Root NationИгрыОбзор Castlevania: Lords of Shadow 2

Обзор Castlevania: Lords of Shadow 2

-

Неожиданно качественный и интересный сиквел Castlevania: Lords of Shadow, во многом превзошедший первую часть, но, тем не менее, далеко не идеальный.

Разработчик: MercurySteam Entertainment

Жанр: Слэшер

- Advertisement -

Платформа: PS3, Xbox 360, PC.

Дата выхода: 28 февраля 2014.

Castlevania: Lords of Shadow 2 – сиквел вполне успешного перезапуска (который и не перезапуск вовсе, а просто новая игра про охотников на нечисть, которой дали известное название, чтоб срубить больше денег) долгоиграющего франчайза, зародившегося в далеком 1986 году (играл в детстве в первую часть – почувствуй себя старым).

obzor-castlevaniashadow-2_1Когда садишься играть в Lords of Shadow 2, нужно понимать, что, как и в случае с первой частью, это ни разу не Castlevania. У игры, конечно, есть общие черты с Castlevania, вроде некоторых персонажей и замка (который в LoS 2 неслабо так копипастят с той же Symphony of the Night, что, пожалуй, даже хорошо), но это совершенно другая игра. У LoS 2 абсолютно другая подача, другая атмосфера и общий стиль игры. От LoS 2 нет ощущения, что разработчики просто взяли да и попытались засунуть все ту же Symphony of the Night или, например, Vampire’s Kiss в 3D – здесь видишь именно новую игру. Даже при сравнении с первой частью Lords of Shadow 2 ощущается по-другому. В игре изменилось настроение и атмосфера, вторая часть стала более мрачной, кровавой и жестокой, что очень даже правильно, особенно с учетом того, что главный герой как-никак Дракула, принц тьмы (и игра об этом стабильно напоминает раз в полчаса, что немного раздражает).

LoS 2 также ощущается по новому и потому, что наконец-то убрали идиотскую систему деления игры на уровни, которая была в первой части. Если раньше приходилось минуту смотреть на экран загрузки, потом слушать бормотание Зобека, потом смотреть на заставку и пройти уровень за полторы минуты, чтоб снова увидеть экран загрузки, бормотание и заставку (как же это бесило), то теперь у нас есть такой себе открытый мир, состоящий из современного города Castlevania и замка Дракулы из «прошлого». Обе локации разделены на четыре зоны, доступ к которым получаешь по мере продвижения по сюжету. Во все локации можно вернутся, чтобы сприобретенными способностями добраться до ранее недоступных секретов (да, еще одно сходство с большинством игр серии) или набить на врагах еще немного опыта, что не будет лишним, ведь различных приемов достаточно много, да и за опыт можно купить не только их, а, например, концепт-арты или различные предметы в магазине Чупакабры (да, эта «милая» тварь, мелкий демон, который так бесил в первой части, открыл в замке свой магазин). В общем, передвигаться по миру стало удобней, загрузок стало меньше и локации стали больше.

obzor-castlevaniashadow-2_2Правда, в отличие от первой части, далеко не все локации красиво нарисованы – на них уже не полюбуешься часами. Если к замку претензий нет вообще – там тебе и заснеженные башни, и мрачный сад, и подземелья с лавой, и театр (то есть, не хуже, чем в первой части), то когда перебираешься в город, все становится каким-то не таким. Нет, на поверхности все еще относительно хорошо, но когда спускаешься в канализацию или лаборатории, или в метро, начинаешь думать, что попал совершенно в другую игру – какие-то серые коридоры,вентиляционные шахты, унылые комнатки… Зачем? При чем они абсолютно серые и безликие, как в каком-нибудь милитари шутере. На Lords of Shadow было просто приятно смотреть, с Lords of Shadow 2 уже так не получится – вентиляционными шахтами не сильно-то и полюбуешься.

obzor-castlevaniashadow-2_3Кстати, о вентиляции. Пожалуй, стоит вспомнить о главном минусе игры – о стелсе. Кривом, скучном и нелогичном стелсе. То есть, например, сражаешься с громадным трехглавым боссом с кучей щупалец, побеждаешь и уже через пять минут прячешься от обыкновенного амбала в броне. Ведь “ты еще слаб, Принц Тьмы, не нужно идти напролом – вселись в крысу, пробеги через вентиляцию, перегрызи провода”. Зачем?! Зачем вообще это было делать?! Это по крайней мере нелогично. Разнообразить геймплей? Ну сделали бы этот стелс один раз, в самом начале игры, когда герой действительно слаб. Но нет же, нужно повторить это раз пять, причем последний раз почти в самом конце игры. Вклинивать в слэшер стелс – плохая идея, но когда этот стелс еще и кривой и нелогичный, получаем просто очередной действующий на нервы элемент.

- Advertisement -

obzor-castlevaniashadow-2_4Хорошо, что хоть слэшер получился отличный – боевую систему по сравнению с первой часть заметно подтянули. Вместо обычного уклонения теперь рывок, которым можно сбивать с ног мелких врагов. А еще уклонение можно использовать в воздухе, чего мне дико не хватало в первой части. На смену «светлой» (лечит) и «темной» (наносит больше урона) силам для основного оружия из первой части пришли «меч бездны» и «когти хаоса». Меч умеет не только лечить, но и замораживать врагов, когти же позволяют уничтожать щиты и бросать во врагов «фаерболы». Если в первой части на подобные способности можно было забить до того, как понадобится лечение, то теперь их нужно с умом использовать.

В качестве основного оружия все так же используется кнут, правда, теперь он сделан из крови Дракулы, но это лишь визуальное отличие. У всех трех видов оружия есть уровни мастерства, а прокачать оружие можно, заполняя полоску мастерства того или иного удара, то есть, игрока как бы заставляют использовать различные удары – прокачать оружие-то всем хочется. Да и в целом, ставить блок, иногда прыгать и использовать один-два удара уже не получится. К врагам нужно подбирать тактику, вовремя менять оружие, использовать различные комбо и т.д. Особенно это чувствуется в сражениях с боссами и, к с счастью, в сиквеле убрали боссов категории «залезь на босса и долби по уязвимому месту». Да, может боссы и не выглядят так круто, как титаны из первой части, но зато с ними необходимо именно сражаться, думая чем и как бить, а не неистово нажимать X, чтоб победить (а ведь титанов в первой части именно так и приходилось проходить). Может это конечно и не уровень Ninja Gaiden II и Devil may Cry 3, но битвы с боссами стали определенно интереснее. Разочаровал разве что финальный босс, так как битвы с ним, по сути, и не было – в ней как раз и был платформинг и «press X to win».

И не только боевая система похорошела – в LoS 2 поработали над многими ошибками. Например, рывок можно использовать бесконечно, просто зажав кнопку, тем самым ускоряя перемещение героя. Платформинга стало меньше и он теперь не выглядит так, будто его прикрутили лишь для того, чтоб был (а в первой части прыгание по платформам зачастую именно такое впечатление и производило). И главное – разработчики убрали загадки, в сиквеле их нет вообще. Как же бесили загадки в первой части Lords of Shadow. Они были настолько тупые и унылые, так не вовремя появлялись, что иногда возникало желание забить на игру и загнуть с той стороны. Теперь их нет и ничего не напрягает.

В общем и целом, геймплейная сторона в LoS 2 неожиданно выросла на голову (не было бы стелса, было бы вообще отлично), недостатки первой части были учтены. Жаль вот только, что сложность в игре понизили. Играя на харде я крайне редко умирал – чаще всего от того, что зажимали в углу. Если хорошо разобраться с боевой системой, игра может показаться уж очень легкой. От слэшера все же немного другого ожидаешь. Игра должна бросать вызов, заставлять секунда в секунду ставить блок и досконально изучить боевую систему, в LoS 2 же даже на высокой сложности нужно просто понять тактику боя с тем или иным врагом и все.

obzor-castlevaniashadow-2_5Если геймплей стал неожиданно на голову выше, то вот сюжет на столько же стал заметно хуже, а финал в Lords of Shadow 2 и вовсе слили. Да, в первой части сюжет был далеко не идеален, а ближе к финалу стал скатываться в непонятно что (чего только стоит главный злодей, который появился за пять минут до конца игры и которого до этого момента не упоминали ни разу за всю игру), но с LoS 2, к сожалению, все еще хуже. Есть один «неожиданный поворот» (который неожиданный лишь частично) и пара неплохих моментов, но в целом сюжет странный, местами непонятный (непонятный от того, что игроку и не пытаются объяснить определенные вещи), поступки персонажей бессмысленны и нелогичны (чего только стоит персонаж, который появляется на пятнадцать минут, из врага героя становится его союзником и умирает… и зачем умирает?). Герою вообще зачастую плевать на то, что происходит вокруг него. Сюжетных дыр море. Финал просто отвратительный – скучный, глупый и незаконченный. Не хватает игре какого-то вменяемого финального ролика. И да, несмотря на то, что разработчики говорили, мол, Lords of Shadow 2 – завершение истории Габриеля, но с учетом финала вполне можно ждать третью часть. Годика через два. А что? Очередное пришествие, ведь это так «оригинально». Жаль, конечно, что так вышло. Как мне кажется, с учетом финала первой части можно было сделать довольно интересную историю, но в MercurySteam видимо решили, что если геймплей довели до ума, то на сценарий можно и покласть.obzor-castlevaniashadow-2_6

Вывод

Castlevania: Lords of Shadow 2 получилась очень неоднозначной. С одной стороны, геймплей изменился в лучшую сторону, из игры убрали все лишнее и довели до ума то, с чем были проблемы, в нее действительно стало приятно играть. С другой стороны, сценарий окончательно скатился в какой-то невнятный бред, игра пестрит шаблонными сюжетными ходами, имеет много вещей, которые так и не объяснили, а финал так вовсе ужасен. Также пострадала и визуальная составляющая – если в первой части LoS хотелось заскринить практически каждый момент, то во второй части радует лишь примерно половина локаций. Проще говоря, на первую часть было приятно смотреть, а во вторую приятно играть. Мне Lords of Shadow 2 больше понравилась, чем нет – все же я хочу именно играть, а не смотреть на красивые картиночки и нажимать пару кнопок, чтобы выиграть.

Достоинства:

+ большая по современным меркам продолжительность игры

+ отличный саундтрек

+ улучшенная по сравнению с первой частью боевая система

+ улучшенное по сравнению с первой частью перемещение по миру

+ интересные и разнообразные сражения с боссами

+ отличный дизайн замка Дракулы

+ много секретов, которые интересно искать

Недостатки:

странный и довольно скучный сюжет

- Advertisement -

отвратительный финал игры

ужасный и совершенно ненужный стелс

плохой дизайн современного города

низкая сложность

ненужный и неинтересный режим испытаний

БОЛЬШЕ ОТ АВТОРА
- Advertisement -
Подписаться
Уведомить о
guest

1 Comment
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
10 лет назад

Отличный обзор. хотя, скорее – рецензия :)

ДРУГИЕ СТАТЬИ
Популярно сейчас