मंगलवार, 23 अप्रैल 2024

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Root Nationखेलगेमिंग लेखक्या आप फ़्लैश गेम्स को मिस करते हैं? और वे बहुत पहले ही लौट आए हैं... लेकिन एक समस्या है...

क्या आप फ़्लैश गेम्स मिस करते हैं? और वे बहुत समय पहले लौटे... लेकिन एक समस्या है...

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जो लोग हाल ही में बड़े हुए हैं, वे यह नहीं समझ पा रहे हैं कि जब द फ्लैश की बात आती है तो हम दादाजी पुरानी यादों में क्यों आहें भरते हैं। ऐसा लगता है कि वेबसाइटों और मोबाइल उपकरणों की बैटरी पर बोझ डालने वाली यह पुरानी तकनीक किसी भी सकारात्मक भावनाओं को पैदा नहीं कर सकती है। और फिर भी लाखों लोग बड़ी मेहनत से फ़्लैश एनिमेशन को संग्रहित करना जारी रखते हैं और ब्राउज़र-आधारित वीडियो गेम की प्रशंसा करते हैं। क्यों? और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि अब हमें क्या करना चाहिए, समय के हत्यारों के भूरे बालों वाले प्रेमी जो मोबाइल कैजुअल लड़कियों की उम्र को मानने से हठ करते हैं?

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वेक्टर रिक्त स्थान

2006 वर्ष। मोबाइल फोन लगातार स्मार्ट होते जा रहे हैं, लेकिन अभी तक केवल अल्पविकसित जावा खिलौने ही खींच रहे हैं। हालांकि, जो लोग चलते-फिरते खेलना पसंद करते हैं, उनके पास तब भी एक समृद्ध विकल्प था: हाल ही में, सुपर-शक्तिशाली Sony पीएसपी अद्भुत है Nintendo डी.एस. मोबाइल दिग्गज नोकिया का जन्म 2003 में "उन्नत" वीडियो गेम के समर्थन के साथ एक समान एन-गेज फोन के साथ हुआ था, और लंबे समय तक पीडीए के लिए एक काफी सफल बाजार था - स्टाइलस के समर्थन के साथ आधुनिक स्मार्टफोन के अग्रदूत और एक शक्तिशाली एमुलेटर का सेट।

मोबाइल गेम कुछ अजीब नहीं थे - उस समय की कई उत्कृष्ट कृतियाँ अभी भी अच्छी लगती हैं। होम कंसोल और पीसी पर रिलीज़ हुई ब्लॉकबस्टर भी थीं। सब कुछ वैसा ही था जैसा अब है, एक चीज के अपवाद के साथ - इंडीसीन जैसे अस्तित्व में नहीं था। इसका स्थान, एक अर्थ में, फ़्लैश गेम्स द्वारा कब्जा कर लिया गया था। वे केवल ब्राउज़र में लॉन्च किए गए थे, अक्सर बहुत अधिक ट्रैफ़िक खाते थे और लगभग हमेशा सबसे प्राथमिक अवधारणा से खुद को अलग करते थे। एक नियम के रूप में, उन्हें कुछ ही मिनटों में पता लगाना संभव था, क्योंकि प्रबंधन सरल था। लेकिन यह सादगी रंग लाई: सैकड़ों स्कूली बच्चे और छात्र अपने कंप्यूटर शुरू करने और Addictinggames.com, Newgrounds, Kongregate और अन्य साइटों को डाउनलोड करने के लिए घर भागे, जिन्होंने अपने पृष्ठों पर सैकड़ों गेम एकत्र किए।

कोंगरागेट

इस तथ्य के बावजूद कि उनमें से कई, शायद अधिकांश के पास भी यह था PlayStation 2, खिलाड़ियों ने अभी भी सभी नए उत्पादों को बहुत रुचि के साथ आज़माया। कुछ लोगों के लिए यह एक जुनून था. ऐसे ही किसी ने आराम किया.

मैं ऐसी साइटों पर कभी भी नियमित नहीं रहा, हालांकि मैं उन्हें अच्छी तरह से याद करता हूं। फ़्लैश गेम्स के साथ मेरा परिचय "स्टार वार्स" को समर्पित एक मंच पर शुरू हुआ। विज्ञान (और इतना नहीं) कथा का बहुत बड़ा प्रशंसक होने के नाते, मुझे बड़ी संख्या में स्थानीय मंचों पर पंजीकृत किया गया था (और लगभग एक दर्जन खुद बनाया), और धीरे-धीरे अंग्रेजी भाषा के संस्करणों का अध्ययन करना शुरू कर दिया। मेरा पसंदीदा ब्लू हार्वेस्ट नामक एक मंच था; इसका अजीब शीर्षक स्टार सागा प्रशंसकों से परिचित होगा, क्योंकि इसका कोडनेम रिटर्न ऑफ द जेडी है। इस फ़ोरम में, चर्चा के सामान्य धागों के अलावा, फ़्लैश गेम्स के साथ एक अलग सेक्शन भी था, जहाँ आप अलग-अलग समय की उत्कृष्ट कृतियों को खेल सकते थे, और मैं फ़ोरम के दिग्गजों के रिकॉर्ड को तोड़ने की कोशिश में अपना समय गंवा सकता था।

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अल्पकालिक पागलपन के उन पलों को याद करना अब मज़ेदार है। लंबे समय तक मंच पर रहें, और Adobe Flash कुछ साल पहले सेवानिवृत्त हो गया। इसका मतलब यह नहीं है कि ब्राउज़र अब संभव नहीं हैं - इसके विपरीत। HTML5, WebGL और WebAssembly आपको कम महत्वाकांक्षी - और बहु-मंच - प्रोजेक्ट बनाने की अनुमति नहीं देते हैं। लेकिन हम शायद ही कभी किसी हाई-प्रोफाइल रिलीज के बारे में सुनते हैं, और छोटी-छोटी कृतियों के खजाने वाले स्थल अब दिखाई नहीं देते हैं। वर्डल नवीनतम ब्राउज़र हिट हो सकता है, लेकिन यह शायद ही वही बात है। Itch.io पुरानी संग्रह साइटों के लिए सबसे अच्छा विकल्प बन गया, लेकिन यहां के खेल शायद ही कभी कुछ सीमाओं से परे जाते हैं।

फ़्लैश खेल मर चुके हैं। ऐसा लगता है कि उन्हें मोबाइल गेम्स से बदल दिया गया है, साथ ही, एक नियम के रूप में, आसान और मास्टर करने में आसान। लेकिन हमें, उस सादगी के प्रशंसक, ऐसा लगता है कि ऐसा नहीं है। ऐप स्टोर में प्रत्येक गेम को इसके डेवलपर्स को समृद्ध करने के लिए डिज़ाइन किया गया है (यानी Apple) कुछ में बहुत पैसा खर्च होता है, कुछ सब्सक्रिप्शन से ही काम करते हैं। बाकी आधे से कुछ अधिक विज्ञापनों से भरे हुए हैं। हो सकता है कि फ़्लैश गेम्स आदिम थे, लेकिन उनमें से कई ने "शून्य" की शुरुआत में सीधे इंटरनेट के उत्साह की सांस ली, जब लोग बस बनाना चाहते थे। क्या मैं आदर्श बना रहा हूँ? शायद। लेकिन ठीक इसी तरह उम्र बढ़ने वाले सहस्राब्दी उस समय के खेल को समझते हैं। फ़्लैश गेम उत्कृष्ट कृतियाँ नहीं थे, लेकिन वे उत्साही स्व-सिखाए गए डेवलपर्स द्वारा अविश्वसनीय रूप से अजीब और अमूर्त रचनाएँ थीं, और इस तरह वे अपने व्यावसायिक विकल्पों से अलग थे। उत्साह संक्रामक है, और यह इस आधार पर था कि "घुटने पर" खेलों के इस युग के सबसे प्रतिभाशाली प्रतिनिधि पैदा हुए थे। यह युग मर चुका है।

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उन्होंने इसे कई बार वापस करने की कोशिश की, और कुछ सफल भी हुए। लेकिन मोक्ष वहीं से आया जहां उन्होंने उम्मीद नहीं की थी।

ब्राउज़र के बिना ब्राउज़र

अतीत का इंटरनेट वापस नहीं लाया जा सकता. मेरा विश्वास करो, मैंने कोशिश की है। आधुनिक जनता को Web1.0 युग के मंचों या आकर्षक डिज़ाइनों में बहुत दिलचस्पी नहीं है। आप जितने चाहें उतने एनालॉग बना सकते हैं, लेकिन वे उड़ने में सक्षम नहीं होंगे। समय बीत गया, लोग बदल गए। यदि लघु कृतियों को बनाने के लिए अनंत रचनात्मक स्थान और (अपेक्षाकृत) हल्के इंजन के माहौल को पुनर्जीवित करने का मौका है, तो इसके लिए एक अग्रणी वीडियो गेम निर्माता के हाथ की आवश्यकता है जो बाजार और अपने ग्राहकों की इच्छाओं को जानता है। एक निर्माता जैसे... Sony.

हाँ यह सही है। 2020 में, वीडियो गेम बाजार काफ़ी हिल गया था, क्योंकि स्टोर अलमारियों पर नए कंसोल दिखाई दिए: PlayStation 5 і एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स इंटरैक्टिव मनोरंजन के विकास में एक नया मील का पत्थर चिह्नित किया: कस्टम सॉलिड-स्टेट ड्राइव के लिए यूएचडी रिज़ॉल्यूशन, रे ट्रेसिंग और अल्ट्रा-फास्ट डाउनलोड गति धन्यवाद, नए खरीदारों को आकर्षित किया जिन्होंने शांत ग्राफिक्स के साथ नए एएए मास्टरपीस का सपना देखा।

सपने

लेकिन हम एक कम महत्वपूर्ण घटना में रुचि रखते हैं: 14 फरवरी, 2020 को PlayStation 4 जारी किया गया सपने. इसे मीडिया अणु स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था, जिसे LittleBigPlanet और Tearaway के लिए जाना जाता है। 2008 के LittleBigPlanet ने अपने अभिनव स्तर के संपादक के लिए कई पुरस्कार जीते जिसने किसी भी खिलाड़ी को अपनी रचना ऑनलाइन बनाने और अपलोड करने की अनुमति दी। आप कुछ भी कर सकते हैं - चाहे वह प्लेटफ़ॉर्मर हो, रेसिंग सिम्युलेटर हो या शूटर भी हो, हालाँकि सीमाएँ महत्वपूर्ण थीं, क्योंकि खेल त्रि-आयामी नहीं था और केवल तीन विमानों (तथाकथित 2.5D) तक सीमित था। एक वर्ष में, खिलाड़ियों ने एक मिलियन से अधिक कृतियों को साझा किया। जब सर्वर अंततः 2021 में बंद हो गए, तो यह संख्या बढ़कर दस मिलियन हो गई।

उस समय, प्रिय, लेकिन उनकी नज़र में पुराने ब्रांड के भाग्य ने अंग्रेजी डेवलपर्स को परेशान नहीं किया। वे लंबे समय से अपने सबसे महत्वाकांक्षी प्रोजेक्ट - ड्रीम्स - पर काम कर रहे हैं। इसका सार लगभग एक ही था - यह एक समृद्ध स्तर के संपादक वाला गेम है। अधिक सटीक रूप से, ऐसा नहीं है। यह गेम के भेष में एक गेम इंजन है। इंजन न केवल शक्तिशाली है, जो आपको वास्तविक 4डी मास्टरपीस बनाने की अनुमति देता है, बल्कि यह यथासंभव किफायती भी है। इतना कि पूरी निर्माण प्रक्रिया के लिए कोड की एक भी पंक्ति की आवश्यकता नहीं थी, और स्क्रिप्टिंग से लेकर XNUMXडी मॉडलिंग तक सब कुछ डुअलशॉक XNUMX गेमपैड या कंट्रोलर के साथ किया जा सकता था। PlayStation हटो, हवा में "पेंट" करने में सक्षम।

सपने

यह विचार कि इंटरैक्टिव महाकाव्य अब 4 में PS2013 पर बनाए जा सकते थे, बेतुका लग रहा था, लेकिन जल्द ही संशयवादियों को अपने शब्दों को छोड़ने के लिए मजबूर होना पड़ा: एक के बाद एक, वास्तव में प्रभावशाली उदाहरण जो मानव कल्पना और इंजन सक्षम हैं, लीक होने लगे। नेटवर्क सपने। कोई भी शैली - शूटर से लेकर रणनीति या आरपीजी तक - स्वयं द्वारा बनाई जा सकती है। किसी ने तुरंत इसका एनालॉग द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा बनाने के बारे में सेट किया, और किसी ने संगीत वीडियो या संपूर्ण मिनी-कार्टून को चेतन करने के लिए ड्रीम्स का उपयोग करने का निर्णय लिया। आपको कुछ याद नहीं आ रहा है?

हर हफ्ते ड्रीम्स में नए प्रभावशाली कार्यों को प्रकाशित करने के लिए समाचार संसाधन अधिक खुश थे, लेकिन कुछ महीनों के बाद सूचना क्षेत्र से दिलचस्प कार्यों का प्रवाह गायब हो गया। खिलाड़ी कहीं नहीं गए, लेकिन पत्रकार नई घटनाओं पर चर्चा करने लगे। और जल्द ही सपनों को किसी तरह भुला दिया गया।

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अनंत मात्रा में पागलपन और तबाही

जब मैं सपनों को चालू करता हूं, तो मैं तुरंत सपनों की दुनिया में डूब जाता हूं। मैं PS5 पर खेल रहा हूं, लेकिन मुझे मूल PS4 से ज्यादा अंतर नहीं दिखता है: गेम तेज डाउनलोड और एक सहज ज्ञान युक्त अंतरफलक से अलग है। नेविगेशन के लिए, आप क्रॉसहेयर या एनालॉग स्टिक दोनों का उपयोग कर सकते हैं, साथ ही एक कर्सर जो गेमपैड में निर्मित जाइरोस्कोप के लिए आपके हाथों की गति का जवाब देता है।

Dreams में पहले से ही स्टूडियो से ही एक बिल्ट-इन मिनी-गेम है। इसमें आपको 5 घंटे लगेंगे और यह एक छोटी कृति कहलाने के योग्य है। लेकिन सारा रस ड्रीमसर्फिंग खंड में है, जहां खिलाड़ी हजारों उपयोगकर्ता कृतियों को शांति से "सर्फ" कर सकता है। इस तरह ड्रीम्स मुझे सबसे पुराने स्थलों की याद दिलाता है। तेज़ इंटरफ़ेस और तेज़ डाउनलोड के लिए धन्यवाद, आप दस मिनट में एक दर्जन से अधिक "सपनों" की टेस्ट ड्राइव की व्यवस्था कर सकते हैं। यहां पूरी तरह से अराजकता है, और भले ही डेवलपर्स ने शुरुआत में कॉपीराइट उल्लंघनकर्ताओं को धमकी दी हो, ड्रीम्स ब्रह्मांड स्टार वार्स से सोनिक से लेकर केर्मिट द फ्रॉग तक हर चीज पर क्रॉसओवर और प्रशंसक कला से भरा है।

सपने
और ऐसे ग्राफिक्स ड्रीम्स में बनाए जा सकते हैं। वीआर में!

हर शैली, हर प्रकार के इंटरेक्टिव मल्टीमीडिया का प्रतिनिधित्व यहां किया जाता है। संगीतकार अपनी क्लिप, एनिमेटर - टेक्नो डेमो, इंटरनेट ट्रोल - मीम्स आदि पोस्ट करते हैं। लेकिन सबसे बढ़कर, निश्चित रूप से, खेल। मैं यह ढोंग नहीं करूंगा कि हर दोस्त कला का काम है। सीधे शब्दों में कहें तो, उनमें से ज्यादातर एक मजाक बनाने या सिर्फ एक शाम को कुछ पकाने के लिए प्रताड़ित प्रयास हैं। लेकिन इन सबके बीच, आप बहुत सारे उत्कृष्ट मिनी-गेम पा सकते हैं, जिन्हें बड़ी संख्या में उपयोगकर्ताओं और एकल खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है। गेम ब्वॉय के मोनोक्रोम पैलेट में प्राथमिक 2D प्लेटफ़ॉर्मर और उनके ग्राफिक्स से प्रभावित डेमो दोनों। Media Molecule बेहतरीन कामों को पूरी लगन से तैयार करता है और पुरस्कारों के साथ उत्सव प्रतियोगिताओं का आयोजन करता है। हां, दूसरे दिन स्टूडियो ने ऑल हैलोज़: द लैंड ऑफ़ लॉस्ट ड्रीम्स नामक हैलोवीन महाकाव्य के विमोचन की घोषणा की। पूर्ण वीडियो गेम (केवल आप नज़र रखना इस पुस्तिका पर!), जिसके लिए पैसा देना अफ़सोस की बात नहीं है, डेवलपर्स की प्रत्यक्ष भागीदारी के साथ बनाया गया था, लेकिन इसमें बड़ी मात्रा में उपयोगकर्ता सामग्री शामिल है। नतीजतन, यह गिरावट के सबसे अच्छे नए उत्पादों में से एक है जिसके बारे में केवल ड्रीम्स के मालिक ही जानते हैं।

मैं लंबे समय तक एक्सक्लूसिव की सारी सुंदरता का वर्णन कर सकता हूं PlayStation, लेकिन कई लोग निश्चित रूप से इसकी परवाह नहीं करेंगे क्योंकि यह एक विशिष्ट है। यह हास्यास्पद था कि फ़्लैश गेम्स की भावना को कंसोल पर पुन: प्रस्तुत किया गया था, लेकिन आप क्या कर सकते हैं। याद है मैंने शीर्षक में कुंडी के बारे में लिखा था? खैर, वह यहाँ है। इस बात की अच्छी संभावना है कि ड्रीम्स आपके लिए (अभी तक) उपलब्ध नहीं है। शायद भविष्य में इसे एक पीसी पोर्ट मिलेगा, लेकिन मैं भविष्यवाणी नहीं करूंगा - इसका बहुत बड़ा हिस्सा नियंत्रक के नियंत्रण से जुड़ा हुआ है।

अतीत वापस नहीं किया जा सकता

2022 में, हम में से कई लोगों ने अंततः पलायनवाद को मारा। पवित्र 2007, जब सब कुछ अच्छा था, शून्य की शुरुआत, जब, कई लोगों के अनुसार, इंटरनेट का स्वर्ण युग था ... हम सभी को कुछ याद है। लेकिन अतीत को वापस नहीं लाया जा सकता है और फ़्लैश गेम्स अब एक घटना नहीं होगी। लेकिन मीडिया अणु स्टूडियो के प्रयासों की बदौलत असीम उत्साह और अप्रत्याशित गुणवत्ता की उनकी भावना जीवित है। यदि आपको मौका मिले, तो ड्रीम्स देखें — या यह देखने के लिए ऑनलाइन वीडियो देखें कि एक गेमपैड और एक बेलगाम कल्पना के साथ रचनात्मक लोग क्या कर सकते हैं।

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