Bigme KIVI KidsTV
Categories: Огляди ігор

Огляд Dreams («Мрії») – Пісочниця небачених масштабів

У 2020 році індустрію відеоігор очікує безліч змін і знакових подій. Після довгої паузи провідні гравці ринку готуються представити своє нове покоління консолей, а гравці з нетерпінням чекають виходу довгоочікуваних блокбастерів, серед яких такі назви, як Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II і Ghost of Tsushima. На тлі всього цього розмаїття легко пропустити скромний запуск одного з найамбітніших проектів останніх років – Dreams від студії Media Molecule. Більше шести років публіка чекала повноцінного релізу наступної після Tearaway гри від іменитої компанії, але чи виправдала вона сподівання?

А що це, власне, таке?

Почнемо спочатку. Що таке Dreams? На жаль, ні розробник, ні видавець не змогли до ладу донести це до публіки. Навіть ранній доступ не допоміг. Барвисті трейлери радують візуальним рядом, але не прояснюють, чим займається гравець. Але ж насправді все гранично просто: Media Molecule, яка завжди любила призначений для користувача контент в своїх іграх, вийшла на новий рівень, залишивши двомірну (або 2,5-мірну) площину з LittleBigPlanet, і перемістившись у світ тривимірний. «Мрії», як її охрестили наші локалізатори – це своєрідний Scratch, тільки не для юних програмістів, а для початківців гейм-девелоперів. Це інструмент для одних і іграшка для інших.

Dreams повертає мене за часів флеш-ігор, коли кожен самоучка міг сфабрикувати на коліні своє дітище, часто нехтуючи авторським правом. Яскрава ідея або експлуатація трендів – все, що було потрібно для того, щоб рудиментарний векторний проект домігся відносної популярності. Нерідко бувало і так, що такі ось безкоштовні іграшки перероджувалися в повноцінні і дуже шановні тайтли. І зараз, із занепадом Flash і засиллям смартфонів, хлопці з Media Molecule вирішили придумати абсолютно новий інструмент, який дозволив би навіть людям нетворчим зробити щось таке.

Амбітно? Не те слово. Розробка гри тривала вісім років, за які багато що змінилося. У 2019 «Мрії» потрапили в ранній доступ на PS4 – перший такий випадок для ексклюзиву Sony. Але це було і зрозуміло: з огляду на практичну відсутність якоїсь сюжетної складової, Dreams не могла надійти в продаж без купи призначених для користувача творінь. Поки ми чекали фінального релізу, творці (багато – ветерани LittleBigPlanet) працювали в поті чола. Так що не лякайтеся: все, що вже є, не було створено за три дні командою надлюдей.

Читайте також: Огляд «Кревна ворожнеча: Відьмак. Історії» на Nintendo Switch — Прекрасний подарунок всім фанатам відьмацької саги

Гра або програма?

Dreams – це, безумовно, дуже класна спроба вичавити творчий максимум з кожного, але і вона не уникла старих граблів, на які наступають майже всі розробники подібного. Граблі ці полягають в тому, що Media Molecule, що складається, зрозуміло, з людей творчих, креативних і знайомих з усіма інструментами розробки, не зовсім усвідомлює, що їх користувачі – не такі. Ще з часів першої LittleBigPlanet на PS3 нас учили тому, що в кожній людині ховається художник і творець, однак це … неправда. Не кожна людина хоче – або може – створювати рівні і ігри. Дуже багато раді бути … споживачами. Дуже багато (я б сказав – більшість) ніколи не торкалися до редактора рівнів LittleBigPlanet, задовольняючись солідною сюжетною кампанією і сотнями маленьких шедеврів від згуртованого ком’юніті деміургів.

Таким чином досягався баланс: «споживачі», за відсутністю кращого слова, могли грати, не відчуваючи себе нещасними інвалідами, а люди творчі могли створювати щось нове, будучи впевненими, що знайдуть свою аудиторію. Але Dreams, при всій її схожості на LittleBigPlanet, інша. Якщо попередні тайтли MM можна було назвати «платформерами», то «Мрії» – це … ніщо. У неї немає чіткого жанру, немає і протагоніста або якогось сюжету. Що це – інструмент або гра? Якщо брати тільки вміст диска, то інструмент. Тільки підключившись до інтернету, ви знайдете ігри. Щось подібне ми вже бачили, розглядаючи Super Mario Maker 2.

Я б з легкістю поставив грі максимальну оцінку, якби вона не так покладалася на призначений для користувача контент. Майже десятиліття пішло на створення Dreams, і повноцінна сюжетна кампанія з наративом і сильними персонажами на кшталт Секбоя точно не завадила б.

Втім, не думайте, що тут взагалі нічого немає. Для того, щоб показати, на що здатний движок Dreams, і надихнути на власні творіння, хлопці з Media Molecule пропонують сюжетну кампанію, яка триває близько трьох годин. Гра під назвою «Мрія Арта» оповідає про понурого музиканта, який використовує свої сни і фантазії для того, щоб позбутися від депресії і відновити відносини з друзями. Ця цікава історія в стилі «нуар» – не те, чого я очікував від барвистої Dreams, але вона і правда рекламує гру краще будь-якого трейлера.

Оскільки головною метою було показати всі можливості редактора Dreams, «Мрія Арта» не здається дуже зв’язною грою – тут один жанр змінюється на інший, через що страждає наратив. Але на оцінку це ніяк не впливає: я був з головою занурений в ігровий процес.

Читайте також: Огляд Journey to the Savage Planet – Космічна сатира від творців Far Cry

«Мрія Арта» показує, на що здатні нескінченно креативні хлопці з MM. Чудова музика, відмінний геймплей, що постійно варіюється, і неабияка частка гумору і душі роблять це однією з кращих «необов’язкових» сюжеток на моїй пам’яті.

Без жодних перебільшень скажу, що «Мрія Арта» – кращий «опціональний» контент, який я бачив в багатокористувацькій грі. Незважаючи на коротку тривалість, ця історія врізалася мені в пам’ять і вразила нескінченним потоком креативу її творців. І будь тут такого хоча б годин на 10, цінник (і без того невисокий) на Dreams відразу ж б окупався! Але, іронічно, «Мрія Арта» як тайтлу допомагає, так і шкодить.

Як так? Варто було мені пройти всю сюжетку, як я тут же кинувся дивитися, що там зробили люди. Вражаючі ролики користувацьких творінь вже давно гуляють по мережі, і мені хотілося на власні очі побачити, як воно виглядає. Тут мене чекало якщо не розчарування, то неприємне одкровення: на тлі професійного творіння студії те, що пропонують гравці, не витримало порівняння.

Чортеня – приємний маскот, якого можна налаштовувати під себе. Але до Секбоя з LittleBigPlanet йому все одно далеко.

Користувацький контент

Я ні в якому разі не хочу ображати талановитих «мрійників», які працювали над своїми мріями стільки часу, однак спробуйте знайти хоч щось, настільки ж продумане і вилизане, як «Мрії Арта», і вас буде чекати розчарування. І не сказати, що ігри погані, або що тут немає яскравих ідей, проте якщо ви сподіваєтеся відразу ж знайти десяток нових улюблених міні-ігор, то готуйтеся до того, що пошук затягнеться. Ті феноменальні ролики, що ви могли бачити в мережі, найчастіше представляють із себе технодемки. Світ Dreams переповнюється від демонстрацій ідей або власних движків, але повноцінних самодостатніх ігор поки що гранично мало.

Не сказати, що їх немає: вже зараз під час «серфінгу», як це тут зветься, можна наштовхнутися на по-справжньому цікаві і неординарні твори. Завдяки гнучкості движка жанр «мрій» може бути будь-яким: хочеш, роби ізометричну РПГ, а хочеш, можеш зробити шутер або навіть графічну новелу. Чимало тут і фільмів, кліпів і навіть просто зображень.

Dreams ніяк не обмежує потенційні жанри творінь, але, як завжди, більшість творців тяжіє до платформерів. Тут уже з’являється чимало ремейков LittleBigPlanet.

Копирсаючись у купі призначених для користувача творінь, можна знайти як щось дуже оригінальне, так і відвертий плагіат. Мені сподобалася гра, яка «помістила» в мій контролер німця (його спантеличений голос лунає з вбудованого динаміка) і запропонувала говорити з ним, вибираючи варіанти відповіді на екрані. Німець повністю озвучений, причому непогано. Інший кумедний проект хвалився «найбільш інноваційною грою всіх часів», яка представляла з себе найтиповіший платформер. Але після кожного проходження схема управління ставала все більш складною і заплутаною, і при цьому все це було повністю озвучено голосом! Такі проекти, прості по виконанню, але дуже оригінальні, і є головною «фішкою» Dreams. Багатьом з нас приходять безглузді ідеї з розряду «а що, якби була така гра», і Dreams дозволяє втілити їх в реальність.

Так що ні, я не лаю «Мрії». Для гри, яка виходить тільки завтра, вона на диво багата на призначений для користувача контент. Я впевнений, що все найцікавіше з’явиться пізніше, коли до неї доберуться інші «мрійники». Перевага Dreams в тому, що це – «гра-сервіс», яка ніколи не перестає радувати контентом, причому абсолютно безкоштовним. Це – нескінченний потік свідомості тисяч гравців, які придумують щось нове кожен день. Цілий новий всесвіт можливостей.

Читайте також: Огляд Dr Kawashima’s Brain Training for Nintendo Switch – Які ігри, йди математику вчи!

Тож не дивно, що в першу чергу творці взялися за експлуатування чужих IP. Уже зараз можна знайти демки власних «римейків» Super Mario, Lego Star Wars, Animal Crossing і всього, чого тільки можна. Поки що всі вони гранично прості, але бувають і сюрпризи. Наприклад, мені сподобалося бродити по повністю тривимірному місту Пелікан з Stardew Valley або слухати чиєсь виконання головної пісні з фільму «Мій сусід Тоторо». Ніколи не знаєш, на що тут натрапиш. Хлопці з MM підтвердили, що будуть видаляти такі «мрії» тільки в разі офіційної скарги від правовласника.

Як кажуть творці, кожне IP, створене гравцем, належить йому самому. Можна робити гру закритою, а можна дозволяти іншим завантажувати і використовувати ассети собі на втіху. Завдяки розділу «генеалогії» можна завжди знайти початкового автора того чи іншого елемента.

Кожні два тижні проходить новий Community Jam, в рамках якого учасникам пропонується створити щось на ту чи іншу тему. Наприклад, останньою такою темою стала «їжа». А в «Залі пошани» зберігаються найбільш шановані творіння.

Інтерфейс, редактор і управління

З першого ж включення Dreams повідомляє гравцеві, що бажаний спосіб управління – рухом. Згадуючи часи Wii, ми використовуємо DualShock 4 в якості указки завдяки вбудованому гіроскопу. Результат: напрочуд зручне і інтуїтивне управління, до якого відразу ж звикаєш. У грі завжди є так зване «чортеня» (Imp в оригіналі), яке може вселятися в персонажів і виступати в якості маніпулятора. Він використовується для того, щоб взаємодіяти з елементами інтерфейсу та просто предметами. Якщо у вас є PS VR, то є і набір контролерів Move, які теж підтримуються.

Інтерфейс в Dreams заслуговує окремої похвали. Яскравий, барвистий і дуже плавний, він приємно дивує своєю швидкістю. Завдяки управлінню гіроскопом, навігація стає дуже зручною, та й сама гра практично повністю позбавлена ​​екранів завантаження. Згадаймо тільки (знову) LittleBigPlanet, де екрани завантаження були всюди. Тут такого немає: навіть для користувача контент завантажується блискавично, ніби він уже лежить на харді. Дуже круто!

Я можу довго хвалити тутешній інтерфейс. Тут є все необхідне: рекомендації, вибране, пошук за ключовими словами і всілякими тегами. Можна вибрати якусь категорію і поставити режим плейлиста: тоді ігри будуть довантажуватися одна за одною.

Що стосується презентації, то все виглядає, як логічна еволюція після LittleBigPlanet. Єдине, що стало гірше – це голос оповідача. На жаль, незамінний Стівен Фрай (в оригіналі) на цей раз не з’явився – його місце зайняла нова актриса. Їй не позаздриш: замінити такого виконавця просто неможливо. Російська версія гри окремо озвучена – Sony знову не пошкодувала зробити повну локалізацію. Озвучка, в цілому, нормальна, але вона вийшла ще більш стерильною на тлі оригіналу – актрисі не вдається передати захват і грайливість. Але це навряд чи серйозний недолік для більшості.

Портал indreams.me

У мене немає серйозних претензій до перекладу, хоча одного разу, під час туторіал, я натрапив на не перекладену ділянку субтитрів.

До того ж, до дуже зручного інтерфейсу у Dreams є спеціальний портал, на який можна зайти з браузера. Він дозволяє серфити по світу «Мрій» де завгодно. Цікаві творіння завжди можна помітити, і при наступному включенні консолі вони автоматично додадуться в чергу. Сайт теж перекладений російською, і користуватися ним приємно і зручно. Авторизація проходить автоматично, якщо ви вже увійшли до свого облікового запису PSN. Чогось такого відчайдушно бракує Super Mario Maker 2.

Читайте також: Огляд Super Mario Maker 2 – Сам собі геймдизайнер

Будь-яка гра на зразок Dreams існує до тих пір, поки активне співтовариство. На щастя, поки що ком’юніті тут – одне з найбільш доброзичливих, що я бачив. Навіть у самого посереднього рівня можна знайти пару-трійку позитивних коментарів і порад. Це, швидше за все, зміниться після релізу, але поки що бачити це дуже приємно.

Залишилося тільки поговорити про редактор рівнів – основне призначення Dreams. Тут не було якихось сюрпризів: як і очікувалося, MM супроводили свою пісочницю глибоким туторіалом, який навчає майбутніх творців всьому необхідному. Але незважаючи на доброзичливий фасад, обманюватися не варто: це потужний інструмент, до якого треба звикнути. Я скептично ставився до ідеї тривимірного моделювання за допомогою геймпада, але управління гіроскопом і правда змінює дуже багато. Творчі люди без проблем звикнуть до такого методу управління. До інтуітивности Mario Maker тут далеко, звичайно, але можливості обох редакторів непорівнянні.

Вердикт

Dreams – це неймовірне досягнення. Вісім років роботи вилилися в створення одного з найбільш амбітних і сміливих проектів на моїй пам’яті. В руки гравців потрапляє інструмент неосяжного потенціалу і цілий всесвіт користувацького контенту на будь-який смак. Шкода тільки, що не було досягнуто балансу між творцями і гравцями – без істотного готового контенту створюється враження, що поки «Мрії» більше сподобаються початківцям розробникам, а не геймерам.

Share
Denis Koshelev

Техно-оглядач, ігровий журналіст, ентузіаст Web 1.0. Понад десять років я пишу про технології.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*