Loadout – хороший и весьма перспективный мультиплеерный шутер, напоминающий о славных временах Quake 3 и Unreal Tournament

Разработчик: Edge of Reality

Жанр: Мультиплеерный шутер

Платформа: PC

Дата выхода: 31 января 2014г.

31 января 2014 года в Steam состоялся релиз долгожданной для меня игры – мультиплеерного шутера Loadout. Игрушка вышла из стадии раннего доступа и распространяется на Free-to-play основе.

loadout_1Сразу скажу, игра отличная и донат на геймплейную составляющую совершенно не влияет. Есть, конечно же, и недостатки, но давайте по порядку.

Почему я ждал эту игру? Ведь разработчики из техасской студии “Edge of Reality” не особо-то отличались интересными проектами – делали не самые качественные порты тех или иных игры с ПК на консоли, а также игры по кинолицензии, в общем ничего примечательного. Но в случаес Loadout они обещали сделать то, чего мне давно не хватало – игру в духе старых шутеров вроде Quake и Unreal, но от третьего лица и в мультяшной стилистике (да, разработчики явно не один час провели в Team Fortress 2). И знаете, эти ребята сдержали обещание. Динамичная и обезбашенная игра с маленькими и хорошо сбалансированными картами. Никакой техники, никаких кемперских точек и убийств с одного выстрела (да, забудьте про хедшоты из винтовки), короче, все как нужно. Но если в случае с тем же Unreal у игроков был какой-то конкретный набор оружия, большую часть которого можно было подобрать на картах в ходе сражения, то в Loadout все куда круче – вы начинаете каждый бой с двумя созданными вами пушками и таким себе “саппорт айтемом” (различные гранаты, турели и прочие полезные в бою вещи).

loadout_3И вот создание оружия – это, пожалуй, самая главная фишка игры. Выбрать можно один из четырех типов пушек (ракета, луч, винтовка и пульс), а уж дальше модифицируй, как душе угодно: лечащие ракеты, огненный луч, дробовик, стреляющий электрическими шарами, море безумных комбинаций – нужно лишь включить фантазию. Апгрейдить оружие возможно за внутриигровую валюту (заработать ее можно за поднятие уровня, в качестве ежедневного бонуса и, собственно, за сами поединки). Все и сразу, конечно же, не прокачаешь, но я, дойдя до девятого уровня, полностью настроил на свой вкус 4 пушки, чего мне хватило с головой.

Любая модификация влияет на определенные характеристики оружия – вот здесь уж надо включать мозг, обдумывать, что нужней, а чем можно пожертвовать, и тестировать созданные вами шедевры. Благо, еще до покупки апгрейдов их можно опробовать на местном «полигоне». И нужно не просто смотреть на то, что, скажем, дает больше урона или что его понижает, но и на то, как действует апгрейд. Например, огненный луч наносит больше всего урона, но наносит он его медленно, так как часть урона противник получает от того, что горит, а вот обычный луч имеет меньший общий урон, но наносит больше урона в секунду. Все это необходимо учитывать и тестировать, настраивая оружие под конкретный режим/стиль игры.

К сожалению, присутствует и небольшой дисбаланс оружия. Некоторые комбинации пушек сильно преобладают над другими, а гранаты попросту наносят слишком много урона. Но, как я понимаю, над балансом еще будут работать.

А когда «наиграешься» с кастомизацией (что случится не скоро, уверяю), можно и в бой идти. Битвы проходят командами 4 на 4 на небольших извилистых картах, но восемь человек на карте – это действительно мало. Режимов в игре пока, к сожалению, тоже мало: “тим дезматч”, “добыча”, “удержание точек” и “захват флага”, в котором в качестве флага выступает молот, коим можно превратить врага в мясо (мой любимый режим).

loadout_4Можно еще поиграть в эти же режимы командой живых людей против ботов, но занятие это не особо интересное, смело можно проходить мимо. Карт тоже мало и некоторые из них находятся в альфа версии, но создатели обещают больше. И к сожалению, поиска игр по режимам или картам как такового нет, можно лишь проголосовать в лобби за то, что вам интересно. В остальном же все стандартно и не особо отличается от подавляющего большинства современных шутеров. Геймплей прекрасный, просто бегаешь и стреляешь во всех, у кого ник светится красным, промедлишь – умрешь, засядешь со снайперской винтовкой – умрешь, попытаешься караулить на точках респауна – умрешь, долго здесь не живет никто, а промедление равно смерти. Выключи мозг и беги. Во время поединков на экране все мигает, взрывается, льется кровь, летают куски тел, красота одним словом. Сочетание мультяшной (а-ля Team Fortress 2) графики и отличной «разрушаемости» персонажей делают свое дело. Стилистика, конечно, на любителя, но мне нравится.

loadout_5С учетом стиля, очень хорошо смотрится и то, что разработчики добавили качественную кастомизацию персонажей, вещи для которых можно получить двумя способами: за донатные монеты или если вам выпадет какая-либо вещь в дневном бонусе (бонус за то, что просто заходишь в игру каждый день). Второе, к слову, случается довольно часто. А вот за донатную валюту персонажей одевать весьма дорого, хотя все зависит от вещей, которые понравились – можно как за $5 собрать себе персонажа, так и за $35 – все зависит от предпочтений. Задонатив «Loadout Steam Launch Starter Pack» ($11.99), я смог приодеть пару персонажей и еще половина донатной валюты осталась. Что, как мне кажется, вполне неплохо. Также за донатные деньги можно купить внутриигровые аватарки, бонус к росту опыта или внутриигровой валюты, слоты для оружия и экипировки (которых и так достаточно). Одним словом, донат нисколько не обязательный и, как я уже сказал в начале обзора, на геймплей не влияет.

loadout_6Но несмотря на все достоинства, Loadout все еще довольно сырой продукт, хотя и вышел в стадии раннего доступа. Глюки, вылеты, зависания, пропажа текстур, все это здесь встречается. Периодически бывают падения серверов – видимо, “Edge of Reality” не ожидали такого наплыва игроков. Например, на момент написания обзора в игре было 22977 человек и она была в Steam на 13 месте по количеству игроков, а ведь с момента релиза прошло менее двух недель. Также имеет место быть ужасная русская локализация. Ошибка на ошибке, какие-то непонятные слова, местами вообще складывается ощущение, что за перевод отвечало издательство “Фаргус”.

Кроме всего прочего, в игре можно встретить основные недостатки бесплатности. Например, в Loadout играет немало детей, которых при проигрыше просто переполняет гнев, но, к счастью, все их вопли ограничиваются текстом, голосового чата в игре нет. Также часто можно встретить тех, кто просто увидел бесплатную игру и решил глянуть, а что оно такое, до этого в шутеры никогда не игравши – такие игроки зачастую не понимают, что от них требуется в том или ином режиме, бегают туда-сюда, мешают играть другим и как итог – запарывают матч. Но встречается подобное не часто и потому вряд ли может быть названо серьезным недостатком.

Вывод

Как итог, имеем пусть и не идеальный, но хороший и весьма перспективный мультиплеерный шутер, напоминающий о славных временах Quake 3 и Unreal Tournament, а его бесплатность поможет игре не быть забытой после релиза того же Titanfall. Динамичный геймплей, крутые пушки, классная стилистика и море фана. Недостатки в виде малого количества карт и общего ощущения того, что проект еще не доделан, немного портят впечатления от игры, но даже это не мешает получать от Loadout удовольствие. Тем более, что над качеством игры работают, ошибки устраняют, новые карты добавляют, со временем поработают и над локализацией. Так что всем любителям динамичных мультиплеерных шутеров я рекомендую опробовать Loadout, особенно с учетом того, что игра не требует никаких затрат.

Достоинства:

+ динамичный геймплей

+ кастомизация оружия

+ настройка внешнего вида персонажа

+ отличная стилистика

+никаких кемперов

+игра не требует денежных вложений

Недостатки:

общая сырость игры

небольшой дисбаланс оружия

мало карт

мало режимов игры

всего восемь игроков на карте (по 4 на команду)

ужасная локализация