Polarized – завершающий эпизод Life is Strange, игры, у которой был огромный потенциал и множество неплохих идей…

Разработчик: Dontnod Entertainment

Жанр: графическая приключенческая игра

Платформа: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360.

Дата выхода: 20 октября 2015

Вот и вышел завершающий эпизод Life is Strange (с обзорами на предыдущие эпизоды можно ознакомится здесь), замечательной, как казалось ранее, игры от Dontnod Entertainment. Увы, случилось все, чего мы и боялись. Решения ни на что не влияют, отдельные моменты игры затянуты, финал предельно банальный (а в одном из вариантов еще и открытый), на множество вопросов так и не ответили.LiS_EP5_1

Нет, конечно, не весь последний эпизод прямо такой уж плохой, есть в нем и грамотно поставленные сцены и достаточно интересные диалоги. Замечательная музыка и какой-то особый стиль, тоже никуда не пропали. Но, во-первых, темп повествования (как и качество эпизода от сценки к сценке) постоянно скачет и мешает нормально следить за происходящим. Во-вторых, разработчики внезапно вспомнили, что Life is Strange все же называют в первую очередь игрой, а не интерактивным фильмом, и решили добавить целую горстку весьма сомнительных геймплейных моментов. Вот вам утомляющее «угадай» что посоветовать сделать персонажу, чтоб закончить сценку, вот неуклюжий стелс, который присутствует в игре вообще непонятно зачем, а вот и предельно примитивная «головоломка», которая только лишний раз растягивает и без того затянутый кусок игры. Большая часть этих моментов банально притянута за уши, судя по всему, чтоб растянуть продолжительность эпизода.LiS_EP5_2

Но на фоне финальной части Polarized все это еще, что называется, цветочки. Там разработчики допустили практически все ошибки, которые вообще могли допустить. Вроде как и примеров «как делать не надо» было предостаточно, но нет, все очень плохо.LiS_EP5_3

Игрока водят по унылым коридорам, полностью пересказывают сюжет предыдущих эпизодов, показывая при этом ваши решения, а потом показывают сценку в которой есть две кнопки, каждая из которых отвечает за одну из концовок. То есть понимаете, вам сначала показали, что вы что-то там решали, как-то влияли на происходящее, а потом выдают один из двух вариантов, на которые решения эти не влияют вообще никак. Выбор? Какой такой выбор? Жми кнопочку и смотри финальный ролик. Обе концовки, к слову, одни из самых банальных и примитивных вариантов завершения игры. Один вариант перечеркивает вообще все, что происходило до, а второй оставляет открытый финал и кучу вопросов. Что, как, почему, зачем? Никто ответов не дает, а вы уже смотрите медленно идущие финальные титры.LiS_EP5_4

Вывод

Life is Strange – это хорошая игра, которую просто убили завершающей частью последнего эпизода, отвратительной концовкой (концовками) и наплевательским отношением к принятым игроком решениям. Замечательная атмосфера, стиль, саудтрек, несколько по-настоящему неплохих идей и запоминающихся моментов – все эти достоинства перекрывает окончание игры. Выбор концовки, который зависит от того, какую из двух кнопок нажмет игрок – как оригинально! Ну неужели разработчики не слышали про Mass Effect 3 и его «проблемы» с концовками? А главное ведь в первых четырех эпизодах были решения, которые вроде как на что-то влияли и даже отражались в последующих эпизодах. Почему вдруг финал игры отказался вообще от всех решений, принятых игроком, и все свелось к одной из двух банальных концовок? Наверное это известно только разработчикам. Нам же остается только сожалеть о том, что все закончилось так, как закончилось.

Достоинства:

+ неплохое начало эпизода

+ ряд отлично поставленных сцен

+ игра продолжает делать отсылки к поп-культуре

+ неплохая стилистика

+ все еще замечательный саундтрек

Недостатки:

– весь выбор, который вы сделали в предыдущих эпизодах, ни на что не повлияет

– выбор из двух предельно банальных концовок, одна из которых является открытой

– отвратительная завершающая часть эпизода

– неуклюжий стелс

– ряд затянутых моментов

– множество вопросов, на которые так никто и не ответил

– повторение идей и действий из предыдущих эпизодов


  • Striker

    А концовки то 3…

  • Striker

    Нужно изменить пару действий: 1-не пойти “обезьянничать” с Уореном (2 эпизод, самое начало)

    2-попытаться выстрелить в Фрэнка (2 эпизод, свалка)

    3-поцеловать Хлою в 3ем эпизоде, думаю, все помнят)

    4-украсть деньги из кабинета директора (3 эпизод)

    5-убить Хлою из другой реальности

    6-Не дать убить Хлое наркодилера с его собакой

    7-не целовать или обнимать Уорена

    Ну однако у меня получилось добиться лезби конца с помощью таких выборов
    В конце меняется пара кадров, но фактически остаётся 2 концовки