Обзор серии игр FIFA (часть 2)

338 / 10

Приветствую тебя, читатель! Представляю вторую часть цикла статей об одном из самых известных спортивных симуляторов от компании EA SportsFIFA.

Для начала советую к обязательному ознакомлению предыдущую часть материала, без которой восприятие нынешней статьи будет менее целостным.

В этой части серии обзоров мы рассмотрим версии игр с FIFA 06 по FIFA 10. Мы пройдемся шагами разработчиков FIFA, увидим, как они решили проблемы связанные с графикой, интерфейсом и геймплейм. Увидим, как развивались разные режимы игры – турниры, карьеры, как происходила работа с трансферным рынком, менеджментом команды. Наконец-то можно было получать прибыль от продажи билетов и искать спонсоров для клуба.  Почему и зачем компания пришла к совсем новому и абсолютно инновационному режиму “Профи“.

FIFA 06

FIFA 06  стала отправной точкой для классической графики игры. Компания перешла на новый движок Engine. Именно он позволил качественно усовершенствовать как самих игроков, так и стадионы и придать больше реализма игровому процессу. Как и ожидалось, команда предоставила усовершенствованный режим «Карьеры», в котором представлена и работа со скаутами, и переговоры со спонсорами, и заключение/продление контрактов (плюс аренда). Но, в отличии от FIFA 2005, улучшение тренерского штаба, как и стадиона, зависело уже не от дополнительных очков, а от бюджета клуба. Интересной особенностью серии FIFA является, так называемый, «магазин болельщика». В нем можно открыть за накопленные баллы стадионы, игроков-звезд, новые мячи-формы-бутсы и многое-многое другое, но при этом все можно было использовать в режиме карьеры, а не только в простом товарищеском матче или турнире. 

FIFA 07

FIFA 07 представила свою игру осенью 2006 и впервые намекнула о получении зимой обновленной базы игроков, учитывая все трансферные изменения. К сожалению, поначалу она была доступна только для тех, кто купил лицензионную версию. Основные отличия от предыдущей игры новая функция “Интерактивные лиги”, добавились новые стадионы, такие как новый стадион Wembley и Emirates Stadium. Турецкая Супер лига возвращается после семи лет отсутствия в серии. Версия для Xbox 360 использует совершенно новый движок игры, который был создан с нуля. Впервые игра этой серии полностью переведена на русский язык. Виртуальные матчи комментируют Василий Уткин и Василий Соловьев. Стиль игры и «фирменные» финты скопированы со знаменитых игроков. Игра получила более логичный и точный механизм передачи пасов и позиционирования игроков на поле. Соперники активно теснят друг друга и сталкиваются в прыжках. Мяч имеет более реалистичную физическую модель. Но, как и в предыдущей версии, часто встречается периодические пропадание деталей, вплоть до футбольного мяча, от которого остается только тень. Проблемой для любителей FIFA с Украины и России является отсутствие национальных лиг, хотя топ – команды представлены в турнирах и товарищеских матчах. По этому приходилось ждать отдельного патча от наших программистов. 

FIFA 08

В FIFA 08 введен новый режим игры под названием “Профи“, в которой игрок управляет только одним игроком на поле. В этой части впервые появилась Лига Ирландии и Hyundai лига. Версии для платформ Xbox 360 и Playstation 3 используют усовершенствованный движок игры с улучшенной графикой, разными комментаторами и хорошим озвучиванием. Все остальные платформы, включая PC, используют старый движок. В версии игры для Nintendo DS, из-за ограниченного объёма носителя, уменьшено количество команд, стадионов и режимов игры. Также стоит отметить, что в режиме “Карьера” важную роль начинает играть внимание к молодым игрокам и их профессиональному росту, который можно было легко проследить на 5-7 лет наперед. Таким образом, вы могли прикупить себе молодого таланта за 3-4 миллиона, а через 5 лет – он превратится в звезду футбола, стоимостью 50 миллионов. Более того вы могли создать своего собственного игрока и вместе с ним пройти всю дорогу в режиме “Карьеры“. Или можно создать пару игроков, а потом их продать и таким образом увеличить бюджет клуба. 

FIFA 09

Внесены изменения в расчёт силы футболистов. При каждом действии игрока, будь это удар или борьба за мяч, рассчитывается его сила, применяемая именно к этому действию, причём она будет зависеть не только от его навыков, но и от веса и роста. При таких расчётах нельзя быть уверенным, что сильный защитник выиграет 100 % единоборств, что делает игру более интересной, непредсказуемой и приближённой к реальности. Adidas live season – особая функция игры в версиях для PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Специальная команда футбольных экспертов отслеживает изменения формы игроков в различных лигах и еженедельно переносит эти изменения в игру, в результате чего виртуальные копии футболистов будут выступать так же, как их реальные прототипы. Эта функция доступна для лиг Германии, Англии, Франции, Италии, Испании и Мексики. Клайв Tайлдеслей и Энди Грей снова являются комментаторами в английской версии. Однако в PS3 и Xbox 360 версии игры, Мартин Тайлер. Впервые пользователи могут также приобрести дополнительные голоса комментатора на разных языках из PlayStation Store (PlayStation 3) и Xbox Live Marketplace (Xbox 360). Еще нужно отметить в FIFA 09 его прекрасную трансферную политику. Она начала быть схожей с системой, которую использовали в FIFA Maneger – учитывала не только потребности в цене игрока, а и его зарплаты, и премиальные.  

FIFA 10

FIFA 10 имеет расширенный режим менеджера, который включает нового ассистента менеджера, который может быть использован, чтобы заботиться о команде, составе и улучшение финансов. Игра также имеет 50 стадионов и 31 лигу, среди которых впервые включена Российская Премьер-лига (за исключением PlayStation 3 и Xbox 360 версий). Игровой процесс расширился большим количеством дополнительных возможностей, таких как: борьба за мяч в воздухе, новая система ударов и выходы вратаря, но совершенно не изменился в корне — недостаточно разработанная физическая составляющая сохранилась. Игроки всё так же двигаются в восьми направлениях, а мяч ведёт себя абсолютно предсказуемо. Ну и как вы, наверное, догадались это самая лучшая версия FIFA из представленных по параметрам графики и реалистичности происходящего на футбольном поле. Также стоит заметить изменение в стартовом меню. Но есть и проблемы, с которыми столкнулись старые ПК-игроки – это изменение управления, которое было сделано изначально под джойстик от Xbox и Play Station. Но скоро, благодаря нашим умельцам, этот провал был исправлен, и каждый мог насладится игрой с управлением с FIFA 09.

Сравнительная таблица FIFA 06-10

Параметр Версия FIFA 06 FIFA 07 FIFA 08 FIFA 09 FIFA 10
Графика 6 6 7 7 8
Геймплей 7 7 7 8 8
Реализм 6 5 7 9 8
Качество изображения игроков 8 8 8 8 8
Качество изображения стадионов 6 6 7 9 9
Режим “Карьера” 5 6 7 7 8
Информация об игроках 5 6 8 9 9

(Система баллов используеться от 1 до 10)

Суммируя всё вышесказанное, не сложно сделать вывод, что за это пятилетия (2005-2009) EA Sports хорошо проработала графический движок и сделала удобным геймплей. Увеличилось количество федераций, добавились новые команды и лиги. Следует подчеркнуть, что главным двигателем прогресса FIFA стала не только аудитория, но и главный конкурент – PES.

В финальной части, мы увидим игру в новом десятилетии. Теперь кроме красивой графики и качественного геймлея для рядового пользователя стала важна физика игры, а также уникальные возможности и режимы.