Пятница, 29 марта, 2024

desktop v4.2.1

Root NationИгрыОбзоры игрХардкорное инди длинною в 13 лет: Tobias and the Dark Sceptres

Хардкорное инди длинною в 13 лет: Tobias and the Dark Sceptres

-

Инди игры сейчас стали ассоциироваться  с old-school`ом, простенькой графикой и незамысловатым геймплеем, зачастую в двухмерном пространстве. Причиной простоты зачастую служит банальное отсутствие денег у разработчиков, либо же отсутствие команды разработчиков как таковой.

В нашем случае получилось так, что игру разрабатывал всего один человек, причем на протяжении целых 13(!) лет. Адаму недавно исполнилось 27, из них он почти половину провёл, переделывая и совершенствуя «проект детства». Но всё-таки он закончил его! Об истории создания Адам рассказывает в замечательном 7-минутном видео:

- Advertisement -

Установка и первые шаги

Начну с приятного – игра абсолютно бесплатна и доступна для загрузки с сайта разработчика. Установочный файлик весом около 150мб быстро расположится на вашей Windows системе (другие, увы, не поддерживаются). Перед весельем вам необходимо будет установить новый шрифт, который можно найти в папке с игрой. Дальше можно сделать пару настроек, вроде включения модуля DirectX, выбора управления и отображения. Делается это посредством запуска файла Settings.exe в той же игровой папке, все это напоминает старые добрые игры. Полноэкранное отображение работает, но заливает углы чёрной текстурой, из-за чего все скриншоты для материала пришлось дополнительно обрезать. Чего уж томить, жмем “огонь” по ярлыку:

Для кого-то игра начинается с красивых видеозаставок или крутого меню, но здесь ничего подобного нет. Зато есть интереснейшее управление. Есть всего два варианта настроек и оба варианта до жути неудобны, что создаёт массу проблем при прохождении. Рекомендую читателю обзавестись пальцами пианиста, железной выдержкой и отключить уведомление о “залипании клавиш” в Windows.  В старых платформерах мы бегали стрелочками, стреляли пробелом, все было хорошо, но тут же разработчик решил натворить дел. Дабы не казаться голословным, привожу один из вариантов в качестве примера (самый удобный из неудобных):

  • Стрелочки влевовправо = движение;
  • Стрелочка вверх = взаимодействие с предметами;
  • Стрелочка вниз = прикрыться щитом;
  • Ctrl = атаковать;
  • Shift = прыжок;
  • Клавиши 1-9 = выбор предмета инвентаря;
  • Enter = активация предмета;

Представили себе весь этот “комфорт”? А если я вам скажу, что часто придется атаковать противников в прыжке, да еще и нажимая Enter для выстрела из дополнительного оружия? В общем – сплошной хардкор. К сожалению, мне не удалось обнаружить конфигурационные файлы для ручной подгонки управления, придется мириться с тем, что предлагают.

Сюжет и графика

На землю опустились силы тьмы, угрожая покорить себе человечество. (Где-то я это слышал, а вы?) Мы приходим к королю за распоряжениями, после чего с головой ныряем в гущу событий.

Благо, первый акт предоставляет собой обучающую площадку. Механизм подсказок напомнил мне The Lost Vikings. На уровнях есть таблички, подходя к которым, мы получим свежую информацию в виде диалогового окна.

Видите сердечки внизу? Думаю все догадались, что это наше здоровье. На лёгком уровне сложности, одно попадание по нам отнимет совсем незаметную частичку одного из сердец, а вот на сложном – попрощаетесь сразу с половиной. Уровни в игре линейные, но не простые. Каждый уровень содержит в себе около четырех-шести комнат или подуровней, если хотите. Позитивная сторона состоит в том, что не обязательно убивать всех монстров. А вот перцу игре прибавляет уйма загадок, которые придется решать, причем довольно оперативно, иначе рискуете сойти с ума (проверенно на себе).

- Advertisement -

Во второй главе я почти проникся тем настроением, которое было у разработчика, пока он употреблял вещества и писал игру. Просто зацените:

Милота монстров заслуживает отдельной похвалы, а вот внезапные камнепады и треш на экране уже заставляют попотеть. После второй главы встречаем первого босса, и тут меня окончательно согнуло пополам:

GAZUUL! Ну просто посмотрите на этого чудика, его убивать ведь жалко, причем меня не покидает ощущение, что монстр был не менее поддатый, чем сам разработчик ;-D

В общем, первые уровни просто сделали мой день, чего не скажешь о следующих. Чем дальше в лес, тем больше ощущается вся та пресловутая хардкорность: уровни становятся больше, на каждом шагу загадки и ловушки, часто приходится начинать заново из-за того, что банально застрял. Зато после уверенного прохождения первых пяти глав ваши извилины будут работать как AMD Bulldozer под максимальной нагрузкой и колбой азота сверху. Помимо мозговой активности, возрождаются таланты игры на клавишных музыкальных (и не только) инструментах. Ближе к средине игры встречается уровень, где придется носится подобно реактивному самолёту убивая монстров, пытающихся пересечь территорию. Не справились с первого раза? Не беда – в запасе еще пара сотен попыток.

Возвращаясь к графике можно смело сказать, что стилистика выдержана должным образом. Автор даже предусмотрел освещение с разных сторон, что прибавило ему забот во время разработки.

К сожалению, все мои попытки разыскать здесь определённую серьёзную атмосферу с треском провалились. Невозможно проникнутся глубинным смыслом когда видишь подобное:

Звук

Аудио сопровождение оставляет слишком двуякие впечатления. Саундтрек очень(!) муторный и мрачный, создающий атмосферу боли и угнетения. Признаюсь честно, вытерпеть это катастрофически трудно, особенно учитывая частые прерывания и изменение мелодии. В качестве звукового сопровождения конкретно к этой игре он пожалуй сгодится, но в итоге я психанул и включил дедушку Оззи Осборна, что значительно повысило уровень эндорфина в крови и позволило найти массу скрытых плюсов в игре.

Скрытые плюсы

Учитывая тот факт, что игра еще очень молодая, root-nation стал один из первых ресурсов, который знакомит с ней посетителей рунета. Но ликование будущих геймеров может прервать неожиданный заход в тупик на очередном уровне. Доступные сейчас прохождения на youtube еле охватывают первую треть игры. Автор предвидел подобный расклад событий, поэтому в папке с игрой вы найдёте странный ярлык: Puzzle Solver.exe, который переносит нас в не менее странное приложение. Это настоящая спасательная шлюпка для зазевавшегося игрока. Программа позволяет посмотреть подсказки по прохождению уровней, а также спланировать стратегию преодолевания определённых трудностей. Сделано это очень хитро – вы сможете видеть подсказки только по тем участкам, которые уже прошли. Заглянуть в будущее никто не даст. Не хочу показаться тупицей, но пользовался я этой штукой изрядно. Ну правда, откуда я знаю, что для того, чтобы взобраться на стену нужно пальнуть в нее из арбалета и вскарабкаться наверх по стрелам? Ей Богу, Assasin`s Creed какой-то. Но прежде чем подтрунивать надо мной, попробуйте сами.

Несмотря на нелогичность  большинства некоторых ловушек, хотелось бы отдать автору должное, именно они превращают примитивный платформер в умный и интересный квест.

Так что же все-таки в итоге?

Довольно непросто сложить целостное впечатление об этой игре, но я поробую. Возможно, я давно не играл в игры подобного жанра, возможно, виною тому противоречивые моменты. Разберём же по пунктам.

Причины поиграть в Tobias and the Dark Sceptres:

  • Вы любитель инди-проектов ;
  • Вам по душе нелогичные загадки ;
  • Есть непреодолимое желание поностальгировать;
  • Вы хотите поднять себе настроение;
  • Неплохой шанс научится играть на клавишных;
  • Вам близки запрещённые законодательством вещества;

Причины отбросить эту затею:

  • Неудобное управление;
  • Жуткий, пискливый саундтрек;
  • Заезженный сюжет;
  • Вам дороги ваши глаза;
  • Вы предпочитаете логичные решения в кратчайшие сроки;
  • Вам нравится Crysis 3;

Если вы решились (что вполне вероятно) попытать удачи в Tobias and the Dark Sceptres, дам пару советов. Во-первых, на широкоформатном мониторе 22 дюйма игра смотрится воистину “вырвиглазно”, лучше зайдите к другу или найдите в закромах старый пятнадцатидюймовый “квадратик” с невысоким разрешением. Во-вторых, берегите нервы, ибо следующую картинку вы будете созерцать довольно таки часто:

Спасибо, что прочитали! Если вам понравилось, обязательно подпишитесь на наш паблик вконтакте чтобы быть в курсе последних новостей игрового мира. Любые пожелания смело оставляйте в комментариях и да прибудет с вами сила :)

БОЛЬШЕ ОТ АВТОРА
- Advertisement -
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Comments
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
ДРУГИЕ СТАТЬИ

Новые комментарии

Популярно сейчас
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x