Странная, несбалансированная, но чем-то затягивающая mmorpg с говорящими белками и бесконечным фармингом боссов.

Разработчик: MAIET Entertainment

Жанр: MMORPG

Платформа: PC

Дата выхода: 14 января 2014 (Steam)

 2014-01-19_00004Начну с того, что я точно не ярый фанат free-to-play mmorpg да и mmo-игр в целом. Если я когда и играл в mmo больше часа, то это были исключительно игры с ежемесячной подпиской. Почему же я стал играть в RaiderZ? Как-то от нечего делать я зашёл в Steam и выбрал более или менее интересную по описанию бесплатную игру, чтоб убить час-другой. Убил… часов 80. Правда, прошелчуть более половины доступных в игре локаций, но радости это принесло не так уж и много. Игра затягивает, но чем – решительно непонятно. И уж точно не сюжетом.

2014-02-06_00001Сюжет ужасен, ужасен даже по меркам mmo, да и проявляется он как-то внезапно, несвязными кусками. Пару локаций происходит непонятно что, бегай да убивай мобов и вдруг бах – корявая заставка, какой-то бред про труп дракона, каких-то воинов, персонажи несут откровенную чепуху. Уже через пару часов игры забиваешь на чтение чего-либо и просто движешься к маркеру задания. Здесь вроде как есть богатая история локаций, боссов, какая-то предыстория тех или иных сайд-квестов, но все это настолько пресно написано, что просто идешь и выполняешь какие-то задания от каких-то людей или от белок (да, иногда задания дают ужасно отрисованные антропоморфные звери) и не задумываешься, что ты делаешь и зачем. Сами задания, как и сюжет, оригинальностью не блещут. Например, встречает вас игра заданием «убей 10 крабов», оригинально, не правда ли? Потом будут волки, пауки, скелеты, кактусы, призраки и еще десятки нисколько не оригинальных разновидностей недружелюбно настроенной флоры и фауны.

2014-02-07_00002Иногда, конечно, и сразится с боссами дадут или отправят в подземелье, в котором по 2-3 босса, но и там ничего особо интересного не встретишь. Подземелья довольно сложные, но их на данный момент три или четыре на всю игру.

Первый квест (катакомбы на кладбище) является первым местом в игре, где вспоминаешь, что это все же mmo и играть можно было бы и в команде (а команда вам нужна исключительно в подземельях и в сражениях против боссов, поскольку при выполнении обычных заданий от напарников больше вреда, чем пользы), а так же понимаешь, что баланс чего-либо в игре просто отвратительный. Например, от какой-либо брони или оружия, если оно не редкое, толку крайне мало – уже первое подземелье покажется очень сложным для неподготовленных игроков. А для редких (синих) вещичек нужно долго и упорно фармить далеко не самых простых боссов. Да, можно купить выпадающие из боссов штуковины в здешнем трейд-маркете у других игроков, но на подобное будет вечно не хватать денег, так как купить броню и оружие ни в местных магазинах, ни у других игроков нельзя, в игре подобные вещи можно исключительно скрафтить.

2014-02-14_00001А фарминг боссов – занятиене из веселых, тем более, что кроме ингредиентов для оружия и брони с них ничего ценного не получить. Опыта за повторную победу над боссами получаешь крайне мало, да и вообще 90% опыта в игре дают именно за выполнение заданий. Блуждание по лужайкам и убиение толп мобов – довольно бессмысленное занятие.

Для того, чтоб выбивать из боссов лут, все так же нужно собрать команду, а найти в игре друзей или случайных желающих с вами объединиться зачастую крайне сложно. А ведь нужно собрать еще и хорошо сбалансированную команду – тут и всплывает еще одна проблема, а именно ужасный баланс классов. Классов в игре 5: воин с двуручным мечем, ассасин, воин с мечем и щитом, боевой маг и лекарь. Одни классы совершенно бесполезны, другие востребованы при рейдах на боссов, но в одиночку ими играть сложно и не интересно. Или же наоборот – кто-то наносит очень много урона и просто может обойтись без помощи других классов.

2014-02-19_00001Например, командой из четырех двуручников/ассасинов можно без проблем вынести любого босса, без помощи хиллеров и танков. Казалось бы, плохой баланс могли сделать исключительно для того, чтоб заработать побольше на желающих вложить реальные деньги, но за донатную валюту можно купить крайне мало вещей, упрощающих жизнь. В основном, различные скины для оружия и брони, которые невозможно получить другим способом, уникальных ездовые животных и прочие украшательства, да и стоит все это по меркам F2P не так уж и дорого, за $15-20 можно прикупить полный набор бесполезных вещей. Как итог – игра просто плохо сбалансирована. Но, конечно, не все так плохо. Благодаря двум главным достоинствам игры, – отличной боевой составляющей и простой и удобной системе прокачки, – играется в RaiderZ не так уж и плохо. В игре используется «non-target» боевая система, то есть противника нельзя взять в цель и нужно наводить каждый удар в нужное вам направление.

2014-02-19_00002Боевка динамичная, большая часть активных навыков довольно быстро перезаряжаются и потому нужно привыкнуть быстро нажимать на кнопки. Правда, довольно быстро заканчивается стамина (по крайней мере, в случае с ассасином) и поэтому стоит с умом чередовать использование активных навыков и обычных ударов. Система прокачки идеально примитивная – при наборе нового уровня игроку дается одно очко на вкладывание в понравившийся ему скил. Никаких муторных повышений различных параметров вроде силы, выносливости и так далее (на эти параметры влияют исключительно броня, оружие и аксессуары) – только прокачка активных и пассивных навыков для создания персонажа соответствующего удобному для игрока стилю игры.Хорошо продуманное древо навыков и никаких непонятных параметров, влияющих на характеристики персонажа. Все способствует тому, чтобы игрок поменьше отвлекался от фарминга боссов и выполнения множества однотипных заданий.

Вывод

Как уже было сказано в начале обзора, я наиграл в RaiderZ около 80 часов и мне игра даже в чем-то понравилась. В ней есть неплохая боевая системаи вроде даже сражаться интересно, но бесконечный фарминг боссов и отсутствие какой-либо мотивации для продвижения дальше не дают мне посоветовать RaiderZ для обязательного прохождения. Здесь не происходит практически ничего, час за часом игрок повторяет одни и те же действия – убивай ради того, чтоб убивать. Скучно. Уверен, среди бесплатных mmo можно найти куда более интересные проекты.

Достоинства

+ неплохая графика (по меркам mmo)

+ отличная боевая система

+ хорошая система прокачки

+ не обязательный донат

Недостатки:

неинтересный сюжет

недостаточно подробный туториал

плохой баланс

ужасно однообразные задания

необходимость фармить боссов

мало действительно интересных боссов


  • Хороший обзор! А еще я на скринах засветился :D