ПОЛЕЗНАЯ РЕКЛАМА :)Bluboo S1 4G Phablet

Дебютный проект студии Respawn Entertainmen, Titanfall – игра нового поколения или же просто Modern Warfare 2 с мехами?

Разработчик: Respawn Entertainment

Жанр: Мультиплеерный шутер

Платформы: PC, XboxOne, Xbox 360

Дата выхода: 13 марта 2014 года (PC, XboxOne), 25 марта 2014 (Xbox 360)

 tf_beta_1Как уже наверное все знают, недавно появилась возможность принять участие в бета-тесте дебютного проекта студии Respawn EntertainmentTitanfall. Конечно же я не упустил возможности опробовать нашумевшую игрушку и попробую кратко изложить, чем же Titanfall хорош.

tf_beta_2Respawn Entertainment – студия, основанная «отцами» Call Of Duty, Джейсоном Уэстом и Винсом Зэмпелла, которые со скандалом покинули Infinity Ward в 2010 году и попутно прихватили с собой добрую половину персонала, но это старая история, кому это теперь интересно. Упомянул я ее лишь для того, чтобы напомнить, кто делает игру. Потому что да, Titanfall похож на Call Of Duty. Но, в первую очередь, по концепции. Это не тот CoD, который мы видим из года в год, а что-то вроде следующей ступени развития, Call Of Duty нового поколения, если хотите. Titanfall – ни в коем случае не Modern Warfare 2 с мехами и бегом по стенам, как многие стали думать, впервые услышав о игре. Общий темп геймплея здесь выше, карты исключительно многоуровневые, игра ощущается по-новому. После игры в Titanfall современные шутеры будто работают в “слоу мо”. Все без исключения носятся как угорелые, забеги по стенам, прыжки между зданиями, беготня по крышам, везде звучат выстрелы, на мини-карте видишь кучу красных точек вокруг, в игре все время что-то происходит. И это при том, что на карте находится всего 12 живых людей (по 6 на команду). Правда, тут стоить уточнить, что в Respawn Entertainment сделали одну довольно интересную штуку – кроме живых игроков на карте находятся и еще и боты (весьма тупые боты, но тем не менее), которые создают ощущение войны и помогают уже в начале матча набить фраги, что весьма полезно, так как убийства противников ускоряют появление твоего титана на поле боя.

tf_beta_3Слышишь сигнал о том, что можно вызвать титана? Скорее жми кнопку иии… вот он, вооруженный до зубов падает с небес (кстати, мехи здесь, несмотря на свой внушительный размер, оказались довольно шустрыми, хотя прыгать не умеют)! Садишься в титана и уже совсем другой геймплей. Отстреливаешь ботов и живых игроков, следишь за вражескими титанами, вовремя делаешь рывок, включаешь щит, можно и просто давить людей и идти на близкий контакт с вражескими титанами. Главное – быстро реагировать и катапультироваться, если видишь, что жить титану осталось не долго. К слову, катапульта тоже открывает свои тактические ходы – взлетев в небо, можно попытаться отомстить убийце титана метким выстрелом, запрыгнуть на вражеского титана и расстрелять его генератор или же просто подобрать удачное для приземления место, с которого и обстрелять обидчика из ракетницы. Но вот в ожидании очередной возможности вызова титана нужно вести себя далеко не так, как в начале поединка, теперь и раздавить могут и легко подстрелить из крупнокалиберного оружия – стиль боя снова меняется.tf_beta_4Вот здесь поможет такая хорошая вещь, как кратковременная невидимость – для того, чтобы перебежать с одной крыши на другую и отдышатся, времени ее действия как раз хватит. Грамотно комбинируя перки, паркур и правильный набор оружия, добиться можно многого, ну а если убьют, что ж, до сердца битвы не далеко, карты в игре довольно маленькие. Тем не менее, типичного для все той же Call Of Duty спаункила в игре нет, респаун происходит на каком-то расстоянии от разгара битвы и толп врагов, так что можно не переживать о том, что получите автоматную очередь в спину. Вообще, об игре можно много чего еще сказать – здесь есть боевые карты, дающие разные бонусы в бою, кастомизация пилотов и титанов, довольно интересная система окончания матча. Также можно рассказать и о каких-то режимах кроме тим дезматч, но о всем этом лучше говорить в подробном обзоре полной версии игры. Главное, что я хочу сказать после бета-теста – баланс в игре отличный (по крайней мере, на тех двух картах, которые представлены в бета-версии), играть интересно, разбираться в игре интересно, работает все стабильно и критических багов в игре нет (учитесь, DICE). И стоит отметить, что порог вхождения довольно низок – люди, которые не очень хорошо играют в шутеры, смогут довольно быстро разобраться и получать удовольствие от игрового процесса.tf_beta_5В заключение скажу, что для меня Titanfall стал первым и единственным «убийцей Call Of Duty», как сейчас любят называть каждый второй шутер. Понятное дело, что CoD будет и дальше продаваться миллионными тиражами, все же реклама и известность бренда дают о себе знать. Но лично я определился с фаворитом среди мультиплеерных шутеров на ближайший год точно и считаю, что Titanfall – отличная игра, которая определенно стоит покупки.


  • Бета-тестовая версия очень понравилась, приобрел и игру, и Season Pass. Жду с нетерпением – что уж там, первая онлайновая игра, увлекшая меня за долгое время.