Ima nešto utješno u tome da i u čudnoj i lošoj godini kao što je ova, nešto ostaje isto. Govorim, naravno, o novom dijelu Poziv dužnosti, koji izlazi 13. studenog. Kako bismo nekako ublažili očekivanja, zaigrali smo alfu i formirali svoje mišljenje o tome kakva bi nova pucačina mogla ispasti.
Budući da ovo nije recenzija ili recenzija, već razmišljanje, počet ću s glavnim točkama: Ova će igra podijeliti fanove. Naziv možda ima hladni rat, ali na internetu će biti holivar, između dva tabora – onih koji su se zaklinjali u Modern Warfare i onih koji vole klasičnije dijelove iz prošlosti. Jer te su igre, unatoč sličnim imenima, kolosalno različite.
Osobno me uvijek najviše zanimaju priče kampanja ovih igara, ali u alfi je bio dostupan samo multiplayer. Tu sam zaronio - i otkrio igru koja je bila potpuno drugačija od one na koju smo navikli.
Nije tajna da Modern Warfare ima mnogo obožavatelja. To je vrlo zanimljiva igra s nezaboravnom kampanjom i multiplayerom koja je gravitirala realizmu mnogo više nego novom Hladnom ratu. Call of Duty: Black Ops Hladni rat vraća istu arkadu koja je franšizu učinila takvim hitom. I to je glavni razlog zašto se mnogi obožavatelji neće samo odvratiti od novog proizvoda, već će koristiti i epitete kao što su "staromodan", "surov" i "primitivan". Ali nisu u pravu. Ispravnije bi bilo reći da je drugačija. Što je, općenito, logično i razumljivo. I čak dobro. Kad epizode izlaze svake godine, nije li lijepo što su sve različite? Tako će svatko pronaći nešto za sebe – uostalom, Modern Warfare nitko ne otkazuje.
Na internetu sam naišao na mnogo argumenata za i protiv Hladnog rata, i svi oni… proturječe jedni drugima. Poput dvije posvađane djevojke, obožavateljice viču, bacaju bijes i postavljaju pozu - i nije važno što u njihovom sporu nema objektivnog prava. S jedne strane, govore mi da je Hladni rat nevjerojatno spor, as druge da je prebrz. Karte su joj dobre. Ne, loše. I tako posvuda.
Pročitajte također: Osvrt na Marvel's Avengers - "Osvetnici" u obrani kapitalizma
Također nisam sklon svoja mišljenja predstavljati kao istinu. Po mom mišljenju, Cold War je vrlo brza igra s uzbudljivim, sočnim gameplayom i nekoliko neugodnih nedostataka koji bi se mogli popraviti prije konačnog izdanja. Na primjer, apsolutno mi se nije svidjelo koliko je teško vidjeti protivnika. Vidljivost je ovdje izrazito loša, a sivi vojnici apsolutno se stapaju s teksturama. Modern Warfare je bio drugačiji. Ali to je lako popraviti.
Dalje, karte. Male karte su mi se jako sviđale (uvijek su mi bile draže, a ne divovske lokacije iz MW-a, kojih je bilo previše), ali velike - baš i ne. Dosta su prazni i svojom veličinom nimalo ne utječu na uživanje u igri, tim više što veliki prostori i slaba preglednost stvaraju idealne sprave za kampere. No, budimo iskreni, nikad se nije dogodilo da se nismo žalili na kampere – to je tradicija. Samo što dizajn velikih lokacija treba biti ne samo spektakularan, već i logičan i funkcionalan. Nitko ne voli provesti pet minuta besciljno trčeći kroz prazninu samo da bi iznenada umro od nasumičnog snajperskog metka. I još jedna stvar: ne znam kakav je zaplet, ali u multiplayeru se uopće ne osjeća atmosfera hladnog rata. Toliko da se može činiti da je postavka bila potpuno drugačija na početku razvoja.
Pitanje oružja - ili ono što se na engleskom zove privlačna riječ gunplay - ne može se izostaviti iz razmatranja. Ovo je još jedna subjektivna tema o kojoj se može dugo raspravljati. Netko voli spore, teške pucačine, gdje se težina pištolja prenosi na kontroler (oh, kako mi nedostaje Killzone iz PS3!), a netko voli lakše i brže igre, gdje o svemu odlučuje brzina.
Pročitajte također: Super Mario 3D All-Stars recenzija - Mario se ne događa često
Ako usporedite Modern Warfare i Cold War, potonji se čini pomalo arhaičnim u pogledu oružja. Prije svega, to se ne odnosi samo na gore spomenuti povrat, već i na zvuk - najvažniji element za strijelca. U hladnom ratu nemate osjećaj da zapravo držite kalašnjikov. Oružje nema težinu, nema trzaja... baš kao da igrate Star Wars: Battlefront. Ali ako je to logično u galaksiji daleko, daleko, onda ovdje... ne toliko. I zbog toga sam proces dolaska do cilja nije tako ugodan. A glupe animacije neprijatelja ne pomažu.
Možda zvuči kao da proklinjem Hladni rat i predviđam mu neuspjeh, ali ne, nikako. Vidio sam dosta kritika od ljudi koji su htjeli da bude poput MW-a, Warzonea, čega god. Tipična situacija koja se ponavlja iz godine u godinu. Ali osobno, ne vidim ništa loše u tome što je Hladni rat ispao drugačije. Treyarch nije Infinity Ward i nema obvezu kopirati rad svojih kolega. Kako mi se činilo, s "Hladnim ratom" studio je pokušao vratiti "istu čaroliju". Stoga će netko reći da je ispalo arhaično, a netko - na dobar stari školski način.
Sranje serije COD.
Opet, napravljeno za konzole, ne za PC. Sve je malo i ništa se ne vidi, što u MW, što u CW.