Ну и месяц – апрель! Новинки так и сыплются из рога изобилия, только успевай играть и обозревать. Тут тебе и картонный VR от Nintendo, и зомби-выживалка от PlayStation, и кровожадный файтинг от NetherRealm Studios… жуть! А ещё ко мне постучались замечательные господа из Wired Productions с просьбой обратить внимание на то, что их головокружительная гонка Grip: Combat Racing получила существенное обновление. Ну, я никогда не прочь погонять в аркаду, так что на предложение взглянуть что да как ответил согласием.

Для начала поговорим о самой игре. Grip: Combat Racing прям новой не назовёшь: этот духовный наследник Rollcage дебютировал осенью прошлого года. Создан он был на деньги игроков, которые ну очень хотели вернуть славные времена «боевых гонок». И я их понимаю.

Описать Grip: Combat Racing очень легко: на ум сразу приходят футуристические гонки вроде WipeOut, только чуть более жестокие. Главная фишка, выделяющая её на фоне остальных – сами треки. Они – главные звёзды, если можно так выразиться. Машины тут тоже не обычные, а специальные, без чётко выраженного «верха» и «низа». Благодаря этому они могут спокойно разъезжать по стенам и потолку.

Читайте также: Обзор Nintendo Labo: набор VR – Виртуальная реальность ещё никогда не была такой доступной

И это не просто гиммик, который хорошо смотрится в трейлерах. Нет, это действительно важное отличие, добавляющее в каждую гонку элемент непредсказуемости и азарта. Следить нужно не просто за тем, что впереди, но и тем, что находится по сторонам. На потолке может быть бонус, позволяющий подстрелить соперника, а на «стене» – ускорялка. Нельзя забывать и о неожиданных препятствиях, способных в миг перенести нас с первого места на последнее.

Разработчики Grip не зря так гордятся своей находкой – тут даже есть специальный режим «Carkour» (за каламбур – пятёрка) для мастеров автомобильной акробатики. А ещё тут целая плеяда треков, машин и режимов. И их стало ещё больше благодаря свежему обновлению, сначала вышедшему на ПК, а затем и на все консоли. Апдейт должен вдохнуть новую жизнь в тайтл и исправить все недочёты, на которые указали поклонники.

Если в оригинальной версии было 19 трасс (уже отлично), то теперь, с учётом обновления, их стало 27. А вдобавок появились и стали лучше командные режимы вроде Team Deathmatch или локального мультиплеера с разделённым экраном. Classic Race, Ultimate, Elimination, Speed Demon – режимов навалом. Устроить с друзьями спонтанный турнир – хороший способ провести вечер.

Читайте также: Обзор Borderlands: Game of the Year Edition – Хорошо, но зачем?

Как большой любитель футуристических и максимально аркадных гонок с разрушениями, я всегда с интересом смотрел в сторону Grip: Combat Racing. Игра выглядит достойно благодаря движку Unreal Engine 4, и никаких багов или тормозов замечено не было. Да, иногда мне хотелось побольше цветов, но это только я. В основном претензий нет. Звук ничем не выделяется, а саундтрек представляет из себя типичное «тыц-тыц» из девяностых – подобным OST сопровождались все такие игры. Ностальгия!

Вердикт

Осталось ответить на один вопрос: стоит ли игра свеч. Стоит ли покупать Grip: Combat Racing (а если у вас есть Xbox One, то вопрос отпадает, поскольку она уже в Game Pass) или загружать её заново? Я бы ответил утвердительно. Жанр «боевых» аркадных гонок остаётся нишевым, и студия Caged Element смогла наконец предложить что-то свежее. Нет, это не прорыв, не культовая классика, но добротная вещь, достойная вашего внимания. Она заслуживает его как минимум благодаря качественной поддержке разработчиков – в наше время это очень важно.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Добавьте комментарий
Введите ваше имя