Bigme KIVI KidsTV
Categories: Обзоры игр

Обзор Control – Красота требует жертв

За последние годы я прикоснулся к десяткам видеоигр, но крайне редко в рецензиях я применял слово «стильный». Не знаю, почему, так уж получилось. Но последнее творение от легендарной студии Remedy Entertainment хочется прежде всего описывать именно так – оно стильное. Запоминающееся. Красивое. И требовательное.

Игроки давно ждали чего-то действительно классного от знаменитого финского создателя Max Payne. Quantum Break прорывом не оказалась, а Alan Wake вышла ещё в далёком 2010 году. Но в 2019 году финны вернулись, а их игра Control впервые за долгое время посетила консоль от PlayStation. На этот раз в главной роли оказывается мастеровитая героиня, потерявшаяся в таинственном нью-йоркском агентстве. Загадки, тайны и безумный визуал гарантированы.

В центре истории – Джесси Фейден, девушка, которая всю свою жизнь искала неуловимое «бюро контроля», когда-то давно похитившее её брата. Таинственная организация, аналогичная культовой SCP Foundation, занимается исследованием потусторонних явлений, однако дела у неё идут не лучшим образом: когда Джесси наконец находит «Старый дом», в котором и разместились недобросовестные агенты бюро, тот оказывается захвачен неземными врагами, поработившими людей и трансформировавшими здание по собственному желанию. Но вскоре становится понятно, что наш протагонист забрёл сюда неслучайно.

Control – это шанс для Remedy Entertainment вернуться к истокам, и создать сюжетную игру, где не передний план выходит геймплей и инновации. Безумные эксперименты остались в прошлом – никаких тебе вплетений сериалов с живыми актёрами. Хотя определённые заимствования у знаменитых шоу очевидны: то на ум приходят «Секретные материалы», то «Твин Пикс». Любители мистики и стилистики Дэвида Линча останутся довольны.

Читайте также: Обзор Fire Emblem: Three Houses – Долгожданное письмо из Хогвартса

Интересный момент: в игре немало заставок с живыми актёрами. Такой приём увидишь нечасто, но здесь он кажется очень уместным.

Control – это игра, которая требует неспешного изучения. Это мир, который захватывает тебя с головой и многого от тебя требует. Огромный «Старый дом» прячет секреты и тайны, и на вопрос «что происходит» никто не даёт чёткого ответа. Повсюду разбросаны документы, видеозаписи и логи, которые помогают немного разобраться в произошедшем. С первых же минут Control предстаёт в виде сложного паззла – недаром даже сами разработчики упоминают то, что определённые элементы жанра «метроидвании» тут имеются. Например, Джесси предстоит не раз вернуться в уже знакомые локации для того, чтобы открыть ранее недоступную ей дверь.

Как я уже упоминал, в главной роли – Джесси Фейден, классический видеоигровой герой: она сообразительна, прямолинейна и практически неубиваема. В первые же минуты в своё распоряжение она получает оружие Директора – этакий живой пистолет, меняющий форму.  Джесси – не единственный персонаж, но большую часть времени вы будете проводить в одиночестве, наслаждаясь не разговорами, а внутренним монологом. Это не значит, что редкие NPC не заслуживают внимания: например, я был в восторге от Ахти – загадочного уборщика, который говорит с дичайшим финским акцентом и ведёт себя так, будто только он и понимает, что здесь происходит. Скорее всего, так оно и есть. Ахти выступает и в роли проводника, и в роли источника для дополнительных миссий.

Читайте также: Обзор Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order – Собери своих «Мстителей»

Графика хороша не только «со спины». Стоит отдать должное лицевой анимации персонажей, которые получились очень живыми и эмоциональными. Важно отметить не только анимацию, но и отличных актёров озвучки, и конкретно Кортни Хоуп, сыгравшую главную роль.

Я не буду комментировать уровень нарратива. Перед нами старая добрая однопользовательская игра с упором на сюжет, но история здесь подаётся урывками, маленькими порциями. Кого-то это отпугнёт, а кто-то будет рад сам до всего додуматься. Но одно я могу сказать точно: Control не кажется безликой. Она очень харизматична.

Control – это крупнобюджетный проект, и здесь всё сделано по последнему слову техники. Особый упор был сделан на технологию трассировки лучей, благодаря чему удаётся достигнуть неведомой доселе фотореалистичности. Это – предмет гордости для студии, но оценить игру по достоинству смогут лишь те немногие с действительно мощными системами. Что же касается остальных, то у меня для них неприятные новости.

Да, Control безумна красива. Это, безусловно, самая эффектная игра этого года. Когда в неё играешь, то и дело останавливаешься и вглядываешься в тысячи деталей, которыми игру сдобрили разработчики. И дело даже не в трассировке лучей, а в сверхъестественных умениях, которые выделяют Джесси. Для того, чтобы не вдаваться в бессмысленные детали, я опишу её одним словом: джедай. Помните Star Wars: The Force Unleashed? Ну, перед нами нечто подобное.

Читайте также: Обзор Judgment – Детектив-нуар по-японски

Боевая система – отличная. Убивать врагов при помощи посторонних предметов (в том числе других врагов) не надоедает.

Как заправский джедай, Джесси владеет телекинезом, и способна использовать любой не привинченный к полу предмет (да и самих врагов) в качестве оружия. Эта её возможность позволила разработчикам как следует повеселиться с физическом движком, вокруг которого и создавалась сама игра.

Я упоминал, как важна здесь история, но главным в Control всё-таки выступает геймплей. Ребята из Remedy делали прежде всего блокбастер, и в этом они преуспели: их игра выглядит изумительно, а боёвка здесь одна из самых классных за последнее время. Впрочем, чувствуете? Кажется, пришло время для «но»…

Всевозможные ресурсы нужны для того, чтобы улучшать своё оружие и добавлять моды. По мере прохождения можно собирать новые модификации пистолета и добавлять перки. А за прохождение миссий Джесси зарабатывает очки опыта, которые можно инвестировать в новые умения.

Control я проходил на Xbox One S, то есть консоли стандартной мощности, аналогичной по показателям PlayStation 4. К сожалению, на момент написания этого текста я вынужден констатировать, что игра страдает от серьёзнейших проблем с FPS. За всё моё время с игрой не было ни единого раза, когда игра бы не начинала тормозить во время боевых сражений. То есть все те красоты, которые нам показывали в трейлерах, скорее раздражают, чем изумляют в реальной жизни. Я не могу предсказывать, насколько на перформанс повлияют патчи, которые наверняка будут сопровождать тайтл в первый же день релиза, но на данный момент ситуация плачевная. Будь игра чуть менее интересной, и я бы просто сдался. Но я двигался вперёд, сокрушаясь, что разработчики не смогли приурочить выход своего творения к релизу PS5 или новой Xbox, где этот блокбастер действительно бы раскрылся. На данный момент создаётся впечатление, что Control явно не была рассчитана на скромные современные консоли, которые, к слову, остались и без разрекламированной трассировки лучей.

Читайте также: Обзор The Sinking City – Проклятие открытого мира

Типичная ситуация для игрока Control: иногда хочется просто взять паузу и поиграться с движком. Динамичную разрушаемость нынче встретишь нечасто, но в Control почти у каждый предмет и материал ведёт себя реалистично. Например, если стрелять по деревянной двери или стеклу, они будут разрушаться в точках соприкосновения, а не рушиться от одного выстрела. Мелочи, но очень приятные.

Значит ли это, что вся моя похвала по сути отменяется? Вовсе нет. Несмотря на то, что в моём распоряжении была ранняя версия, я не натыкался на баги, и игра оставалась стабильной. Все бои были возможны, просто… не очень приятны. Это обидно, очень. Надеюсь, уже завтра появится спасительный патч. Я отпишусь и дополню статью актуальной информацией.

Не считая тормозов, боёвка в Control мне понравилась. В арсенале Джесси есть и «волшебный» пистолет, превращающийся как в пулемёт, так и в снайперскую винтовку, так и целый набор джедайских трюков вроде телекинеза и воздействия на разум, благодаря чего можно завербовать NPC на свою сторону. Тут нет ничего инновационного, но всё сделано на достойном уровне так, что игровой процесс не приедается даже при определённом однообразии.

Большую часть времени Джесси проводит в Доме, где всё выполнено в одинаковом стиле. Но старая техника, эстетика середины двадцатого века и вкрапления интересных архитектурных решений – это не всё, что можно увидеть. Время от времени Control предлагает сюрпризы и неожиданные локации.

Вердикт

Control возможно и не станет культовым феноменом, а Джесси Фоден не превратится в нового Макса Пэйна, однако это не значит, что игра не заслуживает внимания. Это изумительно красивый тайтл, где классный геймплей сопровождается интригующим сюжетом. Даже при существенных технических проблемах я хотел в этот мир возвращаться. Остаётся надеяться, что патчи сгладят все неровности, и покупатели получат игру без серьёзных недостатков.

Share
Denis Koshelev

Техно-обозреватель, игровой журналист, любитель Web 1.0. Более десяти лет я пишу о технологиях.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*