Dobrodošli u odjeljak Brainstorming. Ovdje prikupljamo mišljenja uredništva Root Nation o raznim događajima, pojavama i trendovima u svijetu telekoma.
Danas raspravljamo o vrlo relevantnoj temi. Igranje u oblaku – još jedan hir, poput 3D televizora, ili neminovnost koja već dugo Damoklovim mačem visi nad konzervativcima svijeta igara? Koliko je to obećavajuće i traženo? Danas ćemo pokušati razumjeti problem uz pomoć nekih članova našeg tima koji su odlučili iznijeti svoje mišljenje o ovom fenomenu.
Vladislav Surkov
- CEO, urednik, autor - profil s objavama na stranici
Što se tiče mog mišljenja o igranju u oblaku, vjerovao sam u njegov uspjeh prije 10 godina. Da, ne šalim se. Nekako sam odmah prihvatio ideju da u boljem svijetu nije potrebno imati moćnu video karticu ili najnoviju igraća konzolaigrati trenutne igre.
I ako se ta ideja u tom trenutku nije mogla provesti i čak se nakon nekoliko godina činila neprimjenjivom u životu, onda sam uvijek znao da će s vremenom, prije ili kasnije, zajamčeno postati stvarnost. Ideja igranja u oblaku je atraktivna jer je vrlo jednostavna - igra se pokreće na moćnom poslužitelju, šaljete naredbe s manipulatora (gamepada ili tipkovnice s mišem) hostu i primate streaming slike igre, koji se prikazuje na monitoru. Što je sve ove godine sprječavalo realizaciju ideje? Nedovoljan kapacitet oblaka za pokretanje višestrukih kopija igara visoke kvalitete, što znači nepotrebno visoku cijenu krajnje usluge i duga kašnjenja uzrokovana starim tehnologijama internetske veze.
I što sada imamo? Odlučio sam testirati prvi i najbolji gaming servis kako bih stekao trenutni dojam o modernom Cloud Gamingu. Boosteroid mi je dobro došao jer je ugrađen u moj KIVI TV. Pokušao sam igrati Cyberpunk 2077 u 4K s gamepadom, a na računalu putem preglednika i aplikacije u Full HD-u pomoću tipkovnice i miša.

Pročitajte također:
- Boosteroid - pregled usluge, usporedba s Xbox Cloud Gaming i Geforce Now
- 10 tehnologija kojih smo se bojali, a danas ih koristimo svaki dan
Rezultat me definitivno inspirirao. Može se reći da su prethodno navedeni problemi već praktično riješeni, uz izuzetak nekih sitnih nijansi, te je igranje u oblaku sada apsolutna stvarnost.
Naravno, postoje kompromisi. Ali općenito, pristup igricama s bilo kojeg mjesta, u bilo koje vrijeme, s bilo kojeg uređaja, uz samo brzi internet, potpuno je izvediva stvar za korištenje upravo ovdje i sada. Zapravo, glavni uvjet za dobivanje pozitivnog iskustva igranja u oblaku je kvaliteta vaše internetske veze s Boosteroid poslužiteljem. I ako brzina ovdje nije najvažnija (dovoljno je imati više od 25 Mbit/s), onda je kašnjenje prilično kritična točka, pogotovo za online naslove. Srećom, Boosteroid je pokrenuo servere još krajem prošle godine, pa sam na testiranju svog internet kanala dobio prihvatljive rezultate na posebnoj stranici provjere veze.
Putem preglednika na osobnom računalu (prijenosnom računalu ASUS ZenBook Pro Duo UX 581 GV), koji je kabelom povezan na internet preko TP-Link Archer C7 rutera:
Cijelu recenziju usluge Boosteroid možete pročitati na našoj web stranici na ovom linku. Ukratko ću prenijeti svoje dojmove.
Glavna stvar koja me se stvarno dojmila je jednostavnost rješenja - spojite gamepad na TV, uđete u servisnu aplikaciju, dodate pristup svojim računima na raznim platformama za igre i dobijete punu igraću konzolu bez kupnje same konzole. Stvarno djeluje!
Naravno, ovdje postoji mnogo nijansi. Prvi i glavni, opet ću ponoviti - pouzdan internetski kanal za komunikaciju s poslužiteljima u oblaku.
Drugi je da zapravo istom Steamu pristupate putem web sučelja. To znači da svaki put nakon odabira igre u prekrasnom TV sučelju busteroida s velikim elementima dolazite do virtualne radne površine s otvorenim Steam prozorima, gdje se morate uključiti u lov na piksele uz pomoć virtualnog miša s gamepada. - zatvorite nekoliko promotivnih prozora, kliknite na igru na popisu, prihvatite uvjete i pričekajte Steam i Boosteroid cloud sinkronizaciju. I to se događa svaki put kada se igra pokrene.
Također zanimljivo:
- KIVI 50U710KB TV pregled: 4K, Android TV i KIVI Media
- Pregled KIVI 24H740LB TV-a: 24″ proračunska novost s besplatnim kanalima i medijima
Odnosno, proces pokretanja je prilično dosadan s bezbrojnim međuskidanjima i nekim potvrdama. Volio bih više besprijekornosti - samo sam odabrao igru u TV sučelju, učitala se i počeo sam igrati. Ali s druge strane, dobivate moćno višeplatformsko računalo/konzolu s mogućnošću igranja s gamepadom ili mišem-tipkovnicom. Sukladno tome, teško je izbjeći ovu raznolikost sučelja. Možda je to već odluka sljedeće faze razvoja usluge.
Što se samog gameplaya tiče, uspio sam igrati Cyberpunk 2077 na velikom ekranu KIVI TV-a od 55 inča s gamepadom, uključivši grafiku na maksimalne postavke. Impresivno, nisam primijetio nikakvu razliku u odnosu na "lokalno" igranje tijekom igre. Nažalost, igra radi samo u Full HD rezoluciji. Osim toga, iz nekog razloga bio mi je dostupan samo engleski glas. Općenito, sve je cool, ali postoje nijanse koje bih želio poboljšati.
Također sam pokušao pokrenuti Cyberpunk izravno kroz preglednik na prijenosnom računalu spojenom na veliki monitor od 43 inča. Koristim ovu konfiguraciju za igranje nativno instaliranih igara, hardver to dopušta (Core i7-9750H + RTX 2060) i obično idu na cijeli zaslon u širokom formatu. Ali kada se pokrene putem preglednika, igrivost je bila ograničena na 1080p prozor. Što se također može smatrati određenim ograničenjem usluge u oblaku.
Usput, pokazalo se da ako instalirate aplikaciju na računalo, kvaliteta veze se značajno poboljšava. Stoga je bolje koristiti uslugu Boosteroid ne putem preglednika, koji očito nameće određena ograničenja, već putem izvorne aplikacije:
Ipak, mogao sam igrati samo u prozoru od 1920x1080 piksela. Ali grafičke postavke su maksimalne, s praćenjem zraka, što ne može pomoći, ali veseliti. U isto vrijeme, igranje je prilično ugodno, nema pritužbi.
Zaključci. Po mom mišljenju, igranje u oblaku je stvarno sada, u našoj trenutnoj stvarnosti, iu bliskoj budućnosti ima vrlo konkretne izglede da postane dominantan način konzumiranja sadržaja igara. Na primjer, osobno sam već stvarno razmišljao treba li mi u budućnosti prijenosno računalo sa snažnim procesorom i video karticom ili je bolje uložiti u druge parametre, primjerice zaslon, memoriju, uređaj za pohranu, mrežni adapter.
Glavne prednosti cloud gaminga su multiplatformnost, mogućnost igranja bilo gdje i bilo kada, na bilo kojem uređaju, a jedini glavni uvjet je stabilna internetska veza s cloud serverima.
Gore sam opisao sve nedostatke, mislim da će ih industrija s vremenom prevladati. Osim toga, model pretplate na igraće platforme, koji se može zaustaviti i nastaviti u bilo kojem trenutku, čini mi se puno atraktivnijim od uobičajene prakse jednokratne kupnje skupog hardvera uz potrebu za njegovim redovitim ažuriranjem.
Također možete odabrati isplative platforme za kupnju licenci za svoje omiljene igre i ne brinuti o njihovoj kompatibilnosti s kućnim hardverom, bilo da se radi o igraćem računalu ili set-top box-u. Također mogu preporučiti usluge igara u oblaku ljudima koji provode puno vremena na poslovnim putovanjima ili putovanjima, ali žele igrati punopravne naslove u svoje slobodno vrijeme koristeći tanko prijenosno računalo ili tablet za putovanja. Makar na TV-u u hotelskoj sobi! Samo ne zaboravite ponijeti gamepad sa sobom.
Također zanimljivo:
Evgeny Birkhoff
- Golovred, autor - profil s objavama na stranici
Najprije definirajmo pojam. Što je "igranje u oblaku", što se pod tim podrazumijeva.
Ako je to prilika za igranje modernih zahtjevnih igrica na bilo kojem računalu, čak i slabom, tj. streamingom s najbližeg poslužitelja na bilo koje vaše računalo, a la usluge poput GeForce SADA, onda takav fenomen ima ogromne izglede.
Mislim da će u nadolazećim godinama 5 takvih usluga čudovišta gaming industrije uvelike dobiti na važnosti. Ali ako mislite da će potpuno zamijeniti i istisnuti iste konzole u klasičnom smislu, siguran sam da se to neće dogoditi u sljedećih 4-5 godina. Da, takve će teme rasti u kvaliteti i kvantiteti, ali još neće postati dominantne u industriji igara. U nekim regijama je moguće, ali ne iu svijetu općenito.
Ako je prilika za igranje na istom televizija uz softver koji omogućuje igranje u oblaku (kao što je Google Stadia), ovoj će priči trebati još više vremena da stekne veliki broj obožavatelja i natjera igrače da odustanu od svojih konzola. Zasad isti Stage nije tako dobar u praksi kako ga Google opisuje, ima još posla.
Jedini koji mogu ubrzati proces isključivanja same konzole iz lanca "gamer - set-top box - TV" su, začudo, sami proizvođači konzole, koji bi teoretski mogli ugraditi svoj softver izravno u TV. Primjerice, Sony već ima carte blanche - svoju proizvodnju televizora, preostaje donijeti tešku stratešku odluku, no pitanje je hoće li jajca šefova tvrtke biti dovoljno čvrsta. Microsoft nema takvu proizvodnju, ali ih nitko ne sprječava da uđu na tržište s novim proizvodom - brendiranim televizorom, u kojem će biti dostupne sve potrebne usluge i softver za Xbox - tu ima puno novca, možete si priuštiti eksperiment.
Pročitajte također:
- Kolumna urednika: Kupio sam 55" 4K KIVI 55U790LW TV - koje su njegove karakteristike?
- Govee Immersion TV LED H6199 recenzija: Što učiniti ako želite Ambilight, ali ne i TV Philips
I važna točka - takav TV mora biti uključen u set gamepad ili čak par, kako bi bilo moguće uključiti i one koji nisu planirali kupnju konzole na konzolne igre i tako redefinirati tržište. Uostalom, možete i sami zamisliti kako će biti - "ne-gamer" je kupio takav TV, ali gamepad nije uključen. Hoće li otići i kupiti gamepad da isproba nešto što misli da mu ne treba? Naravno da ne. KAMEN s Boosteroidom - ideja je cool, ali običnom čovjeku treba gamepad u kompletu kako ne bi bilo prepreka između njega i igara. Hoće li ga isprobati ako je gamepad već uključen – gotovo 100% vjerojatno da. Sviđa li se njemu ili ne, pitanje je kvalitete softvera, ali svakako će ga isprobati ako ne vrijedi ništa.
Pa, sada je najvažnije da svi ljudi imaju kvalitetan internet sa širinom kanala od najmanje 100 Mbit, nedostatak želje davatelja da smanji brzine kada je mreža preopterećena (i zašto se čudite, postoji je takva stvar, a nije tako rijetka) i prisutnost potrebnih poslužitelja za igre u potrebnom broju i dostupnost za minimalni ping i eliminaciju takvog koncepta kao što je red čekanja za vrhunske igre, kada kapacitet poslužitelja nije dovoljan da posluži svima. I dok se ti problemi ne riješe, a neće se riješiti u cijelom svijetu u sljedećih 4-5 godina sigurno, onda cloud igre neće prevladati nad običnim igranjem na konzolama. Opet, igranje u oblaku je cool, tu je, neće umrijeti, ali još nije spremno za dominaciju iz niza razloga.
Imajte na umu, ne pokušavam se sjetiti PC-igranje. Zašto? I budući da ga igranje u oblaku nikada neće zasjeniti, "zapamtite ovaj tweet."
Sve zato što je računalo univerzalni uređaj, kako za rad tako i za zabavu, odnosno možete raditi i opuštati se bez odlaska s blagajne. Konzole i TV su odvojeni uređaji. Štoviše, razne usluge poput GeForce NOW samo nadopunjuju praktičnost računala kao platforme za igranje, bez uklanjanja "uredske" funkcionalnosti.
Također zanimljivo:
- Moto 360 3gen pametni sat: Iskustvo i tržište
- Pogledajte recenziju Huawei Sat Fit 2: Tehnološki i estetski
Ivan Vodčenko
- Osnivač i voditelj podcasta RootCast, autor je profil s objavama na stranici
Igre u oblaku ista su budućnost koja je već stigla, ali je još uvijek neravnomjerno raspoređena iu fazi formiranja. Koristim dvije i pol platforme u oblaku. Kao polovica imam Google Stadia koju gledam ali ništa ne igram niti kupujem. Kada kupite igru na Stadiji, dobivate je samo u servisu, čiji su izgledi još uvijek nejasni. Ne mislim da će mi, ako Stadia bude zatvorena, poslati moju kolekciju na fizičkom mediju, tako da je čudno platiti punu cijenu za to, a ti popusti koji su dostupni nisu atraktivni u punoj mjeri.
Unatoč svoj privlačnosti "samo u oblaku", ideja da za punu cijenu igre neću dobiti jamstvo maksimalnog užitka uvijek me naginje k xcloudu, dostupnom kao značajka pretplate na Game Pass Ultimate. Također, nedavno ažurirana PlayStation Plus Premium pretplata sada također ima mogućnost streamanja igara. Implementacija streaminga igara koju su odabrali Sony i Microsoft mislim da je ispravnija, a evo i zašto.
U oba slučaja, streaming je dodatna značajka pretplate, koja zatvara neke scenarije pristupa ogromnim katalozima igara, koji su sada pretplate gaming divova. Korisnik može ili potpuno zanemariti prisutnost strujanja i instalirati igre na konzolu ili odlučiti pričekati da nastave s postupkom bez dugog čekanja na preuzimanje distribucije.
Od ove točke počinjete primjećivati razliku između Sonyjevih i Microsoftovih pristupa. Sony zasad omogućuje streaming samo na samoj konzoli i time rješava problem kompatibilnosti starih Playstation generacija s novim konzolama, naglasak je na streamingu PS3 naslova (PS1-PS2 i Vita rješavaju emulatori), što je samo po sebi fora , jer je u to vrijeme objavljeno jako puno cool igara sa zastarjelim načinom igre. Sony također omogućuje držanje igara PS5 generacije. Na primjer, najnoviji Spider-Man: Miles Morales može se gledati kao i isporučiti kao dio pretplate.
U uvjetima relativno malih SSD-ova na konzolama, sasvim je moguće koristiti takve scenarije. Da, na primjer, počeo sam igrati Dreamfall: Chapters, shvatio sam da mi se igra sviđa, ali čak i za takvu potragu upravljanje lagom nije baš ugodno i odlučio sam ga instalirati. Iznenadio sam se kad sam saznao da je moj napredak za strujanje jedan, a napredak za fizičku verziju, počni ispočetka. Sony i retention je zasebna pjesma za PS5 generaciju, koja ih vjerojatno uopće ne zanima.
microsoft u pogledu streaminga pokazuje najbolje i predvidljive rezultate. U kombinaciji s kolekcijom Game Pass i vrlo dubokom podrškom za kompatibilnost unatrag sa starijim generacijama Xboxa, sljedeća generacija je pobijedila za mene. Ovdje streaming radi točno onako kako bih ja želio. Imam kopču za postavljanje pametnog telefona na gamepad. Na poslu, na pauzi, mogu isprobati razne naslove iz pretplate i vidjeti što mi se sviđa, a što ne. Tako sam počeo prolaziti kroz Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth, ne očekujući baš ništa od nje. Baš sam se zaljubio u njega, već sam ga doma stavio na konzolu i igrao, počevši točno od mjesta gdje sam prestao igrati na streamingu. Predvidljivo i besprijekorno, kako i treba biti. Xbox gamepad može mijenjati svoje BT profile i prikladno ga je držati spojenim i na pametni telefon i na set-top box.
Streaming nije baš prikladan za osjetljive igre. Vrlo je teško, rekao bih nemoguće, igrati zatupljujuću metroidvaniju kao što je Hollow Knight. Pogotovo ako se uzme u obzir da su moderni televizori u kombinaciji s naprednim algoritmima xbox gamepada sposobni odazivom na razini od 8 ms, streaming je sada na razini ekrana od prije 12 godina. Pa, slika modernih igara u 4K 60fps također je za sada samo lokalna priča, unatoč svim izjavama iste Stadije.
Streaming igara već je stvarnost i sadašnjost. Ne vjerujem u potpunu istisku lokalnih gaming uređaja u sljedećih 10 godina, ali Sony i Microsoft već postavljaju temelje kulture streaminga među današnjim igračima.
Što se tiče razvoja streaminga, mislim da bi bilo moguće krenuti u razvoj igara uzimajući u obzir mogućnosti samog ovog streaminga, odnosno čisto za njega. Pritom, bilo da se neprimjetno proširi izvedba lokalnih strojeva, ili da se smanje troškovi razvoja višeplatformskih igara. Možda streaming može biti odgovor na problem nedovoljne performanse i kompaktnosti VR kaciga. No, cijela ova priča zanimljiva je gospodarstvenicima, a ne krajnjim igračima. Već sada možete ne razmišljati o budućnosti streaminga, već ga jednostavno koristiti za vlastite potrebe.
Denis Koshelev
- Urednik rubrike igre, autor - profil s objavama na stranici
Pitanje "ima li igranje u oblaku budućnost" samo po sebi je netočno, iz razloga što je "budućnost" vrlo nejasan pojam. S obzirom na to da je izdavačima ovo financijski najlakši način za ubacivanje novca, ne sumnjam da će prije ili kasnije to ostati jedini način za igru. Ali ako pitanje formulirate kao "postoji li budućnost igranja u oblaku u bliskoj budućnosti", tada je odgovor već lakši. A ako pitate "hoće li igranje u oblaku zamijeniti sve ostalo", onda će odgovor biti još lakši.
I ovdje želim brzo reći da ne.
Jer sjećam se proročanstva o brzoj cloud budućnosti još 2011. Kada su analitičari samouvjereno izjavili da nakon PlayStationa 4 više neće biti konzola, već da će se sve ugrađivati u televizore. I neka televizori u 2022. doista imaju puno toga ugrađenog, iz nekog razloga PS5 opet ruši sve prodajne rekorde, a Nintendo Switch spremna postati najprodavanija konzola u povijesti.
Pročitajte također:
- Kako dodati glazbu Apple Gledajte i slušajte bez telefona
- Kako riješiti problem s FaceTimeom na iPhoneu i iPadu
Činjenica je da tehnologije za "skakanje oblaka" postoje već dugo i da su se dokazale. Možete se dugo smijati Google Stadiji, ali "u vakuumu" servis je više puta dokazao da dobro radi. Korisnici s gigabitnim internetom i neograničenim tarifama pokazuju palac gore i hvale se da je sve u redu. Problem je što je tih korisnika jako malo.
Možda ćete se iznenaditi, ali u SAD-u (i općenito u Sjevernoj Americi) milijuni ljudi diljem zemlje još uvijek nemaju pristup neograničenom internetu, a brzine podsjećaju na one koje smo imali 2009. godine. Tamo želja da se potpuno posvetite budućnosti bez željeza i diskova ne znači ništa ako ne živite u pravoj državi ili gradu u toj državi. I dok SAD ne stekne sve uvjete, cijeli svijet će čekati. Zato što je većina stanovništva koje plaća u Sjedinjenim Državama. A mi govorimo o kućnom internetu. S mobitelom je još gore. Brzine se povećavaju u cijelom svijetu, ali uvjeti su opet daleko od željenog. U mnogim zemljama, gdje je internet ili loš, ili skup, ili potpuno pod kontrolom vlada, o oblacima se niti ne sanja. U zemljama poput Turske, s obzirom na sve veću kontrolu interneta od strane vladinih struktura, lako je zamisliti kako će jednog dana ludi državnici onesposobiti polovicu IP-ova potrebnih za održavanje komunikacije. Već je bilo primjera da su igrači ostali bez gotovo svih multiplayer igara koje se oslanjaju na Amazonovu infrastrukturu. I hoćete li riskirati da prodate svoju peglu sve dok cenzori ostaju na razbijaču?
Igranje u oblaku najlakše je usporediti s VR-om. Postoji li budućnost u virtualnoj stvarnosti? Naravno da ima. Ima i danas. Ali VR publika je bila, i još uvijek jest, iznimno mala. To je tržišna niša ljudi spremnih platiti puno za svježu tehnologiju, ali sve dok tehnologija ne bude usavršena i uistinu pristupačna, neće postati mainstream. Tako je i s Cloud Gamingom - sada će biti milijun-dva voljnih (i - sposobnih) prijeći u oblak, no u slučaju klasičnih konzola, riječ je o stotinjak milijuna kupaca diljem svijeta. Stoga ne vjerujem da će se svijet i 2032. godine konačno oprostiti od tradicije. Uostalom, još uvijek postoji tržište za Blu-Ray, čak i uz dominaciju usluga strujanja. Spotify također nije u potpunosti ubio ljubitelje CD-a – prodaja im je čak porasla.
Kraj konzola, hoće li svi prijeći na cloud? Ti se povici već dugo čuju, ali dok konzole sve stavljaju u iste uvjete, usluge u oblaku, naprotiv, razdvajaju i zahtijevaju previše od infrastruktura različitih zemalja. Nove konzole možda nisu jeftine, ali još uvijek su najpristupačniji način igranja u većini zemalja — puno jeftinije od računala i usluga u oblaku. I to će na kraju odlučiti o svemu. Dok korisnici Nintendo su spremni platiti 60 dolara za jedva izvrstan remaster igre iz 2013., za mnoge nema financijskog razloga za ulaganje u bilo što drugo. Nema sumnje da će oblak i tradicionalno igranje mirno koegzistirati u budućnosti i da će oblak najvjerojatnije dominirati. Ali sjećate se kako su 2010. svi govorili o smrti AAA igara u rukama mobilnih izdavača? Umjesto toga, dobili smo dva potpuno različita tržišta za potpuno različitu publiku. Tako i ovdje.
Pročitajte također:
Denis Zaichenko
- Urednik PC rubrike, autor - profil s objavama na stranici
Budućnost igranja u oblaku svijetla je kao jarko sunce. Gotovo sve zamke i prednosti već su shvaćene, već je dostupan za isprobavanje, a puno ga je lakše isprobati nego, recimo, isti VR.
Mogućnost ne ažuriranja sustava za nove igre, već igranja na najstarijim računalima ili prijenosnim računalima, ili čak na pametnom telefonu, uz dobar internet i gamepad, dovodi u iskušenje ne samo igrače, već i proizvođače hardvera. Isti televizori i dekoderi.
Potonji bi se u skoroj budućnosti mogao potpuno preseliti u oblak. Ili ušiti u TV ili čak monitor. Ili narasti do veličine Xiaomi Mi Box, ili čak općenito ASUS VivoStick! Budućnost je svijetla, ima mnogo perspektive, ali ima problema.
Zapravo vam ne treba dobar internet. Trebate poslužitelj u blizini. Po mogućnosti u istom gradu. Jer bez obzira na širinu vašeg kanala, signal ide od vašeg prijemnika do poslužitelja, obrađuje se - i zatim natrag.
Trebam li reći da svaki kilometar dodaje ping? Stoga za igre s više igrača ova opcija gotovo da i nije opcija. Za hardcore RTX i školske pucačine, čak i za jednu igru - isto.
Idealna opcija su projekti konzola s podrškom za gamepad. Što je i više nego isplativo, s obzirom na to da Sony aktivno hara PC tržištem čak i bivšim ekskluzivama. Šutim o Xboxu, postoje međuplatformski projekti itd.
Tko ne bi trebao obratiti pozornost na igranje u oblaku? Ljubitelji grafonije i više od toga. Kompresija na internetu gotovo sve što je lijepo čini ne tako lijepim. Ali ako igrate zbog priče ili samo ciklusa igranja, onda ste za poslasticu.
Također zanimljivo:
- Mario Strikers: Battle League Football Review - "Battle League Football" kao protuotrov za rutinske futsimove
- Recenzija Horizon Forbidden West - Otvoreni svijet kao nijedan drugi
Anna Smirnova
- Autor - profil s objavama na stranici
O budućnosti igranja u oblaku treba početi razmišljati s općenitijim pitanjem o budućnosti igranja kao takvog. Zbog nedostatka snažnih video kartica (nestašica čipova i komponenti, luda potražnja zbog rudarenja, problemi s logistikom itd.) i najave uglavnom skupih modela visokih performansi, igranje se dijeli na uvjetno "visoke" i "niske". Takve nazive dajem prema mogućnosti postavljanja grafike u igrama. Ako ste uspjeli zgrabiti novu video karticu - dobrodošli u svijet detaljnih slika, super tehnologija za poboljšanje slike i zvuka, realističnog praćenja zraka i više. Ali ako vam je to uskraćeno, najmoderniji naslovi mogu proći pored vas ili ne pružiti pravo uživljavanje i povratnu informaciju iz igranja.
U ovom slučaju igranje u oblaku može postati ulaznica u viši svijet igara. Ako imate stari RX 970, onda nemojte ni sanjati o 30 fps u RE8 ili RDR. A ovdje vam obećavaju do 60 fps u igrama koje vas zanimaju.
Još jedan aspekt interesa za igranje u oblaku je njegova mobilnost. Više ne morate biti vezani za glomazno računalo za igranje kod kuće, ne morate čak ni kupiti prijenosno računalo za igranje, ako vam je za ostale zadatke dovoljan normalan radni.
U ovom slučaju, igranje u oblaku može se smatrati modernom alternativom računalnom klubu. Mjesto gdje možete doći igrati na visokim postavkama, uroniti u svijet igre i razgovarati s ljudima koji isto misle. Stoga je igranje u oblaku pogodno za one koji cijene mogućnost primanja usluga "ovdje i sada", koji ne žele biti vezani za specijalizirani "hardver", koji žive stalno u pokretu. Osim toga, igranje u oblaku ima široke mogućnosti za više platformi, što vam omogućuje da i pametni telefon i MacBook pretvorite u gadget za igranje.
Upravo ova kombinacija pristupačnosti, svestranosti i mobilnosti daje priliku igranju u oblaku da pridobije naklonost masa. Pritom ne treba očekivati da će zamijeniti klasični pristup igrama. Najvjerojatnije će se raditi o produbljivanju jaza između "hardverskog" i "cloud" igranja, po analogiji s PC vs konzolom. Ali ovo je sasvim druga priča.
Nikita Lavrenov
- Autor - profil s objavama na stranici
Po mom mišljenju, igranje u oblaku još uvijek nije spremno za udarni termin. Razloge za to djelomično sam opisao u recenziji Boosteroid a dopustit ću si da malo ponovim i dopunim mišljenje.
Mislim da igranje u oblaku još uvijek pokušava pronaći sebe. Svaka usluga je zaseban model monetizacije i pružanja usluge. I ne, ne mislim da je to cool i da je to znak fer natjecanja. To je glavobolja za vas, korisnika, jer prije nego što se prijavite na bilo koji od cloud gaming servisa, morate odgovoriti na hrpu pitanja. Podržava li igre koje želite igrati? Moram li ih kupiti prije igranja? Je li vaša omiljena trgovina u kojoj kupujete igre podržana? Imate li potrebnu opremu? I ovo, osim glavnog pitanja...
Hoće li internet povući? Ako živite u velikom regionalnom središtu ili u glavnom gradu, odgovor je najvjerojatnije "da" - brzi internet dostupan je u gotovo svakoj kući. Ali ako ste u regijama, možda ćete imati manje sreće. Brzina i stabilnost bi vam mogle biti dovoljne za gledanje Netflixa u 4K, ali ne i za igranje u oblaku u 1080p... To ja govorim o boli.
No, kako je istaknuo jedan moj inozemni kolega, ni Netflix nije uvijek bio uzor kvalitetne slike i stabilnog gledanja. Stoga sam i dalje optimističan u pogledu igranja u oblaku i vjerujem u svijetlu budućnost.
Osim, naravno, ako se ovom području ne dogodi isto što se dogodilo VOD servisima: da biste igrali sve igre koje volite, morat ćete se pretplatiti na sve moguće cloud servise. Na kraju krajeva, svaki veliki izdavač želi dio kolača igara u oblaku.
Također zanimljivo:
- Kako Ukrajinci koriste društvene mreže tijekom rata
- Kako isključiti obavijesti u sustavu Windows 10/11
A što mislite o izgledima igranja u oblaku? Biti ili ne? Je li budućnost stigla ili još uvijek čekamo?

Ako želite pomoći Ukrajini u borbi protiv ruskih okupatora, najbolji način da to učinite je da donirate Oružanim snagama Ukrajine putem Savelife ili putem službene stranice NBU.