Пятница, 29 марта, 2024

desktop v4.2.1

Root NationИгрыОбзоры игрМнение о Mass Effect: Andromeda

Мнение о Mass Effect: Andromeda

-

Мало кто будет отрицать, что мы уже давно уже привыкли к игровым скандалам, которые стабильно появляются минимум раз в год. То даунгрейд графики вызовет массовую истерию, то геймергейт нагрянет, когда не ждали, то No Man’s Sky окажется симулятором скуки. Многое сходит с рук музыкальной и киноиндустрии, но игры… нет, тут не прощают и не забывают. Впрочем, даже скептики не были готовы к тому, что поперёк горла у геймеров встанет такая популярная франшиза, как Mass Effect. Тем не менее, отрицать нельзя – уже сейчас эта игра может получить титул разочарования года.

По сути, Mass Effect: Andromeda стала первой запинкой в невероятно богатой на шедевры весне. Японские долгострои, консольные эксклюзивы и ААА-тайтлы посыпались на нас, как из рога изобилия, но в конце марта праздник всё-таки закончился. Франшиза, чьи предыдущие три части задали невероятно высокую планку стандарта для всех РПГ, попала под осаду гневных игроков и журналистов. Вместо того, чтобы вернуть когда-то всенародно любимым BioWare статус лидера в своей сфере, Andromeda только усугубила её репутацию.

- Advertisement -

Мнение о Mass Effect: Andromeda

Не помогла и стратегия выпуска игры: вместо того, чтобы позволить СМИ осветить выход игры заранее, как это всегда предпочитаемо, EA установила эмбарго на все рецензии вплоть до дня выхода игры. Зато доступ к игре был открыт многим пользователям платформы компании, в связи с чем в Интернет вылились десятки нелестных обзоров жуткой анимации и багов игры. Это была фатальная ошибка: не знающие слова «эмбарго» ютуберы уничтожили игру, уделив внимание негативу, а в отсутствие сбалансированных обзоров от больших СМИ общее мнение об игре сформировалось ещё до её выхода.

Но это – лишь последняя ошибка из десятков и десятков. Можно сказать, что вся Mass Effect: Andromeda построена на ошибках. Известно, что игра попала в «ад разработки», её передавали из одного отдела в другой, а атмосфера во время работы над ней была жуткая. В результате мы получили не плод любви, а отвергнутое дитя.

Для того, чтобы объяснить, что пошло не так, нужно быстро вспомнить прошлое. Оригинальная трилогия рассказывала о приключениях коммандера Шепарда и его команды, которые носились по галактике, стараясь спасти её от расы «жнецов», чьи любимым занятием является уничтожение всех разумных цивилизаций. Игры обрели популярность благодаря уникальному проработанному миру, интересным продуманным персонажам и инопланетным расам, а также возможности заводить отношения практически со всеми. Главной особенностью было то, как каждое решение, принятое в одной части, переходило в другую. Что бы вы ни сделали, будьте уверены – это действие вам ещё аукнется. Конечно, не всё получилось удачно (финал третьей части вообще можно записать в первое откровенное фиаско в истории франшизы), но в общем и целом эти игры по праву считаются эталонами экшн-РПГ.

Мнение о Mass Effect: Andromeda

По каким-то причинам, Mass Effect: Andromeda не стремится продолжать дело, начатое раньше. Сюжетно игра сильно отдалила себя от первоисточников. Больше нет ни Земли, ни Цитадели, ни, конечно, «Жнецов» – всё это осталось в другой галактике. Заодно нету и проблемы неопределённого финала третьей части, который получился у всех совершенно разным.

Сюжет в Mass Effect: Andromeda начинается в 2185 году, когда 100 тыс. замороженных исследователей на космических ковчегах было решено отправить в галактику Андромеда, где им предстояло найти планеты, пригодные для обитания. Разумеется, не всё идёт по плану, а разобраться придётся брату или сестре Райдер, в зависимости от того, какой пол вы выберете.

- Advertisement -

Несмотря на то, что нам откровенно грустно покидать родную галактику, где мы могли бы увидеть Цитадель, воссозданную на красивейшем движке Frostbite, стоит признать, что концепт весьма неплох. В то время как оригинальный Mass Effect больше походил на «Звёздные войны», теперь вдохновение явно черпалось у «Стар Трэка». К сожалению, с первых же минут игра начинает хромать на обе ноги, и впечатление получается очень неприятное.

У каждой предыдущей игры были различные элементы, которые «цепляли» – новый уникальный мир, воскрешение или спасение захваченной Земли – но Mass Effect: Andromeda совершенно не знает, как увлечь. Первым делом нас окунают в отношения персонажей, что было бы неплохо (вообще отношения – мой любимый аспект оригиналов), если бы мы хоть что-то знали об этих самых персонажах. Мы получаем «тяжёлые» моменты, которые в итоге не оставляют на нас никакого следа, потому что нам пока что плевать на все эти новые лица. Ты не Лиара, почему ты должна меня волновать?

Мнение о Mass Effect: Andromeda

Вдобавок к этому, игра начинается худшим возможным образом: бесконечными туториалами, которые держат игрока за ручку, и не отпускают. Интерфейс жутко неудобный, и разобраться во всевозможных типах оружия и обмундирования получится далеко не сразу. Недавно я поиграл в первую часть, и её меню показалось мне слегка неудобным – но это небо и земля по сравнению с этим творением. Неприятных мелочей очень много – у вас даже не получится обновить свой арсенал, пока вы не доберётесь до специального места. Да – никаких новых снайперных винтовок во время миссии. Почти каждое действие требует глубокого погружения в меню, что сразу же отменяет ощущение того, что ты в том мире. В 2017 году такой кавардак непозволителен для игры такой магнитуды.

Проще говоря, это хаос. Это плохо. Всё медленно и неудобно, всё непродуманно и скомкано. Хуже всего сделано сканирование планет. Вы, в конце концов, исследователь, и это ваша задача открывать новые миры. Увы, для того, чтобы узнать что-либо о планете, вам нужно найти её на карте, и отправиться в ту или иную солнечную систему. Но не так просто – сначала подождите 15 секунд непропускаемой анимации. Затем, когда вы прилетите, насладитесь анимацией снова – и так пока не найдётся та самая планета. Толку от этого всё равно никакого. Вообще весь первый акт ужасно медленный – что бы вам ни хотелось делать, всё это будет достигаться долго и нудно.

Но не всё в Mass Effect: Andromeda откровенно провально. Постепенно я добрался до самой игры, где есть интересные положительные моменты. Сразу отмечу, что эта часть может показаться многим очень упрощённой на фоне оригиналов. С вами всё так же бегают компаньоны, у которых всё так же есть свои умения, однако то, как они их используют, вы больше не контролируете – как и то, какое оружие они используют. Можно разве что апгрейдить их.

Это очень обидно, ведь многие из нас очень любили совмещать умения разных компаньонов, Правда, теперь нету и сильных классовых ограничений – вместо этого можно просто развивать именно те умения, которые вас интересуют, независимо от выбора в самом начале.

Когда мы говорим о положительных качествах Mass Effect: Andromeda, то чаще всего в этом контексте упоминается боевая система. Боёвка тут сделана очень и очень неплохо – многие даже признают, что она лучшая в серии. Она стала динамичнее благодаря возможности быстро перемещаться при помощи ракетного ранца, хотя система автоматического прикрытия порой раздражала – мой Райдер то и дело норовил спрятаться, что иногда было полезно, а иногда стоило мне боя.

В общем и целом, боевая система в Mass Effect: Andromeda удалась, хотя кто-то наверняка захочет вернуться к более неловким механикам старых частей. Другим существенным нововведением стала отмена коридорной структуры, которая была у второй и третьей части. Как и первая часть, Mass Effect: Andromeda стремится зарисовать необъятную вселенную во всём её масштабе. Вместо того, чтобы приземляться и оказываться сразу в нужной локации, вы можете свободно гулять по поверхности планеты – или ездить. Это обрадует одних и испугает других – я знаю многих ненавистников «Мако» из первой части. Впрочем, путешествия по мирам по большей части удались: планеты выглядят превосходно благодаря современному движку, а их поверхность никогда не пустует – всегда можно найти что-то новое и интересное.

Мнение о Mass Effect: Andromeda

В связи с такой свободой игра оказалась прямо-таки завалена сайд-квестами, что и хорошо, и плохо. Иногда маленькие поручения превращались в долгие одиссеи с отличным вознаграждением, но чаще я был разочарован неизобретательным подходом к квестам, которых было слишком много без особой на то причины.

Когда же Mass Effect: Andromeda всё-таки вспоминает о главной идее, у неё многое получается. Как и «Стар Трэк», главная идея здесь заключается в исследовании неизведанного. Планеты, расы, лор – всё это чаще всего радует. Понравились мне и персонажи, которые нередко приятно обманывали мои ожидания. Больше героев не определяла только их раса – все они показались мне глубже, чем когда-либо. Диалоги тоже перестали быть чёрно-белыми, и приобрели больше промежуточных вариантов ответа, хоть их качество и заметно упало.

Ну а что же графика, анимация, баги – спросите вы, несомненно уже насмотревшись компрометирующих роликов. Ну, тут я не буду притворяться, что проблем нет – они есть, и ещё как. Лицевые анимации, о которых мы столько начитались, и правда совершенно ужасны, особенно для игры 2017 года. Такое ощущение, что человеческих персонажей создавали реальные инопланетяне, с трудом понимающие, как работает человеческая анатомия и эмоции. В то время как персонажи оригинальных игр редко демонстрировали свои чувства посредством мимики, тут они стараются очень сильно, но то и дело промахиваются. Страшные улыбки, закатывающиеся глаза, отваливающая анимация ходьбы… всего не описать. Сразу чувствуется сырое состояние игры, которой не хватило даже пяти лет разработки. Сделав многие аспекты неоправданно большими и масштабными, разработчики забыли о главном – действующих лицах. Но, разумеется, нельзя впадать в истерию в связи с тем, что один технический аспект дал сбой. Игра – это сумма всей её частей.

Mass Effect: Andromeda старается. Честно, старается. Но судьбой ей не уготовано стать современной классикой, и уже скоро мы увидим скидки на неё. Плохая ли это игра? Ни в коем случае. Тут есть выдающиеся моменты. Многие аспекты сделаны со скрупулёзным вниманием к мелочам, и по своему исполнению приближаются к оригиналу. Бои динамичны и интересны. Онлайн-режим хорош, как никогда. Но все плюсы лично для меня меркнут на фоне проблем, которые не исправишь ни патчами, ни DLC.

Сюжет, диалоги, мир, лор – всё это получилось намного слабее. И игра в итоге получилась посредственная. Не ужасная, не плохая, но уж точно и не хорошая. Возможно, не носи она название Mass Effect, и я писал бы другие слова другим тоном. Но великая серия означает более высокие ожидания и стандарты. Увы, всего этого нет. И это пока что главное разочарование игрового 2017 года.

БОЛЬШЕ ОТ АВТОРА
- Advertisement -
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Comments
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
ДРУГИЕ СТАТЬИ

Новые комментарии

Популярно сейчас
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x