ar bith ní bhraitheann sé aisteach sa chluiche seo. Cuirtear na príomhphointí plota ar fad in iúl. Tá an teilgthe, don chuid is mó, ar ais, agus folaíonn sé sin Zelda leathchaoin buan, a bhfuil a aisteoir, a deir sí, ag cruthú cineál hibrideach de Hermione ó "Harry Potter" agus Daenerys ó "Game of Thrones". Níl mé cinnte go fóill gurb í an rogha is fearr í, ach tá mé cleachtaithe lena léirmhíniú ar an banlaoch.

Finscéal de Zelda: Deora na Ríochta

Ba chóir an fuaimrian a thabhairt faoi deara ar leithligh. Tá na cumadóirí Manaka Kitaoka, Maasa Meiyoshi, Masato Ohashi, agus Tsukasa Usui tuillte go léir a bheith liostaithe agam. Athdhéanann an seicheamh go leor móitífeanna ón gcuid roimhe seo, ach cuireann sé go leor téamaí nua leis freisin. Agus fuaimeanna sé i ndáiríre draíochta, ag dul tríd, is cosúil, na hionstraimí go léir atá ar fáil - ón shamisen go dtí an sacsafón. Ní thiocfaidh torann cúlra as an gceol choíche, agus feidhmíonn sé i gcónaí mar threoir mhothúchánach, ag insint duit faoi láthair nua sula mbeidh a fhios agat fiú cá bhfuil tú.

Ar bhealach oibríonn sé

Roimh scaoileadh an chluiche, bhí go leor cainte faoi conas a bheadh ​​​​sé ag obair i gcoitinne. Níl an Athraigh féin nua, ach tá a chuid crua-earraí ag druidim leis an marc deich mbliana. Bhí deacrachtaí le sárú ag Fiú Breath of the Wild, a tháinig amach ag an tús. Xeanóblade Go ginearálta chuir Chronicles orm smaoineamh ar spéaclaí nua, in ainneoin nár chaith mé spéaclaí riamh. Cad is féidir a rá faoi chluiche níos mó agus níos déine fós?

D'admhaigh Aonuma le déanaí go bhféadfadh an scaoileadh a bheith tarlaithe chomh luath leis an earrach seo caite, ach chinn an fhoireann é a chur siar ar feadh bliana chun a n-inchinn a chur in ord. Ní féidir leis an dearcadh seo ach meas a spreagadh i gcoinne chúlra na scannail iomadúla an t-earrach seo, agus tá toradh an chur chuige freagrach seo le feiceáil: is cuma conas a rinne mé iarracht magadh a dhéanamh ar an inneall, chothaigh sé cobhsaíocht iontach fós. Dhiúltaigh an cluiche ach tuairteáil. Ar leithligh, ba mhaith liom an raon líníochta a thabhairt faoi deara - ní iompaíonn an domhan anseo isteach i láthair blurred fiú ó airde na n-oileán eitilte.

Sea, tá an pictiúr teoranta do 720p i mód iniompartha agus 900p sa duga. De réir caighdeáin nua-aimseartha, tá sé frankly nach bhfuil go leor, go háirithe ós rud é nach bhfuil an ráta fráma níos mó ná 30. Ach ar chúis éigin ní raibh mé cúram. Ag an nóiméad sin, tuigeann tú go bhfuil grafaicí fionnuar iontach, ach nuair a bhíonn cluiche iontach os do chomhair, téann sé seo go léir sa chúlra. I mód ríomhaire boise, féachann Tears of the Kingdom go hiontach - go háirithe ar aghaidh Bhfuil tú sásta leis- scáileáin. Agus ní raibh aon fadhbanna ar leith ar mo teilifíse 65-orlach. Ós rud é nach bhfuil an cluiche photorealistic agus ag brath ar na cinntí stíle céanna leis an bunaidh, tá sé fós cosúil le candy. Agus cad iad na luí na gréine anseo!

Tar éis paiste an chéad lá, stop Tears na Ríochta beagnach go hiomlán sagging i dtéarmaí ráta fráma. Is é seo cobhsaí, beagnach iarann ​​30 fs, a éiríonn ach ó am go ham i chuimhneacháin thar a bheith deacair. Anseo, áfach, tá an scéal difriúil: cé nach raibh aon rud le gearán agam faoi, ní raibh an t-ádh le daoine eile. Ach, arís, tá an fhíric go n-oibríonn sé ar iarann ​​​​den sórt sin, agus fiú le meicnic uaillmhianach den sórt sin, go hiontach.

Diúltú

Finscéal de Zelda: Deora na Ríochta - níos mó ná seicheamh eile i sraith leanúnach. Is cloch mhíle chultúrtha é seo agus éacht teicneolaíochta. Ní maith liom epithets glórach, ach má tá teideal sármhaith tuillte ag aon chluiche, is é seo é. Agus ní féidir a mhórúlacht ar fad a thuiscint le screenshots nó físeáin - mar sin ní chloíonn an tsúil ach le lochtanna teicniúla an chonsóil. Ach nuair a thosaíonn tú ag imirt, tuigfidh tú go bhfuil an leibhéal chomh difriúil sin go gcaillfidh gach rud eile a bhrí.

Ceannaigh Finscéal Zelda: Tears na Ríochta

Suimiúil freisin:

Finscéal Zelda: Léirmheas deora na Ríochta - Foirfeacht bainte amach?

MEASÚNUITHE ATHBHREITHNITHE
Cur i láthair (leagan amach, stíl, luas agus inúsáidteacht an Chomhéadain)
10
Fuaim (saothar na n-aisteoirí bunaidh, ceol, dearadh fuaime)
10
Grafaic (cén chuma atá ar an gcluiche i gcomhthéacs an ardáin)
9
Optamú [Athraigh] (oibriúchán réidh, fabhtanna, tuairteanna, úsáid gnéithe córais)
10
Próiseas cluiche (íogaireacht rialaithe, sceitimíní cluiche)
10
Insint (plota, comhráite, scéal)
8
Comhlíonadh an chlib praghas (an cóimheas idir an méid ábhair agus an praghas oifigiúil)
9
Fírinniú ionchais
10
An Finscéal de Zelda: Deora na Ríochta níos mó ná sequel eile i sraith leanúnach. Is cloch mhíle chultúrtha é seo agus éacht teicneolaíochta. Ní maith liom epithets glórach, ach má tá teideal sármhaith tuillte ag aon chluiche, is é seo é. Agus ní féidir a mhórúlacht ar fad a thuiscint le screenshots nó físeáin - mar sin ní chloíonn an tsúil ach le lochtanna teicniúla an chonsóil. Ach nuair a thosaíonn tú ag imirt, tuigfidh tú go bhfuil an leibhéal chomh difriúil sin go gcaillfidh gach rud eile a bhrí.
Tuilleadh ón údar
- Fógraíocht -
Clarú
Fógra a thabhairt faoi
aoi

0 Comments
Léirmheasanna Leabaithe
Féach ar gach trácht
Ailt eile
Liostáil le haghaidh nuashonruithe
Coitianta anois
An Finscéal de Zelda: Deora na Ríochta níos mó ná sequel eile i sraith leanúnach. Is cloch mhíle chultúrtha é seo agus éacht teicneolaíochta. Ní maith liom epithets glórach, ach má tá teideal sármhaith tuillte ag aon chluiche, is é seo é. Agus ní féidir a mhórúlacht ar fad a thuiscint le screenshots nó físeáin - mar sin ní chloíonn an tsúil ach le lochtanna teicniúla an chonsóil. Ach nuair a thosaíonn tú ag imirt, tuigfidh tú go bhfuil an leibhéal chomh difriúil sin go gcaillfidh gach rud eile a bhrí. Finscéal Zelda: Léirmheas deora na Ríochta - Foirfeacht bainte amach?